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슬슬 앞선 강의들에서 배웠던 자바의 기본원리에 대해서 더 구체적으로 알아보는 예제들이 생겨나서 너무 즐겁습니다!
김영한의 실전 자바 - 중급 2편 강의 이미지

드디어 로드맵을 완강 했습니다. 강의 정말 잘 들었습니다! 저도 최근에 이렇게 공부를 계속한다고 뭐가 나아질까? 열심히 하는거같긴한데 여기서 머무르는 삶이 되는게 아닐까? 라는 걱정을 하고있었는데 영한님도 같은 고민을 했었다는게 신기하네요 덕분에 걱정을 조금 덜어낼 수 있는거 같아요 꾸준히 열심히해서 원하는곳까지 가보겠습니다 감사합니다!
스프링 부트 - 핵심 원리와 활용 강의 이미지

이번 강의는 저에게는 '인생 강의'라고 부를 만하네요. 찾기 어려웠던 데이터 엔지니어로서 꼭 알아야 할 핵심 개념들을 실무와 함께 풀어줘서, 이론만 들었을 때 막연했던 부분들이 한 방에 정리되고 있네요. 더욱이, IT 업계 실무 경험이 풍부한 강사님들의 생생한 이야기가 진짜 매력 포인트! ‘왜 이런 아키텍처가 필요한가’부터 ‘어떻게 문제를 해결할 수 있는가’까지 들으니까 머릿속에 그대로 그려지더라고요. 강의 감사합니다~ 끝까지 완강하겠습니다!
슬기로운 데이타 엔지니어 생활(데이타 시스템 디자인) 강의 이미지

전기공학을 전공 후 연구소로 취업하여 전력전자 분야에서 일을 하고있습니다. 전력기기의 제어보드쪽에 FPGA를 사용중에 있으며 외부 환경에 따라 동작하는 로직을 보며 로직설계에 큰 관심이 생겼지만 입문하기엔 벽이 높고 실무적인 정보를 찾기는 조금 힘든 분야임을 느꼈습니다. 우연히 인프런 강의에서 삼코치님 강의를 찾게되어 수강하게 되었고 디지털 회로에 대한 지식 기반을 쌓으며 제 분야와는 다르지만 실제 타 분야에서 FPGA가 어떻게 쓰이며 함께 알아두면 좋은 배경지식과 더불어 Verilog로 구현함으로써 로직설계 및 분석에 대한 감을 익히게 해주는 좋은 강의인것같습니다.
디지털 회로설계 실무 : Computer Architecture 와 SoC 프로토콜 Digital IP 설계하기 강의 이미지

Blazor에 관한 자료가 상대적으로 많지 않은데 이 강의를 통하여 기초 이론부터 실습까지 짧은 시간에 Webassembly를 학습할 수 있어서 저에게는 아주 적절한 시점에 좋은 강의였습니다. 백문이 불여일견이라고 실습을 통하여 수업하니 쏙쏙 이해가 됩니다. 더 놀란 것은 강사님이 소소 코드를 수업을 하시면서 Coding을 할 수 있다는 것은 강사님의 내공이 대단하신 듯. 감사합니다.
[C#/.NET 6.0]어서와, Blazor WebAssembly는 처음이지? 강의 이미지

마지막 쿠폰 부분 시간이 543분으로 잡혀있는데, 수정이 필요해보입니다. 실제 강의 시간은 11시간 정도인데 9시간가량을 차지합니다. 설명이 빠른건 html, css 특성상 좋은데, 설명이 난잡한 부분들이 있어서 설명하는게 어떤건지, 다른것과 비교해서 어떤게 다른지 알기 힘드네요 강의가 본체가 돼야 하는데 플레이그라운드가 본체인 느낌입니다. 가격을 생각했을 때는 합리적인 것 같습니다
제대로 파는 HTML CSS - by 얄코 강의 이미지

초반에 진도를 잘 못 따라가서 꽤 오랜 기간 듣고 있는데요, 추천할 만한 강의라고 생각합니다. UI를 구성하는 방식은 여러 개의 카메라로 되어 있어서 이 부분이 조금 복잡하게 느껴집니다. 이것보다 더 간단한 방법은 없을지 여전히 궁금한 상태입니다. 그리고 UI는 URP로 진행할 때 문제가 발생한 부분이 있었는데, Pt.1 보충 강의에 내용을 추가해 주셨습니다. 감사합니다. 에셋 패키징에 대한 내용이 Pt.1에 없다 보니, Resources 폴더에 들어가는 에셋들이나 이런 부분들이 아쉽게 느껴졌습니다. 이 부분은 Pt.2에서 다루고 있더군요. 그래서 Pt.2로 해소될 걸로 생각됩니다. 저는 Pt.1 진행할 때부터 어드레서블 패키지를 사용하고 있어서 정리하면서 진행하는 데 다소 시간이 걸렸습니다. 예전에 따라하는 방식의 강의를 들은 적이 있는데, 원리나 이런 부분에 대한 설명이 너무 없어서 막연히 따라해야 했던 답답함이 있었습니다. 이 강의도 가끔 생략되는 부분이 있거나, 강의 자료를 덮어쓰면서 진행할 때 조금씩 문제가 생기긴 합니다. 하지만 강사님 설명을 따라가다 보면 코드나 씬 구조를 계속 보여주면서 진행하시기 때문에 의문점이 잘 해소되는 편이었습니다. 조금 아쉬웠던 부분은 외부 에셋을 가져와야 하는 수업이 있었는데, 여러 번 돌려서 봤는데도 한번에 이해가 되지 않았습니다. 지금은 이해해서 잘 적용했는데 뭔가 설명이 짧았다는 생각이 들었습니다. 제 생각에는 Pt.2까지 모두 구매한다면, 상용 게임 구현을 위한 대부분의 기능은 학습할 수 있다고 생각합니다. 저는 얼른 Pt.1 다 듣고 Pt.2로 넘어가려고 합니다.
유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지 강의 이미지
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