D3D12 프로그래밍 기초 플러스 D3D12프로그래밍 기초편으로부터 이어지는 강좌입니다. 기초적인 렌더링 기능을 구현한 후 이것으로 실제 엔진 개발을 하려고 할 때 구현해야할 기능과 접근 방법을 설명합니다.
D3D12 프로그래밍 - 기초편 이제는 주류 그래픽 API의 자리가 D3D11에서 D3D12로 넘어간 것 같습니다. D3D12는 매력적인 기능들을 지원하지만 학습 난이도가 높은 편입니다. 하지만 차근차근 학습한다면 개인도 D3D12 API로 게임을 만들 수 있다고 생각합니다. 이에, D3D 12로 게임을 직접 만들어 본 경험을 바탕으로, D3D12 게임 프로그래밍에 도전할 수 있는 지식 기반을 전달하고자 합니다. 5.0 (리뷰 5)
레벨 중급이상 megayuchi D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍 가격 무료 강의 studentCount +100명 adminStudentCount 125명