묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 연장 부탁드려요 ㅠㅠ
죄송합니다만 수강신청 연장 부탁드리겠습니다..
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
메모리 리크는 어떻게 체크하나요?
40:10 메모리 리크 체크를 앞 강의 중 어딘가에서 봤는데..못 찾겠네요..
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미해결CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
강의 스크립트 받을 수 있을까요?
안녕하세요.강의 스크립트(자막)을 받을 수 있을까요?제공되는 노트는(pdf)는 온라인 강의 목차정도만 있고 실제 내용은 강의에서 말로 설명으로 지나가서, 노트 정리를 다시 하려고 하니 영상을 계속 앞뒤로 돌리면서 자막을 보고 있습니다.챕터별 강의스크립트를 별도로 받을 수 없을까요?스크립트를 읽고 영상 강의를 듣는 게 정리하는 데 도움이 될 것 같아 문의 드립니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
UPROPERTY(Transient) 속성 질문
항상 친절한 답변해주셔서 너무너무 감사합니다 ㅜㅜ FRepMovement구조체 안에 변수들은 대부분 Transient속성을 사용하는데 (강의 내용 5분 ~~)Transient속성은 어떨때 쓰이는 걸까요? 전 강의에서 짤막하게 설명한다음 넘어갔던거 같은데 기억이 잘안나서요.. 검색을 해보니 직렬화를 해제하고 게임이 시작될때 마다 초기화가 되는 휘발성 변수라는 정보를 알게 되었는데 이게 무슨 말인지 잘 와 닿지 않아서요.. Transient 속성을 사용하면 어떤 효과가 있는걸까요??게임이시작될때 초기화 되는 변수라면 거의 대부분의 변수가 Transient로 설정될거같은데...사용되는 예시도 같이 알려주시면 감사하겠습니다.. 네트워크에서 변수를 딱한번 쓰고 버리는 용도로 사용 되는것일까요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
RegisterAccept를 여러번 호출해줘야 하는 흐름이 잘 이해가 안됩니다.
강의 39분쯤 그림판을 켜서 설명해주시는 부분에서accept 또한 iocp 흐름을 따라 낚싯대를 다시 던져줘야 한다고 설명해 주셨는데요,Listener의 accept가 왜 다시 호출되어야 하는지가 잘 이해가 안됩니다. 한번 연결된 후에 작업이 완료되고 기존의 클라이언트가 여전히 연결되었는지 재확인 하는 과정인가요?
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
일시적인 리다이렉션 307 Temporary Redirect 질문 있습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요.안녕하세요 김영한님의 강의 잘 듣고 있습니다.강의를 듣가가 궁금한 점이 생겼는데요일시적인 리다이렉션에서 307 Temporary Redirect는 Post로 요청하면 똑같이 요청 메서드도 유지가 되는데 만약 주문 데이터를 Post /order HTTP/1.1로 요청을 하면 응답으로 HTTP/1.1 307 Temporary Redirect 헤더 부분에 Location: /order-result/19 결과 위치를 알려주는 거라면 리다이렉트시 어떤 형태로 Post를 하게 되나요? Post면 위치로 이동 후 다시 결과를 등록하는 건가요..?이해가 잘 안됩니다. 307은 Post로 요청을 하면 다시 Post로 리다이렉트가 되니깐 PRG가 될 수 없는 건가요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
저는 왜 비쥬얼스튜디오에서 ReplicatedMoveToServer가 검색이 안되나요?
cpp 검색이 안되네요 ㅜㅜ필요한 플러그인 설치과정 모두 진행했는데 안나오는데 혹시 방법을 아실까요??
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미해결CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
api 서버 갯수 질문
eksctl로 생성하기 첫 번째 과정을 보면, 가용영역을 두개로 만들어서 api서버가 두 가용 영역에만 생성 되는 것으로 나오는데......api 서버는 3개 이상 구성 되어야하지 않는지요?그리고 etcd는 몇개 생성 되는지요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
Tcp 질문이요
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요. Tcp라는게 들어보니까 좀 추상적인것같아서요 게임이나,채팅프로그램을 이용할때 TCP프로토콜을 사용하면서 통신한다고 이해해도될까요?
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
질문 있습니다
락이 걸려있으면 다른 직원한테 부탁해서 대리로 줄서달라는 느낌이군요그런데 이 다른 직원이 사실은 식당 관리자쪽의 직원이었다라고 하셨는데다른 직원을 윈도우즈 커널 쪽에 있는 스레드라고 생각하면 될까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기간 연장 요청드립니다.
안녕하세요. 아직 다 못 들었는데 수강기간 만료가 거의 다 되어기간 연장 부탁드립니다. 좋은 강의 감사합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
컨텍스트 스위칭 질문 있습니다.
bool repeat = ThreaadName.IsValueCreated; if(repeat) Console.WriteLine(ThreadName.Value + " (repeat)"); else Console.WriteLine(ThreadName.Value); 위 코드에서 else 블록에 진입 후, Console.WriteLine이 호출되기 전, 컨텍스트 스위칭이 발생한다면 동일한 스레드에 의해 else 구문이 여러번 호출될 가능성이 있을까요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
PUT, PATCH 메서드의 내부 동작 로직 차이
안녕하세요. JPA 에서 PUT, PATCH 의 내부 동작 차이가 궁금해서 질문 남깁니다. PUT 은 리소스를 완전히 대체하고, PATCH 는 일부 필드를 업데이트 하는 것이라고 했는데, 리소스를 어떻게 수정할 것인지는 Service 계층에 개발자가 정의한 메서드 로직대로 결정되는 게 아닌가 해서요. 개인적으로 테스트를 해봤는데,다음과 같이 MemberController 에서 API 2개를 짰고 (PUT, PATCH) 둘 다 MemberService.updateMember 메서드를 호출합니다.// MemberController @PutMapping("api/members/{memberId}") public void putUpdateMember( @PathVariable(value = "memberId") Long memberId, @Valid @RequestBody MemberUpdateRequestBody request){ memberService.updateMember(memberId, request); } @PatchMapping("api/members/{memberId}") public void patchUpdateMember( @PathVariable(value = "memberId") Long memberId, @Valid @RequestBody MemberUpdateRequestBody request){ memberService.updateMember(memberId, request); } MemberServIce 에서는 두 개의 필드 값만 변경합니다.// MemberService public void updateMember(Long memberId, MemberUpdateRequestBody request) { Member member = memberRepository.findById(memberId).orElseThrow(() -> new EntityNotFoundException("member not found")); member.changeName(request.getName()); member.changeAge(request.getAge()); }결과적으로 2가지 HTTP 메서드가 호출되어 실행된 DB Query 는 동일했습니다.그래서 궁금한 점이, HTTP 메서드에 따라 리소스를 갈아 끼우거나(PUT) 일부 필드만 업데이트(PATCH) 되는 것이 아니라, Service 계층에서 어떻게 로직을 짜는지에 따라 결정되는 게 아닌가? 해서 질문 남깁니다.
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
Unreliable & Reliable 신뢰성 비신뢰성의 의미가
TCP와 UDP의 데이터 송수신에서의 신뢰성을 의미하는건가요 아니면 클라의 데이터를 신뢰할수 없다 라는 의미일까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
안녕하세요. 인스턴스 생성관련 문의드립니다
IAM파트 강의보면서 실습중인데(현재는 EC2), 인스턴스 생성을 하려면 vpc를 만들고, 네트워크 설정도 넣어줘야하더라구요강의 상에서는 이미 만들어져있는것으로 보이는데 해당 값들은 어떻게 줘야할까요?이해하는데에는 무리가 없어서 일단은 강의를 듣고있는데 어떻게 처리하면 좋을지 궁금합니다
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
6:40초에 하신 말씀에 대해서 궁금한게 있습니다.
쓰레드가 자신의 소유권을 포기한다는 말씀은쓰레드를 조종하는 CPU 코어가 연결을 끊었다라고 이해해도 될까요?그리고 임의의 시간 후에 락이 풀렸는지는 다시 똑같은 쓰레드로 확인하는건가요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
기존 C++ 시리즈와 현재시리즈중 우선순위
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] 와 비교해서 현재 시리즈를 먼저 진행하고 하는것이 알맞은 순서일까요? 이전 C++ 언리얼 MMO 과정에는 어셈블리도 다루고 좀더 딥하게 다루던걸로 기억해서 여쭈어봅니다
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해결됨CloudNet@와 함께하는 Amazon EKS 기본 강의
AWS VPC CNI의 ENI에서 질문이 있습니다.
안녕하세요 강의 잘 음미하고 있습니다." Core DNS파드 배포시에 ENI slot에 Secondary IP가 전부 차 있는 것을 확인하고(실제로 파드가 사용은 안하고 있지만 L-IPAM의 warm pool에서 할당만 받은 상태) 이후 slot이 가득 차 있으므로 새로운 ENI를 생성한다. 따라서 2개의 ENI가 생긴다. " 라고 말씀해 주셨습니다.그래서 노드 셀렉터걸어서 Core DNS 있는 노드에 배포해 봤는데, 첫 파드 생성 시에만 저 규칙(ENI 생성)이 적용되고, 계속해서 규칙대로 ENI가 생성되는 것은 아니고 기존 ENI 2개에 있는 Secondary IP를 가져다 쓰더라구요. 당연히 계속 ENI를 생성하는 건 비용 측면이나 네트워크 측면이나 비효율적이니 그러려니 싶겠는데, 노드에 첫 파드 생성 시에(aws-node, kube-proxy 제외)는 왜 항상 ENI가 1개는 추가로 생성되면서 시작하게 되는건가요? 그냥 ENI에 남은 IP가 있는데 쓰면 되지 않을까요? 감사합니다. 수업 내용이 꽤나 딥다이브해서 이게 이거구나 할 때가 많아서 좋습니다. ㅎㅎ
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미해결풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, flask 배포) [풀스택 Part3]
Flask 사용 시 static 파일에 접근 불가능
[Section14] Docker를 활용하여 Flask기반의 web을 배포하려고 합니다.파일은 아래와 같이 구성되어 있습니다.homepagedocker-compose.ymlhomeDockerfileflask_appapp.pytemplatesindex.htmlstaticimageswsgi.pyrequirements.txtflasknginxnginx.conf수업내용에서 배운대로 하면 templates는 로드에 성공하는데 static에 있는 이미지들은 업로드에 실패했다고 뜹니다.로컬에서는 제대로 작동하는 파일을 그대로 옮겨서 사용했는데 무엇이 문제인지를 모르겠습니다.docker-compose logs를 확인하면 proxyserver | 2024/02/06 01:39:32 [error] 30#30: *8 open() "/etc/nginx/html/static/images/html.png" failed (2: No such file or directory), client: 203.237.124.159, server: , request: "GET /static/images/html.png HTTP/1.1", host: "52.79.173.37", referrer: "http://52.79.173.37/util/search"이런식으로 이미지 파일 경로가 없다고 뜨는데, Dockerfile에서 WORKDIR로 설정해놓은 곳에 파일 전체를 그대로 COPY 했는데, templates안에 있는 index.html은 정상작동하고, static에 있는 이미지들은 안 불러지는 걸까요?
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해결됨AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강 기간 연장 문의
안녕하세요. 좋은 강의 만들어주셔서 감사합니다. 수강 기간 연장을 부탁드리고자 글을 남깁니다. 감사합니다.