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D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍

이 강의에서는 D3D11/12에서 Tiled Resoures를 사용하는 방법을 소개합니다.

(5.0) 수강평 2개

수강생 114명

중급자를 위해 준비한
[게임 프로그래밍] 강의입니다.

이런 걸
배워요!

  • D3D에서 Tiled Resources 사용시 Compute Shader를 사용하여 성능향상사용방법 및 tip

  • D3D에서 거대 텍스처를 사용하는 방법

강의 개요

8K x 8K이상의 거대한 텍스처를 렌더링에 사용하려면 상당한 GPU메모리를 소비합니다. 하지만 실질적으로 그 거대한 텍스처의 모든 텍셀이 한 화면에 동시에 출력되어야 하는 것은 아닙니다.

실제로 보이는 부분은 극히 일부라는 점에 착안하여 현대 GPU와 그래픽API는 이러한 거대 텍스처를 사용할 수 있는 방법을 제공합니다.

이를 Tiled Resources라고 합니다. 이 강의에서는 D3D11/12에서 Tiled Resoures를 사용하는 방법을 소개합니다.

수강 전 참고 사항

  • 본 강의는 megayuchi 채널에서 진행한 'D3D Tiled Resources를 이용한 텍스처 스트리밍' 라이브 영상 녹화본입니다.

  • 연속된 강의가 아닌 1회성 녹화 강의이니 수강에 참고하시기 바랍니다.

  • 시청자 채팅 기록은 유튜브 채널에서 확인할 수 있습니다.

이런 분들께
추천드려요!

학습 대상은
누구일까요?

  • D3D 또는 OpenGL 경험자

  • Mega Texturing기술에 관심 있는 프로그래머

선수 지식,
필요할까요?

  • 그래픽스 기초

  • C/C++

  • D3D 또는 OpenGL

프로그래머

C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket

Blog : https://megayuchi.com

Youtube : https://youtube.com/megayuchi

LinkedIn : https://www.linkedin.com/in/megayuchi/

 

 

커리큘럼

전체

3개 ∙ (2시간 4분)

강의 게시일: 
마지막 업데이트일: 

수강평

아직 충분한 평가를 받지 못한 강의입니다.
모두에게 도움이 되는 수강평의 주인공이 되어주세요!