묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
경우의수 3가지를 분할하려 하려면 어떻게 해야하나요?
정말 좋은 강의 저렴한 가격에 이용해서 너무 감사합니다. 전달력이 정말 좋으신것 같아요!! 여쭤보고 싶은건변수A에 따라 3가지로 변수B의 값을 셋하고 싶은데요.예를 들어 변수A > 0 -------> B = "a"A = 0 -------> B= "b"A < 0--------> B= "c"입니다.어떤식으로 접근해야하나요? 분기를 2번줘야하나요???보면서 빠뜨린건지 언급이 없었던건지 조언부탁드립니다.
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
git version 관리 관련 질문드립니다.
안녕하세요.강의 잘 듣고 있습니다.하나 질문 사항이 있어 글 남깁니다.버전관리 도구로 git을 사용했을 때, branch간의 merge가 안된다는 소리를 들었습니다. 그래서 git이 아니라 Perforce(merge 기능이 제공)를 쓴다는 말을 들었는데... 맞는 말인지 알고 싶습니다. 만약 맞다면... 개인 프로젝트가 아니라, 팀단위 프로젝트의 경우 git을 사용했을 때, 어떤 식으로 프로젝트 버전관리를 할 수 있는지도 알고 싶습니다.
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
인터페이스 output 이름지정이 안되네요.
영상에서는 output 매개변수를 추가하면 이름 수정이 가능한데 제가 output을 누르면 이렇게 이름 지정하는 창이 없습니다.
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
질문입니다 (변수)
1을 누르면 골드에 5000을 추가하고,2를 누르면 레벨에 100을 추가합니다.또 3을 누르면 조건에 따라 accept / :( 를 출력하게 했는데요, 1, 2 를 계속해서 눌러도 출력되는 값이 :c 입니다. 코드에 잘못된 부분이 있고 어떻게 고치는지 알려주실수 있나요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
로또번호 생성기 질문
저도 어느 분과 같이 012345로 나옵니다. 몇 번을 해 봐도 그러네요.그리고 수업에 보면 Print Text 노드를 연결 안했는데도 어떻게 번호가 출력되는 거죠?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
질문있습니다.
맵에서 Vaiable Type을 String으로 바꾸면 이런 창이 계속 나오는데 이건 왜 그런건가요? 그리고 영상에서처럼 맵 string으로 010-111-2222라고 하고 Enter를 누르면이렇게 -323으로 변경됩니다. 이건 왜 그런건가요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part3. 언리얼 엔진 3D 게임 개발 입문
캐릭터 콜리전의 worldDynamic 오버랩 하면 맵 뚫려요
9:01분에 선생님이 분명캐릭터의 캡슐 컴포넌트 콜리전에worldDynamic를 오버랩에 체크해두었고시작하시면 땅을 정상적으로 밟으시던데전 맵을 뚫어요..맵과 캐릭터가 서로 블록이 안되서 뚫리는거 같은데왜 선생님은 안뚫리는거죠??제가 뭐 잘못 만진건가요?
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해결됨[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
입력매핑 5.1버전 방식
5.1부터 입력방식이 바뀌고 이전방식이 폐기되었다는데 혹시 새로나온 입력방식은 강의로 나올까요??
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
강사님 질문 있습니다.
제가 ABMyCharacter라는 C++클래스안에 블루프린트 클래스 BP_VaultComponent라는 ActorComponent를 상속받는 BP클래스를 MyCharacter라는 C++클래스에 컴포넌트로 추가를 하고싶은데 구글링을 해보아도 자료가 없어서 질문글 남깁니다. BP_VaultComponent는 파쿠르 기능을 담당하는ActorComponent를 상속받는 BP클래스입니다.이런식으로 Event Begin Play와 Tick 함수를 통해 로직을 실행하는 아이인데, 이것을 ABMyCharacter에다가 컴포넌트로 추가를 하고싶어서헤더에 이렇게 선언을 해주고 위와같이 (밑줄) 컴포넌트를 만들었습니다.그런데 디테일 창을 보면은 컴포넌트가 추가가 되어있지 않아서아 내가 BP클래스를 생성자에서 로드를 안해서 그런가보다 해서이런식으로 BP클래스를 ConstructorHelpers를 통해 가져오면은 여전히 컴포넌트가 안 떠있습니다. 그래서 ABMyCharacter를 상속받는 BP_MyCharacter를 만들어서 AddComponent를 통해서UI를 통해 추가를 한뒤 에디터를 실행하면제가 원하는 결과가 잘 나옵니다. (아래처럼)즉, 정리하자면ActorComponent를 상속받는 블루프린트 클래스를 ABMyCharacter라는 C++클래스에 BP_VaultingComponent를 위와같이 컴포넌트로 추가를 하고싶은데 방법이 있을까요?
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해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
언리얼엔진 크래시날때
언리얼엔진 크래시가 자주나는데 이때마다 무언가 작업한게 날라가있는데 이럴때 확인하는법이 있나요?이번에도 따라하다가 크래시한번났는데 다시하면서 무기 장착할때 프리뷰로 세팅된거로 안되어서 플레이어 좌표 0,0,0에 붙어서 뭐가잘못된거지 하고 찾다가 블루프린터에서 왼손l 소켓 만든게 사라져있어가지구 고생했네요 허허
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
캐릭터를 추가적으로 스폰하고 싶습니다
캐릭터를 추가로 스폰하고 싶은데, SpawnActor()말고 NewObject()로 캐릭터 생성 후 월드에 따로 올릴 수는 없나요? SpawnActor()로 캐릭터를 생성하면 값을 잘못 주고 있는지 nullptr이 반환됩니다..