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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock 구현 이론

6:40초에 하신 말씀에 대해서 궁금한게 있습니다.

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쓰레드가 자신의 소유권을 포기한다는 말씀은

쓰레드를 조종하는 CPU 코어가 연결을 끊었다라고 이해해도 될까요?

그리고 임의의 시간 후에 락이 풀렸는지는 다시 똑같은 쓰레드로 확인하는건가요?

답변 1

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Rookiss
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쓰레드를 조종하는 CPU 코어가 연결을 끊었다라고 이해해도 될까요?
-> 네 그렇다고 볼 수 있습니다. CPU가 연결을 끊은 것은 아니고, 실행권을 '반납'한 것에 가깝긴 하지만요.

그리고 임의의 시간 후에 락이 풀렸는지는 다시 똑같은 쓰레드로 확인하는건가요?
-> 네 그렇습니다. 다만 다른 CPU 코어에서 실행될 수는 있습니다.

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