이제는 주류 그래픽 API의 자리가 D3D11에서 D3D12로 넘어간 것 같습니다. D3D12는 매력적인 기능들을 지원하지만 학습 난이도가 높은 편입니다. 하지만 차근차근 학습한다면 개인도 D3D12 API로 게임을 만들 수 있다고 생각합니다. 이에, D3D 12로 게임을 직접 만들어 본 경험을 바탕으로, D3D12 게임 프로그래밍에 도전할 수 있는 지식 기반을 전달하고자 합니다.
이런 걸
배워요!
D3D12프로그래밍 기초
엔진 프로그래밍 기초
학습 대상은
누구일까요?
D3D9/D3D11 또는 OpenGL경험자
그래픽스 기초지식을 갖춘 C/C++프로그래머
선수 지식,
필요할까요?
C/C++
그래픽스 기초
D3D9/10/11 or OpenGL
프로그래머
C++,x86/x64 ASM, DirectX9/11/12, Metal, OpenGL, CUDA, win32, winsock/bsd socket
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11개 ∙ (7시간 9분)
가 제공되는 강의입니다.
환경설정 및 디바이스 생성
01:22:18
Texture 사용
37:41
여러 프레임 중첩 렌더링
35:01