영한님 강의 항상 잘 듣고 있습니다!
너무 좋은 퀄리티 강의 감사드립니다.
요즘 자바 로드맵 만들고 계시느라 바쁘실텐데 후속강의가 궁금합니다.
요즘 애플리케이션은 오픈소스를 적극 활용하는 것으로 알고 있는데 관련 강의도 계획에 있으신가요??
Redis, 엘라스틱 서치, Docker, 쿠버네티스 등등 배우고 싶은건 많은데 영한님 강의가 나온다면 바로 수강하러 오겠습니다!
(스프링 하위 프로젝트도 진행해주신다면 너무 좋을 것 같습니다!)
스프링 MVC 가 어떻게 탄생하게 되었는지 과거 밑바닥 부터 리팩토링하면서 이해가 아주 잘되도록 가르쳐주십니다.
하루 하루 생활을 시스템화하여 공부해서 제 2의 김영한이 되고싶습니다.
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평일 공부 3시간
주말 공부 8시간
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가즈아~( 근데 넘 빡셀것 가타요.. 영한님 연애는 언제하죠? ㅋㅋ)
이 강의는 게임 캐릭터의 공격과 그걸받는 AI가 있는 게임을 C++로 제작합니다. 스킬같은 기능은없고 아이템정도만 있는 가장 기초적인 기능이 있는 게임이지만 기초이기때문에 중요한 과정같습니다.
언리얼 게임 입문을 블루프린트가 아닌 c++로 하려는 분들에게 추천드립니다. 단 강의 Part1을 들으셨거나 기본적인 C++에 대해 이해가 있는분들에 한하여 추천드립니다.
기초적인 지식이 없으시면 힘드실 수 있습니다.
언리얼에는 독자적인 C++문법이 있습니다. 이 강의는 이 독자적인 C++문법에 대해 알려줍니다. 그러므로 기본 C++이나 굳이 C++이 아니더라도 기초적인 프로그래밍 언어에 대해 알고있어야 수월하게 강의를 들으실 수 있습니다.
언리얼 C++ 문법에 대해 핵심 사용법을 알려주므로 더 자세하고 여러가지 활용법을 공부하고 싶으시다면 옆에 언리얼 문서를 키고 같이 보시면서 공부하시는걸 추천드립니다.
강의자체에서 설명을 이해하기 쉽게 하셔서 좋았습니다.
하지만, Reset후 편집되어 다시 Reset을 한다거나
(어떻게 다시 Reset을 하는지 모르겠으며, 중간과정 생략)
강의 자체가 최신화가 되지않으며 너무 오래됐고
(main이 아니라 master사용, 약 4년전 강의)
diff와 revert는 영상이 아니라 글로 대체됐습니다.
마지막으로, 그림설명 ppt나 pdf가 존재하지 않아 아쉬웠습니다.
2024년 기준으로 최신화가 됐으면 좋을 것 같습니다.
너무 많은걸 요구한다고 생각하신다면 죄송합니다.
항상 회사에서 프론트엔드와 퍼블리싱을 할 때 디자이너분들이 svg를 주셨고 받아서 프로젝트안에 넣기만했었습니다. 문득 svg에 있는 하나하나의 의미들을 알고 싶었고 강의를 신청했습니다. 이 강의를 통해 어떤 의미로 svg가 되어있는지, svg를 기본적으로 알 수 있는 유익한 강의였습니다. 감사합니다!