이제 취업 준비를 시작한 지 반 년이 넘었습니다.
유니티 2D 포트폴리오 여러개와 그래픽스 렌더러 포트폴리오만으로는 어느 회사도 취업이 불가능하다는 걸 느껴서 고민중입니다...
OpenGL로 렌더러를 만들었는데 이걸 활용해서 간단한 3D 게임을 만들어볼지, 다렉을 처음부터 해볼지, 언리얼로 넘어갈지 고민입니다. 유니티 3D 포트폴리오는 만드는 중이구요...
어떤 것을 추천하시는지 궁금합니다.
이제 취업 준비를 시작한 지 반 년이 넘었습니다.
유니티 2D 포트폴리오 여러개와 그래픽스 렌더러 포트폴리오만으로는 어느 회사도 취업이 불가능하다는 걸 느껴서 고민중입니다...
OpenGL로 렌더러를 만들었는데 이걸 활용해서 간단한 3D 게임을 만들어볼지, 다렉을 처음부터 해볼지, 언리얼로 넘어갈지 고민입니다. 유니티 3D 포트폴리오는 만드는 중이구요...
어떤 것을 추천하시는지 궁금합니다.
사실 요즘 게임회사들이 다 힘들어 하고,
기존의 프로젝트들도 터지고 있어서 그냥 신규 TO가 없습니다.
회사에서도 사내 경력직을 뽑으라고 압박을 주기 때문이죠.
그런 의미에서 질문 주신 부분은 아무런 의미 없습니다.
그냥 압도적인 실력을 쌓고 위대한 게임을 만드는 방향으로 준비하는 것밖에 답이 없습니다.
OpenGL로 정말 뛰어난 포폴을 만들어도 좋고,
유니티, 언리얼 그런 포폴을 만들어도 좋고.
사실 뭔가를 만든다고 꼭 취업이 되는 개념은 아니지만
확률은 야금야금 올라가는 것이죠.
다만 클라라면 3D 포폴 하나 정도는 있는게 좋다고 봅니다.
답글
1O1D
2023.10.29감사합니다 결국 답은 없군요...