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해결됨[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
마우스 오른쪽 버튼 및 키보드 입력이 받아지지 않습니다.
안녕하세요.강의에서 제공되는 코드를 수정하며 만들고 싶은 게임을 만들려고 하는데요 롤과 유사한 조작 방식으로 만들고 싶은데 마우스 오른쪽 버튼이랑 키보드 입력이 안 받아지네요.정말 아무것도 수정안하고 MyHero.cs 에서 Input.GetMouseButton(0) 요 부분을 0에서 1로 바꾸기만 해도 아무런 동작이 되질 않습니다. 모바일용 프로젝트라 마우스 오른쪽 버튼 및 키보드 입력이 받아지지 않는 건가 의심이 되어 빌드 세팅을 확인해 보니 빌드 세팅은 또 PC로 되어있어서 알쏭달쏭한 상황입니다. 어떤 부분을 수정하면 좋을까요?
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
MSSQL 설치 시 오류 발생
SQL Server 2022 설치 시 오류가 발생합니다--------------------------------------------------처음 설치했을 때 오류가 발생해서... 레지스트리도 지워보고... 구글링을 통해 삭제 후 재설치를 진행하려고 했으나 위와 같은 문제가 발생하고 있습니다..... 어떻게 해야합니까....ㅠㅠㅠㅠ 강사님 도와주십시오 .애러 메세지는 너무 길어서 ... 어떻게 보내드려야 할지 모르겠습니다
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part8: Entity Framework Core
UDF 를 구현 할때 Annotation 방식만으로는 예외처리 당합니다
UDF 를 구현 할때 2가지 방법이 있는 것으로 소개 해주셔서테스트 삼아 Fluent Api 방식의builder.HasDbFunction(() => Program.GetAverageReviewScore(0));를 주석 처리 하고Annotation 방식의[DbFunction()]구절만 남겨서 진행을 했는데GetAverageReviewScore 함수에서 예외처리가 되며 실행이 막히네요Annotation 방식으로 UDF 를 구현하기 위해선 추가적인 내용이 필요한 것일까요?
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해결됨[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
Session Send 멀티스레드 관련
안녕하세요 Session쪽 Send 만들어 보고 있습니다.구현하면서 궁금한게 Send에서 lock을 잡고 RegisterSend쪽에서는 lock을 잡지 않는 상황인데RegisterSend에서 하나의 스레드가 들어와서 while문을 돌면서 sendQueue를 Dequeue하고 있는데 이 과정에서 다른 스레드가 Send에서 sendQueue Enqueue를 할 수 있지 않나 생각이 듭니다. 그래서 RegisterSend에서 적어도 while문에는 lock을 걸어줘야 공유자원 _sendQueue에 대해서 안전하게 처리 될 수 있지 않나라고 생각 하는데 만약 안전하다면 왜 안전한지에 대해서 듣고 싶습니다.감사합니다!
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해결됨[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
SocketAsyncEventArgs Pooling
안녕하세요 강의 참고하면서 서버 만들어 보고 있는데 https://learn.microsoft.com/ko-kr/dotnet/api/system.net.sockets.socketasynceventargs?view=net-8.0#remarks해당 문서에서 pooling이 있더라구요 생각해보니 동접이 꽤 많다라고 가정하면(약 3000?) 이 SocketAsyncEventArgs 생성 소멸이 많이 일어난다고 생각했습니다.그래서 pooling을 한번 만들어보고 있는데 만드는 중에 Dispose를 언제 해줘야 할지 감이 잘 안옵니다.현재는 Client가 Disconnect될 때 Push하게 되는데 Push에서 poolCount가 3000이 넘으면 이걸 AllClear라는걸로 pool에 있는 SocketAsyncEventArgs를 다 Dispose해주는 상황인데 이렇게하면 3000이 넘기 전까지는 메모리에 계속 남아 있으니 먼가 찜찜합니다.이런 문제가 있는데 좋은 해결책이 있을까요?감사합니다!
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
여유가 되신다면 mmorpg의 꽃, 레이드관련 강의 요청드려도 될까요
용가리가 브레스 쾅발구르기 낙석 쿠과광마지막 발악패턴 비늘탄막 슈슈숭난관을 넘어 던전에서 쌓여가는 우정!상상으로도 가슴뛰는 컨텐츠인데너무 무리한 부탁이겠지유
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
GameServer 빌드 오류
수업자료를 다운받고 처음에 GameServer콘솔앱을 빌드하는 과정부터 오류로 실행이 안되네요 ㅠㅠbat 파일이 윈도우 보안에 걸려서 그런가 생각되어서 bat파일을 새롭게 직접 생성해줘도 문제가 해결되지 않네요.cmd 창에서 직접start GenProto.bat %cd% \Server\GameServer\Packet\Generated\ 1 과 같이 오류가 난 2줄의 명령어를 실행해서 진행해 보았는데, 자동생성되야하는 패킷매니저.cs파일도 자동생성이 안되는 걸로 보아 cmd 창에서 실행하는 방법도 안되는 것 같습니다.
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해결됨[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
(UI_SelectCharacterPopup) 히어로 선택창에서 클릭과 관련된 코드에서 질문이 하나 있습니다.
안녕하세요 루키스님^^ 요세 루키스님 강의 덕택에 매일매일이 너무 즐거운 하루를 보내고 있는 수강생입니다. 이번에도 강의를 복습하던 중 궁금한 점이 하나 생겨서 질문올리게 되었습니다. 히어로 목록창에서 하나를 클릭하게 되면 1. UI_CharacterSlotItem.cs에서 OnClickSelectHeroImage()가 실행 2. OnClickSelectHeroImage() 실행시 onHeroSelected에 등록된 UISelectCharacterPopup.cs의 OnHeroSelected()가 실행 3. OnHeroSelected()에서 UISelectCharacterPopup.cs의 RefreshUI()실행 4. RefreshUI()가 실행되면 각 slots를 순회하면서 UICharacterSlotItem.cs의 SetInfo()가 실행 5. SetInfo()에서 UICharacterSlotItem.cs의 RefreshUI()실행 6. OnClickSelectHeroImage()에서 다시 UICharacterSlotItem.cs의 RefreshUI()실행 이런 순서로 RefreshUI()가 2회 실행이 되는 것으로 이해했습니다. 위 코드에서 SetInfo() 내부에 RefreshUI()가 들어 있음에도, OnClickSelectHeroImage()에도 RefreshUI()가 들어있습니다. OnClickSelectHeroImage()에 RefreshUI()를 주석처리 해도 코드는 작동이 되는 것 같습니다. 혹시 OnClickSelectHeroImage()에 RefreshUI()를 넣어두신 다른 이유가 있으신가요?
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
(해결) 맥북 사용하시는 수강생 분이 계시다면 rider, protobuf 조언을 구합니다.
개발환경은 맥북, rider 사용중 입니다.rider 패키지 구성과 protobuf 구성에서 해결 방법을 찾고 있습니다.rider 패키지 구성 현황[구성완료]ServerGameServerServerCore[미구성]ToolsPacketGenerator : 솔루션은 만들었으나 bin 폴더 구성 못함CommonProtocol해결 방법을 알고계시다면, 레퍼런스 또는 조언 부탁드립니다.감사합니다.@추가 내용protobuf 설치는 homebrew 로 설치하였습니다.protoc --version : libprotoc 27.1protobuf 버전 변경 - 3.27.2
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
강의시 스크립트 추가될 때마다 해야하는 작업
안녕하세요 루키스님의 이번강의가 처음인 수강생입니다.클라이언트 작업만 하다가 서버 작업은 처음인지라chat gpt 돌려가며 1주차 서버 스크립트에 주석으로 공부한 내용을 달아놨고앞으로 추가되는 스크립트들은 직접 복사해서 붙여넣고 또 주석으로 공부한 내용을 넣어놓을 생각이었는데매번 바뀌는 강의자료에 제가 공부했던 내용을 덧붙일 자신이 없습니다...앞으로도 추가되는 스크립트를 직접 추가하게 될때, 해야 하는 절차를 알 수 있을까요?
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
안녕하세요? 서버, 데이터베이스 개념공부에 관한 질문
안녕하세요. 이번에 처음으로 루키스님 강의를 접하게 되었습니다. 사실 서버나 데이터베이스 이런거 연동없이 클라이언트로만 게임을 만들어보는 건 어느정도 해봐서 괜찮을 줄 알고 강의를 구매했습니다.하지만 이 부분에 대한 개념이 없다보니 수업자료의 소스코드를 봐도 뭐가뭔지 하나도 모르겠더군요. 그래서 루키스님이 따로 만드신 유니티 기본 강의를 먼저 듣거나 병행하는 등의 방법으로 해당 강의를 들으려 합니다.PART4부터 PART9까지 수강을 하고 들으면, 이 정도 프레임워크까지는 혼자서 만들 수 있는 수준이 될 수 있을까요?
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
우선순위큐 관련
PriorityQueue.cs 파일을 chat gpt 돌려가며 공부하던 중최대힙과 최소힙이 있다는 것을 알게 되었습니다.해당 스크립트에서 사용하는 힙은 최대힙인것 같은데우선순위큐를 힙으로 구현할 수 있다고 알고 있습니다.이 강의서 사용하게 된 소스에서 최대힙을 사용하는 이유가 처리해야할 작업의 우선순위가 가장 높은것부터 작업시키기 위해 그런것 같은데 최소힙을 사용하게 되면 어떤 문제가 발생하는지 궁금합니다~
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
질문있습니다.
안녕하세요 M2 1주차 강의(섹션 1. 클라/서버 프레임워크와 이동 동기화)를 들어봤는데 서버와 클라 강의가 너무 문외한이라 환불하고 M1강의를 살려고 했는데 이미 자료를 다운받아서 환불이 불가능 하더라고요.질문1. 2주차부터는 전투, AI, 자동사냥등 유니티 게임 기능구현이 주된 내용같은데 2주차부터 제대로 들으면 될까요? 질문2. 1주차 내용이 설명이 없어 이해가 안되는데 이에 맞는 강의추천이나 문서 알려주실 수 있나요?
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해결됨[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
패킷모아보내기 관련 해서 질문 있습니다.
안녕하세요 루키스님^^루키스님 덕분에 고퀄 강의를 또 듣게 되어 정말 무궁한 영광입니다.프로젝트가 어떻게 완성되어 갈지 흥미진진하고 너무 기대됩니다. ㅎㅎ들뜬 마음을 부여잡고 복습을 하다가 문득 라이브에서는 캐치를 못한 부분이 있어서 바쁘신 와중에 질문을 올리게 되었습니다ㅜ다름이 아니고 기존 강의에서는 서버 프로젝트에서 패킷모아보내기 관련 코드가 있던 것으로 기억합니다.이번에는 해당 부분이 보이질 않는 것을 보니 일부러 해당 부분을 빼놓으신 것 같은데 혹시 이번 프로젝트에서는 패킷 모아보내기 작업은 따로 안하실 예정이신가요?
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
비주얼 스튜디오 솔루션 탐색기 구조 짜는법
완전 초보입니다.압축 파일 해제해놓고 강의에서 설명하시는거 따라가려고 솔루션 탐색기에 나와있는 모습 그대로 만들려고 하는데 평소에 유니티랑 rider만 사용해왔던 터라 어떻게 해야하는지 잘 모르겠습니다. 글로 설명된 내용이라도 좋으니 알려주시면 안될까요? ㅠㅠ
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
완전초보 질문 죄송합니다 ㅠ
C#게임서버 part4 도 보고 유니티연동 part7도 보고 이것저것 띄엄띄엄 보느라 제대로 정리도 안되고 그러고 있는데요 M2 이번에 수강신청후 코드다운받아서 비주얼 2019로 켰는데위와같이 오류가 뜹니다...이걸 어떻게 해결할수있나요?잘 안보이는데 현재.NET SDK에서는 .NET 8.0을 대상으로 하는것을 지원하지 않습니다 .NET 6.0 이하를 대상으로 하거나 .NET8.0을 지원하는 .NET SDK버전을 사용하세요 이렇게 프로젝트들 마다 뜨네요...
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
클래스 라이브러리 추가시
클래스 라이브러리를 추가하면 계속해서 클래스 라이브러리에 대한 폴더가 생성 되는데 이것이 정상인가요?강사님이 올려주신 코드, 강의를 보면 클래스라이브러리 폴더가 추가가 되지 않던데.. 어떻게 설정을 해야 하는건가요?
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미해결[Rookiss 켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)
수강생은 디스코드 강좌도 참여 가능한가요?
궁금합니다!
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
DB에서 조회된 다건의 데이터를 처리할 때
안녕하세요 강사님저 강의를 다회차 보면서 궁금한 점이 생겨서요.기존 코드 public async Task<GetUserResponseDTO> GetUser(GetUserDTO getUserDTO) { var configuration = new MapperConfiguration(cfg => { }); //Response..DTO 생성후 Controller로 전달 // Perform mapping Mapper mapper = new Mapper(configuration); Dictionary<string, object> dc=mapper.Map<GetUserDTO,Dictionary<string, object> >(getUserDTO); dc.Remove("Password"); ProcCall procCall= new ProcCall(); DataTable dt = await procCall.RequestProcedure("sp_login", dc); GetUserResponseDTO dto = new GetUserResponseDTO(); dto.Id = (int)dt.Rows[0]["id"]; dto.Userid = dt.Rows[0]["userid"].ToString(); dto.Username = dt.Rows[0]["Username"].ToString(); dto.Point = (int)dt.Rows[0]["Point"]; return dto; }로그인 서비스의 관련하여 dto의 담기는 오브젝트가 적고 단 건이라 이러한 방식으로 처리가 가능한 것 같습니다. 해당 부분의 활용하여 다건의 데이터를 처리하기는 어려울 것 같은데 어떤 방식이 있는지 확인 가능할까요??
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미해결ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0
cshtml.css, cshtml.cs 비하인드 코드 추가 방법
아래와 같이 css를 추가 했는데 적용이 되지 않습니다.asp.net core mvc로 했을 때 아래와 같이 추가를 하면 적용이 되는데 asp.net core 비어있음으로 생성 후 아래와 같이 추가를 하면 동작이 되지 않아요cshtml.css, cshtml.cs를 추가하고 싶으면 어떻게 해야 하나요? 관련 강의도 추가를 해주시면 감사하겠습니다.