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이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해

8강 RPC 기초

Unreliable & Reliable 신뢰성 비신뢰성의 의미가

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TCP와 UDP의 데이터 송수신에서의 신뢰성을 의미하는건가요

 

아니면 클라의 데이터를 신뢰할수 없다 라는 의미일까요?

 

 

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이득우
지식공유자

음 사실 높은 확률로 그렇게 동작할 것으로 예상하더라도 두 단어는 추상화 레벨에서의 선언이라 로우레벨 전송 기법인 TCP와 UDP에 1:1로 대응한다고 확정할 순 없습니다.
언리얼로 게임 제작할 때는 다음과 같이 이해하시면 될 것 같아요.

Reliable : 도달을 반드시 보장하지만, 너무 많이 남발하면 네트웍을 어지럽혀서 문제되는 방식. 인증과 같이 딱 필요한 때만 사용.
Unreliable : 도달을 보장하지 않지만, 쪽수로 밀어붙이고 소실 분을 보간하면 꽤나 쓸만한 방식. 움직임과 같은 데이터 흐름을 전송할 때 사용.

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