이야기를 나눠요
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인프런 TOP Writers
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서버개발자 과제전형 완벽가이드 - 1편
개발을 업으로 삼기 위한 진지한 고민과 포트폴리오 방향에 대한 질문
안녕하세요, 강사님. 강의 잘 듣고 있습니다. 강사님의 목소리가 어디선가 들었던 것 같아 더 반가웠습니다.저는 SW 학부를 졸업했지만, 공부를 할수록 점점 어려워지고 흥미가 떨어져 결국 포기하려 했습니다. 그러던 중 교수님 추천으로 지금의 회사에 입사하게 되어 IT 부서에서 비개발 업무를 맡아 일하고 있습니다. 그동안 회사를 다니면서 개발자가 되기로 결심하게 되었고, 그런 면에서 제게 좋은 기회였다고 생각합니다. 그래서 본격적으로 개발 공부를 시작했습니다만, 직장을 다니며 평일, 주말에 공부하는 게 쉽지는 않더군요. 백엔드 공부를 처음 시작할 때는 Java와 Spring MVC부터 시작했습니다. 그런데 점차 공부하다 보니 배워야 할 기술들이 가지처럼 뻗어나가더군요. 그만큼 기술 하나하나를 따라가며 공부하다 보니 어느덧 1년이 넘었습니다. 그래도 꾸준히 이어올 수 있었던 이유는 저 나름의 목표가 있었고, 새로운 것을 배우는 재미도 있었기 때문인 것 같습니다. 아마 취업 후에도 평생 공부가 필요하겠지만, 그래서 지금 미리 습관을 들이는 게 오히려 좋은 일이라 생각합니다.여기까지는 그냥 TMI네요. 😊 결론적으로 저는 완벽주의적인 성향 때문에 여러 기술을 충분히 알아야 한다는 생각이 강박으로 작용해 시간 소요가 커지고 있습니다. 이번 강의를 들으면서 새로운 기술을 익히는 것도 좋지만, 어디서 멈춰야 할지 타이밍을 놓칠 것 같아 고민입니다. 현재 진행 중인 프로젝트를 바탕으로 도메인 모델링을 잘 활용해 포트폴리오로 정리하고 싶습니다.신입 백엔드 포트폴리오는 어느 정도 수준이 적합한지, 기준에 대한 조언을 듣고 싶습니다. 단순히 이직이 아니라 개발을 제 업으로 삼는 것이 목표입니다. 현재 직장에서의 연봉은 약 4천만 원 정도지만, 연봉보다도 개발자가 되는 것이 저에겐 더 큰 행복일 것 같습니다. 내향적인 성격이라 이런 글을 적는 것도 처음이지만, 강의에서 많은 영감을 받아 제 고민을 나누게 되었습니다. 감사합니다.
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시니어 면접관이 알려주는 개발자 취업과 이직 한방에 해결하기 [이론편]
스터디 모집하는 방법이 궁금합니다
각 강의마다 질문이 있을 경우 상세하게 댓글로 문의 해주세요강의 자료에 해당하는 문의는 댓글로 문의해주세요.개인 정보등의 노출 우려가 있는 경우 강의 화면에 있는 메일주소로 문의 주세요.안녕하세요!강의 잘 보고 있습니다.다름이 아니라 스터디 원을 모집하는 방법에 노하우나 팁이 있으면 공유 부탁드립니다.말씀 하신 부분 중에 최소 쿠팡을 노리고 도전하시는 분들과 어떻게 커넥션을 가지셨는지도 궁금하고 스터디를 주로 프로젝트 목적인지? 아니면 코테 목적인지도 궁금합니다. 개발자 커뮤니티에서 잘 활동하지 않는데, OKKY나 오픈채팅 등등을 잘 활용하면 좋을까요? 감사합니다!
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면접과 취업을 부르는 '퍼블리셔 개인 포트폴리오 홈페이지' 제작
포토폴리오 준비하다가 궁금한게 있어 질문남깁니다!
안녕하세요 선생님.저는 국비 5개월 수료후 부족한점이 많은 것 같아 계속 공부하고있습니다.기존에 있던 포토폴리오가 많이 부족하다고 느껴 아예 다시 새롭게 방향성을 잡고 만드려고하는데요. 혹시 지금도 포토폴리오 방향성을 그대로 따라해도되는지 궁금합니다.빠르게 변화하는 IT직종이다보니 혹시 달라진점이 없는지,포토폴리오 만드는 것에 있어 중요한점이 바꼇는지에 대한 확실함을 가지고 싶어 질문남깁니다! 그리고 개인 포트폴리오를 많이 제작해보고 싶은데혹시 선생님 강의중에서 어떤 강의를 추천하시는지 궁금합니다.
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
포트폴리오와 자소서에 관하여
안녕하세요 루키스님. 루키스님의 유니티 강좌를 현재 듣고있으며(이미 지식이 있는 상태에서 보충용) 이번에 취업 강의를 들은 대학생 4학년입니다. 매우 질 좋은 강의에 항상 감사드립니다. 다름이 아니라 완전한 취업은 아니지만 학교에서 주관하는 현장실습을 하려고 하는데요..포트폴리오와 자소서를 작성해야합니다. 혹시 시간이 되신다면 한번 자소서와 포트폴리오를 봐주실 수 있으실까요? 부족한 실력이고 매번 학업과 프로젝트에만 들어가서 시간에 쫓겨 질이 좋지 못한 코드들이 있는 프로젝트도 있어서 그렇습니다.(루키스님의 유니티 강의를 듣고 모든 프로젝트를 리펙토링할 예정입니다.) 혹시 가능하시다면 회신과 함께 개인적으로 소통이 가능한 연락처나 메일을 받을 수 있을까요?질문 창구가 다른 분들도 보실 수 있게 되어있는 것 같아서 그렇습니다.ㅠㅠ 일단 간단하게는 한양대ERICA 컴퓨터학부 4.26/4.50에게임 개발 관련 수상 경력 1회(대상) (파이썬 - 파이게임)유니티 프로젝트 3개 + 유니티 공부용 클론코딩 토이프로젝트 다수백준 골드 1 이정도입니다. 자세한건 만약 연락처를 받을 수 있다면 그곳에 첨부하겠습니다! 궁금한 부분은 포트폴리오가 강의에서 말씀해주신 것 처럼 모집 요강에 따로 코드 요청 사항이 없다면 유튜브 영상만 있어도 되는지와, 포트폴리오의 수준이 "중간정도 수준인 포폴이다." 라고 언급한 수준 정도면 되는지와,일단 시간이 없다면 기술 면접 부분에서 언급하신 질문들만 준비해가는것이 좋을지 입니다.다시 복습을 한다면 빠르게 지식을 체화하겠지만, 제가 시험은 잘 쳐도 종강 후 전공 지식의 대부분은 자세하게 설명할 자신은 없기 때문입니다..복습해야할 전공도 많구요 긴 글 읽어주심에 감사드리고 다시한번 질 높은 강의에 감사드립니다!
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
게임학원에 있어서 고민중에 있습니다
안녕하세요 현재 C++ MMORPG 강의 커리큘럼을 따라가고 있는 수강생입니다..!저는 보안업계중 취약점 진단 솔루션 회사에서 개발자로 1년3개월 정도 근무를 하였고, 현재 가지고 있는 거라고는 C언어와 python 정도 사용할 수 있다고 말할 수 있을 것 같습니다. 그러다보니 더 나아갈 수 있는 방향성에 대해서 생각을 해봤는데, 게임서버쪽으로 진행하는게 더 좋다고 생각해서 현재 기본적인 소켓프로그래밍과 C++을 배우고 추가로 강사님의 MMORPG강의를 수강중에 있습니다..! 커리큘럼도 따라가면서, 혼자 공부하다 보니 제대로 된 방향성으로 가고있는건지, 포트폴리오는 어떻게 준비해야할지 막막해서 학원을 알아보게 되었습니다. 강의 내용에서도 클라와 서버가 그렇게 큰 간극은 없다고 하셔서, 쥬신아카데미와 프로카데미 둘 중 고민중에 있는데, 쥬신아카데미의 경우 바로 수업 참가가 가능하고, 프로카데미의 경우 다음 기수인 10월 부터 가능한데, 어떻게 하면 좋을지 모르겠어서 커뮤니티 게시판에 올립니다..ㅠ (추가로, 신입 기준 클라이언트쪽은 취업의 문이 서버보다 더 넓다고 들었습니다.. 그래서 더 고민되는 것도 있는것 같습니다..)긴 글 읽어주셔서 감사합니다..!
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프리랜서 개발자가 되기 위한 완벽 가이드 by 인썸니아 대표
로컬 기반의 개발 질문입니다.
안녕하세요.대기업쪽에서 일을 하다보니, 클라우드가 아닌 로컬기반으로 개발을 해야하는 상황입니다. 저는 SAP ERP 라는 솔루션 개발자라서, 웹개발은 Todo list 정도는 만들 수 있지만 큰 전문성은 없습니다.이런 경우 어떤 기술 스텍이 좋을까요?제가 사람을 고용해서 혹은 제가 배워서 개발을 하게 될 것 같은데, Svelte가 여전히 괜찮을까요? Supabase, Vercel 은 클라우드 기반이라.. 이럴 때는 어떤 대안이 좋을지 .. 궁금합니다.대기업이지만 해외라서 기회가 많이 있습니다.전문분야와 함께 웹개발까지 가능하다면 큰 기회가 많을 것 같아서 새로운 분야를 시작해보려고 합니다.
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
항상 감사드립니다. 공백기 관련 질문있습니다.
삭제된 글입니다
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
안녕하세요 포트폴리오 준비중입니다.
선생님 안녕하세요!현재 추천해 주신 j 학원을 다니고 있습니다.3D 개인 포트폴리오 준비 중인데요처음에는 스팀에서 유명한 게임을 모작하려고 했지만현재 저의 목표는 1차적으로 어떻게든 취업 후 돈을 조금이라도 벌면서 공부할 수 있는 환경을 구성하는 것입니다.그렇다면 저의 스펙으로는 중소기업을 노릴 수밖에 없을 것 같아서 대부분 모집공고를 보면 모바일쪽이 많아서모바일 쪽으로 관련 있는 작업을 하는 것이 유리할지 궁금합니다.그리고 학원 프레임워크를 그대로 사용하는것이아닌 제가 쓰기편한 형태의 프레임워크를 따로작업해서 만들면 좋은지 궁금합니다.학원에서 알려주는 프레임워크는 쓰기편하게 만들어준 느낌이 강해서요 싱글톤하나에 모든기능을 다 넣어주는식으로만들어서 상호참조가 일어나기도 하고 그래서요
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
운영체제와 컴퓨터 구조에 대한 질문있습니다.
안녕하세요 루키스님! 항상 감사드립니다. 운영체제와 컴퓨터 구조를 공부하려고 하는데, 추천하시는 강의, 책, 리소스 등이 있으신지 궁금합니다! 읽어주셔서 감사드립니다. 좋은 하루 되세요!
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
클라이언트 프로그래머로 전직하려고 합니다.
조금 긴 글이지만 적어보겠습니다.[백그라운드]우선, 저는 고등학교는 한양공업고등학교 컴퓨터네트워크과를 졸업했습니다. C, C++, Java와 네트워크나 임베디드 관련 내용을 배우는 학과였습니다. 그리고 졸업 후에 미국에 주립대학교에 입학했으나, 4학년 1학기를 마치고 군대 문제와 집안 사정으로 한국으로 돌아왔습니다. 졸업은 못하고 온 상태입니다. 여러 사정으로 미국으로 돌아가지 못하고 한국에서 웹 개발자로 취업해서 지금까지 커리어를 이어오고 있습니다. 코로나 때 미국에서 원격 교육이 많이 생겼고, 운이 좋게도 원격으로 수업이 가능한 대학교에 3학년으로 편입하게 돼서 2024년 중반기 또는 하반기에 졸업 예정입니다. 학교의 수업은 시간이 정해진게 아니라 자율로 진도가 나가기 때문에 그 부분은 자유롭습니다.현재 회사는 스타트업인데 작년에 큰 연봉을 약속 받고 이직을 했으나 올해 초부터 약속이 지켜지지 않았고, 이직을 고민하던 중에 어린 시절부터 꿈이였던 게임 프로그래머가 되기 위해서 회사에 역으로 딜을 제한해서 내년에 학원과 공부에 대한 시간을 보장 받는 대가로(현재도 100% 원격으로 일하고 있습니다.)남게 됐습니다. 근데 아무래도 나이도 있고, 제 인생을 걸고 하는 도전이라 궁금하고 두려움이 좀 있습니다. 제가 환경적으로 제한하지 않으면 공부를 집중적으로 하지 않는 성격이라 올해 학원을 등록하는 방향이 아니라면 잠시 꿈을 접고 타 회사로 이직을 하려고 합니다. [고민]최근에 이름 있는 학원 5곳을 방문했습니다. 그중에서 마음에 들었던 곳은 쥬신, 어소트락, KGCA입니다. 아무래도 최종 목표가 그래픽스 엔지니어가 되는 것이라서 자체적으로 엔진을 만들어 볼 수 있는 기관에서 수업을 듣는 것이 좋다는 판단이 됐습니다. 그런데 어느 학원이 좋을지 의문입니다. 우선, 어소트락과 KGCA는 취업자에 대해서 조금 감추는 느낌을 받았습니다. 그래서 어떤 학원이 그나마 나을지 여쭤볼 분이 루키스님 말고는 없어서 이렇게나마 글을 올립니다 ㅠㅠ제가 존경하는 프로그래머 분들이 대부분 그래픽스 엔지니어셨습니다. 그래서 저 또한 그래픽스 엔지니어가 되고 싶은데, 어느 부분을 중점적으로 공부해야하는지 궁급합니다.그래픽스 엔지니어면 파트는 엔진 프로그래머쪽으로 지원하면 될지 아니면 또 다른 방향성이 있을지 궁금합니다 (클라이언트로 취업 후 다른 파트 등).
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
여러가지 고민들이 있습니다
클라 프로그래머를 지망하는 학생입니다.현재 컴공과 3학년이구요 게임 개발에 관심이 있어 선생님 강의를 보면서 및 여러 책들을 보면서 컴공지식, win api, c c++ , 자료구조 알고리즘 등을 공부하고 있는데요 이제 도대체 뭘 해야할지 감이 안잡힙니다.너무 양이 방대해서 갈피를 못잡는 상황이랄까요win api directx 유니티 언리얼 등 뭘 배워야할지도 모르겠고, 내가 언제쯤 돌아가는 게임을 만들 수 있을까라는 막연하뉴생각도 듭니다. 이제 3학년으로 올라가는 상황에서 남들보다 취업에 있어서는 시간이 좀 있는편이라고 생각하는데, 어떤식으로 공부해야할지 감이 안잡히는 상황이라.. 선생님께 조언을 부탁드려봅니다. 지금 c++, 자구 알고리즘 기초는 잡혀있는 상태고, 선생님 올인원 강의도 다 들었는데 이제 뭘 해야 좋을지.. 막막합니다.학원을 다녀야 할까도 생각해보지만 지방이라 주변에 좋은 학원이 없기도 하구요
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
운영체제 공부
안녕하세요 강사님. 좋은 강의 감사합니다.제가 클라 지망생인데 운영체제 지식이 부족해서 공부를 더 하려고 합니다.혹시 추천하시는 강의나 책이 있을까요?전공자이긴 하지만 운영체제 지식은 거의 모르는 수준입니다.
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요즘 뜨는 프로덕트 디자이너 실무 가이드
정량적인 내부 데이터에 접근 할 수 없을 때, 어떻게 문제를 정의하면 좋을까요?
정량적인 내부 데이터에 접근 할 수 없을 때, 어떻게 문제를 정의하면 좋을까요? 안녕하세요. 강의를 듣다 고민이 생겨 질문을 남겨봅니다!저는 상품기획 디자이너, 콘텐츠 디자이너로 실무 경험이 있으나 UXUI디자이너 직무는 처음이라 멘토님 강의를 듣고 프로덕트 디자이너 포트폴리오를 제작중입니다!프로덕트 디자이너에게 문제정의와 가설수립, 데이터 기반의 사고가 중요하다는 것을 알지만 현실적으로 취업준비를 하면서 실제 서비스를 운영하거나, 출시해보지 않는 이상 내부 데이터 지표를 볼 수 없기 때문에 문제 현상을 확인하고 파악하는 과정이 어렵다고 느껴졌습니다. ㅠㅠ때문에 현재 시중에 나와있는 서비스를 선정하고, 그 서비스의 내부 디자이너가 되었다는 생각으로 사용자 인터뷰, 유저인터뷰를 진행하고,구글 플레이스토어 리뷰를 정리하여 분류하는 방식으로 정성적인 데이터를 모아 포트폴리오를 구성하고 있습니다.그럼에도 불구하고 정성적인 데이터만으로는 한계가 있다보니 분석 지표를 설정하고 목표를 설정하는 것이 어려움이 있습니다. 때문에 문제 인식 및 가설을 세울 때, 다소 객관성이 떨어진다고 느껴지거나 불안 할 때가 많은데요..ㅠㅠ정량적인 데이터를 볼 수 없는 경우, 어떻게 포트폴리오를 구성하면 좋을지?정성적인 데이터로 포트폴리오를 만들 경우, 어떤 부분을 주의해야 하는지?알려주실 수 있다면 정말 감사하겠습니다. 감사합니다!
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
포트폴리오, 취업 고민이 됩니다
이제 취업 준비를 시작한 지 반 년이 넘었습니다.유니티 2D 포트폴리오 여러개와 그래픽스 렌더러 포트폴리오만으로는 어느 회사도 취업이 불가능하다는 걸 느껴서 고민중입니다... OpenGL로 렌더러를 만들었는데 이걸 활용해서 간단한 3D 게임을 만들어볼지, 다렉을 처음부터 해볼지, 언리얼로 넘어갈지 고민입니다. 유니티 3D 포트폴리오는 만드는 중이구요... 어떤 것을 추천하시는지 궁금합니다.
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
안녕하세요, 곧 30살을 바라보는 29세 클라 지망생입니다.
명강의 언제나 잘 듣고 있습니다.인터넷에서는 좀처럼 찾기 힘든, 질 높은 강의를 제공하시면서도, 좀 더 고급 강의를 만드려고 노력하시는 점에 항상 감사함을 느끼고 있는 29세 클라 지망생입니다.양질의 강의와, 수강생 분들의 수많은 질문에도 열정 넘치는 답변을 드리는 점 언제나 감사드립니다. 제가 30세 전까지 어떻게든 대기업 아니면 중견기업에 취직을 하겠다고 마음을 먹었는데, 이게 마음대로 안됩니다... 30세를 코 앞에 둔 상태에서 참 자괴감이 많이 들기도 하고, 괴롭기도 합니다. (요즘 취업 정말 힘들더군요...) 그래서 올해까지만 대기업, 중견기업 도전해보고, 안되면 중소 기업에라도 취직한 후에 이직하려고 했습니다만, 걱정거리가 하나 있습니다. 게임 관련 커뮤니티를 보는데 중소기업에선 아무리 오래 일해봤자 "물경력"이라서 오래 근무할수록 안 좋고, 오히려 이직하기 힘들다고 하더라고요... 그걸 듣고 헉! 싶었습니다. 막연하게 아무 기업이나 가서 경력 쌓고 이직하면 되겠지~ 싶었는데... 난 정말 아무것도 모르는 바보였구나... 라는 걸 깨달았습니다. 그래서 '대략 올해 말, 늦어도 내년 1월 정도 쯤엔 출근 시작 -> 이 후 10개월 정도만 근무하다가 사표 내고 2024 하반기 대기업 공채 + 1년차 경력직 및 신입 상시채용 하는 곳 노리기' 이 경로로 가려고 하거든요. 그런데 이러면 경력이 10개월 정도로 찍히게 될텐데... 너무 적은 것은 아닐까요? 1년은 채워라, 1년 못 채우고 이직하면 안 좋게 본다, 이런 말도 많이 봤었거든요... 그렇다고 2년 근무하고 2025년 하반기를 노리기엔, 물경력과 나이 때문에 너무 걱정이 심하게 됩니다. 소위 말하는 물경력을 2년이나 찍고선 경력직 상시 채용에서 경쟁력을 어필하는 것이 가능할까 싶기도 하고... 그렇다고 신입공채 지원하기엔... 2년 후, 2025년 이면 그 때는 거의 32살인데... 어림도 없지 않나 싶고... 요즘 진로 걱정으로 잠도 잘 못 잡니다. (근래엔 탈모끼도 오더군요...) 어디다 질문해야 할 지도 모르겠고, 끙끙거리기만 하다가 결국 여기에 질문을 드리게 됐습니다.어떻게 하면 좋을 것 같나요? 일단 10개월만 찍고 1년차 경력직을 뽑는 곳 + 신입, 경력무관 뽑는 상시 + 대기업 공채에 30살(거의 31살)로 도전해보는게 나을까요?물경력이든 뭐든 일단 12개월은 찍고, 2024 채용은 그냥 포기하고, 대신 내후년 초(2025년 1~3월달 즈음)부터 1, 2년차 상시채용 쪽을 기웃거려보는 것이 나을까요?아니면 과감하게 2년 정도 일하고 나서 2025년 9월 즈음 부터 32살이든 뭐든 신경 끄고 신입 공채든 상시든 이력서 대량 살포해보는게 나을까요? 에휴... 그냥 이번에 좋은 기업 붙어서 이 모든게 추억거리로 남을 수 있었으면... 긴 질문 글 읽어주셔서 감사합니다.루키스님의 강의가 번창하길 진심으로 기원합니다. (정말로요. 쭉쭉 잘 되시길 바라요. 건물 몇 채 세우셨으면 좋겠습니다.)
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
수능을 준비해야할지 고민입니다...
저번에 질문드려서 상담을 받았었는데요 너무감사하게도 학원을 추천해주셔서 매우 잘다니고있습니다 현재 1달차입니다.3개월전에 미리 독학을하고있어서 winapi로 전반적인 게임프레임워크 로직을 이해하였고 2d타일맵으로 에이스타알고리즘과 랜덤맵생성 알고리즘을 사용한 게임을 만들었습니다. 그래서 아직까지는 학원도 매우 잘다니고있습니다 그런데 고졸이라는 두려움이 아직도 남아있는 상태입니다 제가 고졸인 상태에서 포폴을 얼마나 잘해야 경쟁력이 있을지 감이안잡힙니다.... 초반 api전까지는 수학공부에 흥미도 생겨서 지금은 수학공부만하고있습니다. 개념을 충분히 이해하면서요 근데공부하다보니 수능에도 관심이 생겨버려서...그떄 말씀하시기로 어떤 프로그래머가 될지 충분히 고민해보라고 하셨는데 제가 그래픽스 프로그래머가 되고싶습니다. 유튜브에 포프님의 영향이 있었던것같습니다.그래서 현재 나이가 만으로 23인데요(2000년생입니다.) 현재 제가 판단한결과로 만약 대학이 중요하다면 이번이 마지막기회인듯 싶어서요 농어촌특별전형이 가능해서 정시로 매우 좋은 상황이긴합니다...하지만 나이가 나이인지라 대학을 졸업하면 30대에 가까워지기때문에 꿈에서 멀어지는 느낌이 많이들어서요....결론은 대기업기준 포폴을 어느정도까지해야 경쟁력이있을지 궁금하고...학력때문에 대기업을 못간다고하면 중소기업에서라도 충분히 그래픽스프로그래머로써 기회가있을지 궁금합니다... 저는 돈보다 꿈이중요하기때문에 얼마를 벌든지 상관은 없을것같습니다...만약안된다면 1년3개월동안 공부만해서 농어촌으로 sky 컴공과를 노려보려구 합니다 조언부탁드립니다. 감사합니다.
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빠른 취업을 위한 백엔드 로드맵
부트캠프 고민
다음과 같은 양식으로 남겨주세요.질문을 한 배경 : 부트캠프 선택 고민입니다. 위코드와 제로베이스 백엔드 스쿨 둘 중에서 고민중 입니다.질문 내용 : 안녕하세요 저는 현제 4학년 2학기 컴공 학생입니다. 원래는 대학원 준비하다가 어쩌다 보니 나오게 돼서 웹쪽 준비가 미흡한 상태입니다. 그렇다 보니 부트 캠프를 통해 빠르게 공부해 취준하려 합니다. 여러 부트캠프를 찾아봤고 위에 언급한 둘 중에서 고민 중입니다.간략하게 두 부트캠프에 대해 설명하면위코드: 3개월 과정, 오프라인, Node.js, 기업 협업 프로젝트제로베이스: 6개월 과정, 온라인, Spring, 코테, cs 준비, 우수 수강생 일시 협업 프로젝트고민되는 이유는 위 코드는 3개월이란 짧은 기간 동안 여러 프로젝트를 빠르게 해볼 수 있는 게 장점인 거 같은데 Spring이 아닌 Node.js를 사용하고 따로 CS나 코테는 없는 것 같고 제로베이스는 Spring 사용한다는 점과 코테나 CS에 대해 자세히 해준다는 게 장점이고 기간이 6개월로 다소 길고 우수 수강생 아닐 시 협업 프로젝트 참여를 못해 애매할 수 있다 생각이 듭니다.짧게나마 조언 해주시면 감사하겠습니다!긴 글 읽어주셔서 감사합니다!!
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게임 프로그래머 취업 전략 가이드
게임프로그래머가 되고싶은 컴퓨터 공학과 대학생입니다.
현재 29살 나이에 재수, 휴학해 가면서 그저 그런 4년제 대학 졸업했습니다.컴공과 들어올 때만 해도 제가 뭘 좋아하는지 몰랐기에 마음이 앞서서 졸업했는데 이 나이가 되고서야 게임 프로그래머가 되고 싶네요..거두절미하고 본론만 말씀드리면 제가 현재 게임 업계에 종사하고 싶어서 ISTQB 자격증도 따고, 기획 쪽으로 공부도 했습니다. 기획 쪽 언리얼 포폴을 지원해도 너무 취업이 안되고.. 결국은 전공 살려서 게임프로그래밍 쪽으로 돌리고 싶은데 루키스 선생님의 C+ 자료구조 및 유니티 수업 두 가지 수업을 듣고 준비해도 괜찮을까요? 현재 팀 프로젝트 경험도 없고.. 아무것도 없는 상태입니다. 앞으로 어떤 식으로 준비하면 좋을지 조언해 주실 수 있을까요?
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스프링 핵심 원리 - 기본편
포폴 언제부터 작업해야할까요
국비학원에서 스프링 기초로 수료하고 허접한 포폴 만들어서 취업하긴했는데요.. 스프링부트로 다시 포폴 만들어서 하고 있습니다.강의를 많이 사긴했는데.. 아직들어 놓은것은 스프링입문만 완강했구요. 스프링핵심원리 기본편 섹션7듣고 있습니다. 아직 이후에 들어야할 강의가 많긴한데.. 포트폴리오 작업은 언제쯤부터 하는게 좋을까요? 지금 스프링핵심원리는 스프링부트가아니라 일반 스프링인것같아서 아직은 포폴작업 안하고 있습니다.. 언제쯤부터 하면 될까요?답변 감사하겠습니다. 현재 구매한 강의 ---스프링입문 / 스프링핵심원리 - 기본편 / 스프링 MVC 1편 /2편/ 스프링 db 1/ 2편
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비전공자를 위한 개발자 취업 올인원 가이드 [통합편]
자바랑 스프링프레임워크강의
여기 강의추천해주시는거는 특정언어나 프레임워크는 제외하셨는데 혹시 자바와 스프링프레임워크 강의중 추천해주실만한것 있을까요?