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언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)

충돌 기초

충돌체크 콜리젼 반응에 대한 질문입니다.

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MyCharacter에서 Attack을 Overlap으로 설정했는데, 충돌판정이 되지 않고 block을 했을때만 충돌 판정이 됩니다.

혹시 오버랩으로 설정할 때 다른 옵션을 주어야 하나요?

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Rookiss
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Overlap은 충돌체끼리 '포개질 때'를 감지하는 것이라
- 양쪽에 서로를 overlap 이상으로
- overlap event 켜기
가 만족하는 상황에서 이벤트가 발생합니다.
(ex. 포탈 영역 탐지 등)

이번 예제에서 하는 충돌 탐지는 overlap 계열이 아니라서 raytrace 계열에 가깝습니다.
따라서 blocking으로 설정해야 작동하는게 맞습니다.

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