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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해

14강 게임플로우 다듬기

상위 레이어를 참조할땐 인터페이스를 이용하는 이유가 무엇인가요?

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C++강의에 내용이 있을까요 아직 수강하기 전이라..

 

간략하게라도 설명 해주시면 감사하겠습니다.

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이득우
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인터페이스를 사용해 탄탄하게 객체지향 구조를 설계할 수 있습니다. Part1 강의에서는 인터페이스의 확실한 개념과 언리얼 엔진에서의 사용방법을 알려주고 있으며, Part2 강의에서 인터페이스가 실제 게임 제작에 어떻게 활용되는지 학습할 수 있습니다.

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