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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
점프 애니메이션 stop
normal 유리판을 클릭했을 때, actions[0] 를 stop해서 default 모션은 삭제를 하지만 점프 모션은 계속 하더라구요. 사진처럼 점프도 삭제를 해야 정상적으로 작동이 되는데 혹시 강의에서는 따로 삭제를 안해도 점프모션이 반복되지 않는 이유가 뭘까요?!추가로 strong을 선택할때도 1초 후에는 다시 점프모션을 stop 해주었습니다.
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
사양에 따른 다른 결과
강의에서 사용하신 컴퓨터는 애플사 맥북이신거 같은데 저는 윈도우로 실습했습니다. 그래서인지 사실 기둥 세우고 바 설치하고부터 슬슬 렉이 심하게 걸리더라구요. 아무래도 사양이나 렌더링 능력치에 따라 다른 실습하시는 분들도 렉 걸리시거나 안걸리실텐데.. 그 이번 강의에서 일분이의 점프 동작을 구현할 때, gsap에서 y 값을 12로 설정하고 duration을 0.4초로 주셨잖아요? 똑같이 설정하고 실행했을 때, 1초보다 긴 체공시간을 갖고 떨어지더라구요. 근데 0.01초로 주어도 똑같이 체공하다가 떨어졌어요4초로 주었을 땐 정말 4초동안 체공하다가 떨어졌는데 이게 렉이 심해서 버벅여서 그렇게 보이는걸까요?! 쾌적한 환경에서 실습하지 못해서 아쉽긴 하지만 이러한 사양문제에 따라서 체공시간 같은 결과가 다르게 보일 수도 있을까요?
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해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
작업환경과 단축키 설정
안녕하세요. 초급자이며 작업환경은 맥 환경입니다. 현재 일본어자판과 영문자판 맥북 두가지의 디바이스를 이용중입니다. 블렌더는 4.4버전으로 작업중입니다. 강의중 말씀하시는 단축키 관련해서 안먹히는 경우가 많습니다. 1(탑뷰) 단축키등의 주로 기본적인 것들이 안됩니다. 초급자다보니 구글에서 직접 찾아보는 것도 한계가 있고 메뉴상에서 찾는 것도 어렵습니다. 단축키라는 기본적인것들이 하나도 맞지 않다보니 우물쭈물하게 됩니다. 해결방향에 대해 조언을 주시면 좋겠습니다.잘부탁드립니다.
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미해결친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
49:20 포탈 노드 부분
49:20 포탈 노드 부분에서노드를 똑같이 해도, 위치 x부분, y,z부분 다 수정해도 똑같이 안되더라고요,여러번 해도 안되어서 질문남깁니다!
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미해결친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
이동 질문 입니다.
이동을 누르는데 겹쳐서 내려가네요
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해결됨블렌더 그리스펜슬 베이직 클래스
선 투명도 수정
이미 그은 선의 투명도는 어떻게 수정 하나요?
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미해결블렌더 3D 미피 캐릭터 인사하는 애니메이션 만들기
오른팔 회전 시 찌그러짐
3:30 왼팔은 이상 없이 회전되는데 오른팔을 회전할 때 찌그러지는 이유가 뭘까요?ㅜㅜ
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
무늬대로 따라가지 않습니다.
답변해주신대로 찾아서 따라해보는데,10:08 부분에 파란색 무늬 따라 줄이 바뀌어야 하는데 그대로여서요...!
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미해결블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기
서랍 모서리 찌그러짐 현상
5:00 서랍 모서리 부분이 찌그러져 보여서 Miter Outer - Arc로 설정해보았는데 여전히 찌그러져 보여요. 부드럽게 이어지게하는 좋은 방법이 있을까요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
9:50 Loop Tools
9:50 Loop Tools 가 에드온에서는 설정(체크)이 되어 있는데 선생님처럼 옆에서는 안떠있거든요..! 어디에 있을까요..?
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미해결친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
파일명이 사라졌다가 나왔다가 합니다..ㅠㅠ
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다.23초, 해당 부분에서 뷰포트 쉐이딩을 솔리드로 바꾸고나서 아래와 같이 아웃라이너, 프로펄티스 창의 이름들이 없어졌다가 나왔다가 합니다ㅠ 그리고 뼈도 뷰포트에서 보이지 않습니다~ 컴퓨터 재부팅도 해보고 프로그램도 껐다 켰다 반복해봤는데 해결되지 않아서 문의드립니다ㅠㅠ
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
돌 벽¿¿ 면 삭제
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 24분 10초 부분에 단면인 면만 삭제하는 것이 아니라 그 선택된 면 전부를 삭제해야 하는 건데、 저는 전체 선택 (A)를 누르면 돌벽(¿)이 전부 선택되고、 하나하나 선택하기도 어려운데 어떻게 깔끔하게 삭제하신건가요。。¿
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
창문에서의 세이드 스무스
약 26분부분에서 창문을 만드는데, 창문을 세이드 스무스를 적용시키니 이렇게 좀 얼룩덜룩한 느낌이 드는데 이건 왜그런건가요? 창문 틀도 세이드 스무스를 적용시키니 똑같이 되어서 일단 되돌리기를 했는데 창문은 오류인가 싶어 창을 닫고 다시 열었더니 되돌리기가 안되네요,,
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
나뭇가지들이 안 꼬이고 뱅뱅 돌기만 해요
마법봉 24:16여기서 이제 윗면을 선택하면 덩쿨처럼 꼬이기 시작해야 하는데 제꺼는 그냥 뱅뱅 회전하고 꼬이지 않아요..
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
중복 질문 삭제
비슷한 질문 답변 올라온 게 있네요
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
아래 AI 답변 관련 질문입니다~
Blender에서 캐릭터의 리깅이 잘못되어 귀가 이상하게 움직이거나 찢어지는 현상을 AI가 답변해준 것 중 궁금한 부분이 있어서요~본(bone)의 연결 상태 확인을 어떻게 해야 하나요? Normalize Weights 사용하라고 했는데요! 웨이트 페인팅에서 모든 웨이트가 1로 정규화되어 있는지 어떻게 확인하나요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
제너리그 움직임 줄 때 귀가 같이 변형 됩니다.
안녕하세요! 수업 들으며 작업했던 파일에서는 정상적으로 캐릭터가 잘 움직였는데요~ 복습하며 다시 만드는 도중 아래와 같이 몸을 움직일 때 귀가 고정이 된 것처럼 찢어지듯이 움직여서요ㅠㅠ 보통 이런 때에는 어떤게 잘못되어서 그런걸까요?
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미해결Three.js로 시작하는 3D 인터랙티브 웹
혹시 이 빛의 범위를 조절할 수 있는 방법이 있나요?
사진처럼 DirectionalLight의 위치를 z: 10, y: 5로 주어 위치하였는데요. 도미노 중간부분이 오히려 어떤 무언가에 가려진 듯 어둡고, 끝 부분에는 가려진게 없는 듯이 밝습니다. 혹시 Light에 near, far 같은 옵션이 있어서 그런건지 아니면 위에 무언가가 가리고 있는건지 잘 모르겠습니다 하하..
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
귀까지 Generate Rig 되지 않습니다~
28:07, 영상에서는 귀까지 Generate Rig 되었는데 저는 아래 스크린샷과 같이 되지 않습니다ㅠㅠ 해결 방법이 궁금합니다.
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해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 1
Set Materail 노드 색상 구성
안녕하세요. 스프링클스의 Set Material 노드 적용시 색상이 다양하게 구현되는데요. 이건 어떤 방식으로 구성하는지 궁금합니다.
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