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미해결[백엔드/예외처리 시나리오/집계 최적화] 백엔드 포트폴리오와 실무 이력 강화 전략. 올인원 PART1
bulkInsert 부분에서 마지막에 이상한? 부분이 있는것 같아서 문의드립니다.
마지막 부분에 getBatchSize()를 1000정도 권장해주셨는데요.jdbcTemplate.batchUpdate()는 내부적으로 배치사이즈만큼 for문을 통해 반복하는것 같습니다. 즉 실제 처리해야할 대상 데이터가 1000개가 넘는다면 1000번째 이후 데이터부터는 INSERT가 안될거고요.만약 1000개 미만이라면 예를 들어 500개밖에 없다면 501번째 반복때 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException발생할것 같습니다.만약 chunk가 최대 1000개정도가 적당하다라는 말씀이신거면 모르겠지만 1000으로 하드코딩해서 쓴다 라고 하신것처럼 와닿아서.. 오해의 소지가 있는것 같아 남깁니다~ private void bulkProcessSettlements(Map<Long, BigDecimal> settlementMap, LocalDate paymentDate) { String sql = "INSERT INTO settlements (partner_id, total_amount, payment_date) VALUES (?, ?, ?)"; jdbcTemplate.batchUpdate(sql, new BatchPreparedStatementSetter() { @Override public void setValues(PreparedStatement ps, int i) throws SQLException { // } @Override public int getBatchSize() { return 1000; } }); }
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미해결[백엔드/예외처리 시나리오/집계 최적화] 백엔드 포트폴리오와 실무 이력 강화 전략. 올인원 PART1
팰월드 스트림..?
parallelStream 발음하실때 패럴드? 팰월드?스트림이라고 하시는데, 패러럴스트림 아닌가요..?추가로.. 병렬처리쪽 테스트 하실때 1분 기다리기보다는 테스트 코드를 작성해서 직접 실행하거나 가능하다면 스케줄러 테스트하는 꿀 팁같은 것도 있으면 좋을것 같아요~~
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미해결비전공자도 합격하는 개발자 이력서/포트폴리오 작성법
작성은 구어체로? 아니면 핵심만 딱딱?
안녕하세요. 강사님 강의 잘 보고 있습니다.합격 샘플의 예시를 보면서 저의 이력서와 같이 비교 분석하고 있는데 합격하신 분은 주로 구어체로 많이 작성하셨더라고요.저의 이력서도 기존에는 구어체를 많이 사용했으나 gpt에게 프롬프트로 "백엔드 개발자의 면접관의 입장에서 신입 개발자의 이력서 수정사항을 말하라"라고 입력하고 저의 이력서를 스캔하여 보여주니 구어체는 쓰지말고 핵심만 끊어서 작성하라는 말을 많이 들었습니다.강사님의 의견은 어떠하신가요?
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해결됨비전공자도 합격하는 개발자 이력서/포트폴리오 작성법
기술 어필을 위한 프로젝트 선택
안녕하세요 재성님. 강의 정말 잘 보고 있고 큰 도움이 되었습니다.기존에 작성한 이력서를 다시 되돌아보니, 어떻게든 디테일하게 쓰려고 노력은 했지만 결국 레벨 1에서 벗어나지 못했다는 것을 알게되었습니다. 강의에서 알려주신대로 이력서를 수정하는 과정에서 한 가지 고민이 생겨서 이렇게 질문을 남깁니다. 저는 이미 회사에서 경력을 쌓아서 회사에서 진행한 프로젝트가 있는데, 이 프로젝트에서 사용했던 기술을 디테일하게 작성하려고 하니 프로젝트를 한 지 오래됐거나 혹은 그 때 당시의 기억이 희미해서 잘 기억이 나지 않는 경우가 많습니다. 그래서 혼자서 진행하고 있는 사이드 프로젝트가 있는데, 여기서 저의 고민이 생겼습니다. 제가 혼자 진행하는 프로젝트는 기술 선정 이유나 디테일 등을 제가 결정하고 사용한 것이어서 이해도가 높은 반면에 회사에서 진행한 프로젝트들은 저의 선택으로 된 비중이 낮습니다. 이런 경우에 어필을 하기 위한 내용을 회사 프로젝트에서 가져오는게 좋을지 아니면 현재 진행하고 있는 프로젝트에서 가져오는게 좋을지가 고민입니다. 물론, 선택은 저의 몫이지만 재성님이라면 이런 경우에 어떤 것을 고르는게 더 유리할지 도움을 주신다면 감사하겠습니다. 앞으로도 좋은 강의 기대하겠습니다.
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미해결비전공자도 합격하는 개발자 이력서/포트폴리오 작성법
프로젝트 아키텍쳐 적용 이유
프로젝트 아키텍쳐 적용 이유를 사진과 같이 작성했는데 너무 기초적인 내용인 것 같아서 문의드립니다.사실 도입 배경도 따로 있어서예전 다른 프로젝트를 진행할 때 강의와 같이 모든 파일을 큰 덩어리로 구분하여 묶었더니 유지 보수 및 코드 리뷰에서도 많은 어려움이 있어서 이번에는 3계층을 적용했던 것이였습니다.또 3계층 아키텍쳐여도 저는 DI를 주입하였기 때문에 GPT문의결과 클린 아키텍쳐와 비슷하게 되어가고 있다고 하더라고요.저기에 DI를 주입했다는 글과 그 이유도 같이 쓰는게 좋을까요?(사용이유에?)사용 이유, 성과 또한 마찬가지로 위 사진의 설계 효과에 넣었었습니다. 도입 배경을 넣고 싶었는데 이력서 칸을 넘겨서 뺐었는데 넣는게 좋을까요??
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미해결GSAP의 ScrollTrigger를 활용한 포트폴리오 제작
섹션8 질문
안녕하세요. 선생님섹션 8 강의: con02영역_인터렉티브 모션 : Gsap ScrollTrigger를 활용한 워크리스트제작에서 'My Work' 텍스트를 스크롤할 때 고정시키고 아래 .workList 영역에게 margin-top을 줘서 자연스럽게 스크롤 되도록 설정해주셨는데,스크롤 밑으로 내릴 때는 자연스러워보여도 스크롤을 위로 다시 올릴 때 'My Work' 애니메이션이 위영역과 겹친다거나, 부자연스러운데... 이부분은 어떻게 해결해야 되나요? 그리고 타이틀영역을 positon: sticky로 적용하는 방법은 없을까요?
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
[커리큘럼 질문] 업계분들의 인정관련
저는 ai학과가 컴퓨터 공학 전공자 취급을 받을 수 있다는 글을 인터넷에서 본 뒤 저희과에 지원을 했는데 제가 지원을 한 학교에 합격해 생활을 해보니 학과의 전신이 정보통신공학과 였다가 ai학과가 된 케이스더군요. 그래서 제가 걱정 인것은 학과 커리큘럼이 통신 쪽에 치우쳐 업계분들께서 저희학과 커리큘럼을 보시고 컴퓨터 공학자로 인정을 안하고 무시하시면 어떡할까? 입니다 중복 질문일수도 있지만 대학 다니며 내용이 추가된 부분도 없지 않아 있다 판단해 질문드립니다.
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해결됨비전공자도 합격하는 개발자 이력서/포트폴리오 작성법
특정 프레임워크의 동작원리를 분석한 경험
안녕햐세요! 강의 잘듣고있습니다. 혹시 특정 프레임워크의 동작원리를 Beakpoint 을 걸고 디버깅하며 코드단에서 분석하고 파헤친경험이 많으면 이를 어떻게 녹여야할까요? 예를 들어, SpringApplication.run(args) 가 실행되면 배너가 호출되고, 어디서 이벤트객체들이 초기화되고, application.yml 설정들을 어떤 객체에서 Load 하는지 이러한 내용들을 매우 세세하게 분석해서 블로그에 기술한 글들이 많은데. 이러한 경험을 해본 취준생분들이 많지 않다고 생각해서 이 내용들은 꼭 쓰고싶습니다. 근데 이게 프로젝트 관련 내용이 아니라 진짜 순수 프레임워크에 대한 분석글이다보니 "프로젝트 기술" 란에 적어야할지 아니면 자기소개란에 적어야할지 고민입니다
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미해결비전공자도 합격하는 개발자 이력서/포트폴리오 작성법
이력서에 데모 동영상
이력서에 개발한 어플리케이션 시연 영상 링크를 첨부하면 좋을까요?? 좋은 강의 감사합니다.
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미해결비전공자도 합격하는 개발자 이력서/포트폴리오 작성법
안녕하세요! 조언해주신대로 수정하고 있습니다
이때까지 3페이지 이내로 줄여야 한다는 생각으로 꾹꾹 눌러 담아놨는데..재성님이 조언해주신대로 구체화 시키면서 분량 limit을 풀어버리니, 진짜 내세우고 싶은 기술들만 썼는데도 구체적으로 풀어쓰니 이력서가 거의 7 8 페이지까지 되어버리네요 ㅎㅎ 분량은 최대 어디까지 작성하면 좋을까요!? 너무 많이 써도 5분 법칙을 어길 수 있을 거 같아서요 장시간 진행했고 성과가 있는 아래 세 개 프로젝트만 쓰고 있는데.. 한 개를 버려야 하는지도 고민입니다!https://github.com/ForPawTeam/ForPaw_BEhttps://github.com/LlmnTeam/LLMN-Docshttps://github.com/hoyaii/Tily_BE
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
언리얼로 공부하다가 유니티 국비지원
언리얼로 포트폴리오를 만들고 있다가 혼자 공부하다보니 실력이 가늠이 안되서 학원을 알아보고 있습니다.-언리얼 오프라인, 왕복 3시간 20분-유니티 온라인(소프트웨어공학 전공이고, 언리얼은 GameAbilitySystem을 사용해서 코딩할 수 있습니다.) 둘 다 경험하는 것도 경쟁력 있다고 하셔서 선생님이시라면 먼 거리에도 불구하고 언리얼을 고집하실지, 유니티 온라인을 들어서 둘 다 경험해보실 지 경험자의 의견이 궁금해서 질문 남깁니다.
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해결됨하루 100만 원을 벌게해준 프리랜서 노하우 완벽 정리
초기 컨설팅 비용관련
안녕하세요. 계약전 문의가 많이 오는데, 그 과정에서 가지고 기술이라던지, 향후 플랜등을 논의하는 시간이 꽤 길어집니다. 물론 계약이 될 때도 있는데, 계약이 안되는 경우.. 몇일의 시간이 소요되는데, 이런 경우는 없으셨을까요?처음 상담때부터 비용을 받는것도 어려울 것 같고.. 어느정도까지 같이 논의를 해야할지 끊지를 못하겠네요...
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
나이많은 신입에 대해선 어떻게 생각하시나요?
과거에 게임개발자를 꿈꾸며 게임 학원도 다니고 포트폴리오도 만들고 준비를 했으나개발자와는 관계없는 다른일을 하게되면서 연이 끊겼었습니다. 이번에 퇴사하면서 다시 한번 준비 해보려고 하는데 94년생이라 신입으로는 나이가 좀 있는 편이라 걱정이 좀 됩니다. 나이 많은 상태로 신입으로 도전하는거에 대해선 어떻게 생각하시나요?포트폴리오를 더 완성도 있게 만들고 면접준비를 잘 하는게 좋은 방향일까요?
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
windows 소켓 관련해서 질문입니다
windows iocp도 그렇고 linux epoll도 그렇고 너무 저수준으로 내려가거나 한 플랫폼에서만 쓸 수 있는 기술을 배우는 건 너무 아까워서요.Boost.Asio가 크로스플랫폼 고성능 비동기 통신을 지원한다고 하는데 이걸 써서 포트폴리오를 만들면 인정받기 힘들까요?또 만약 Boost.Asio로 입사한다면 현업에서 iocp나 epoll같은 저수준을 다룰 때 많이 어려울까요?일단은 멀티플레이어 게임을 언리얼로 개발해서 포트폴리오로 여기저기 제출해보려고 생각하고 학습중인데 여기에 서버로 뭘 쓸까 해서 질문드립니다
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해결됨네카라쿠배당토 면접관이 알려주는 디자이너 서류・면접 합격 전략
실험안 구성 2번 이미지 질문있습니다!
첫번째 실험안 구성 예시에서 A,B,C안은 최종 시안 전까지의 실험안들로 이해했는데 두번째 실험안 구성 예시에서 첫번째 이터레이션, 두번째 이터레이션은 시안이 아닌 A/B테스트 실험안을 보여주는 예시일까요?
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미해결GSAP의 ScrollTrigger를 활용한 포트폴리오 제작
강의요청
안녕하세요 강사님!올려주시는 강의들 너무너무 잘보고 있습니다 !!!!혹시 시간 괜찮으시면 왼쪽고정 오른쪽 스크롤 되는 애니메이션을 구현 강의 요청드릴수 있을까요 ??여러번 시도해봤는데 제가 만든건 뭐가 문제인지 자꾸 삐그덕 거리고 실패해서요 ㅠ 이 부분입니다 !
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해결됨서류합격률 4%를 탈출하는 개발자 이력서 작성법(실습 포함)
강의 출강이나 외부 교육을 제가 강사로 진행한 건 대외 활동에 적으면 되나요?
단기간 교육을 진행한 것이긴 한데 경력에 적기는 애매한데 대외 활동에 적는게 맞겠죠?
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미해결
백엔드 포트폴리오 관련해서 질문 있습니다.
백엔드 개발쪽으로 취업 희망하는데 기업에 포트폴링 ㅗ제출할 때, 한워드 파일로 제출해도 될까요? 보통 노션이나 다른 프로그램 사용해서 제출하나요?
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해결됨서류합격률 4%를 탈출하는 개발자 이력서 작성법(실습 포함)
경력자는 실무 프로젝트만 경험으로 잡으면 될까요?
학원까지 내려가는건 너무 간거 같은데 어디까지 내려가야될까요? 기준이 있나요?
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해결됨서류합격률 4%를 탈출하는 개발자 이력서 작성법(실습 포함)
강사님 다른 지식공유자분 관련 질문인데요
혹시 백기선님 커리어 강의를 보셨는지 모르겠는데 제가 1년차부터 백기선님 커리어 강의에서 배운 자기 평가표 같은걸 기준으로 평가표를 상하반기를 나눠서 작성하고 있는데 이걸 이력서에 첨부한다던가 하는것도 의미가 있을까요? 아니면 불필요한 살붙이기 정도만 될까요? 내용이 좀 많아서 채용 담당자가 안 읽을것 같기도 해서요.
주간 인기글
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