묻고 답해요
148만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
복사하기 단축키
선생님 복사할 때, Alt D와 Shift D는 차이가 있나요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
블랜더의 삼각형
블랜더는 여타 프로그램과 다르게 삼각형을 신경쓰지 않아도 괜찮은 건가요? 버텍스에 Bevel을 줬을 경우 삼각형으로 만들어져서 신경이 쓰입니다. 버텍스에 Bevel을 줬을경우 사각형으로 만드는 방법도 있는지 궁금합니다.
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해결됨블렌더 지오메트리 노드 클래스 Part 0
식탁에 베벨
지오메트리에서 식탁을 만든과정을 따라해봤는데저기 저 부분 엣지에 베벨은 어떻게 해서 줄수있을까요?도저히 생각이 안나서 모디파이어 베벨을 주긴했는데지오메트리 노드로 접근하는 방법을 알려주세요!!
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해결됨[나만의 게임 텍스처 제작] 서브스탠스 디자이너의 모든 것
강사님, 시간 되시면 섭페 강의도 부탁드립니다 ^ ^
강사님, 섭디 강의도 너무 좋은데 혹시 시간 되시면 섭페 강의도 부탁드립니다 ^ ^
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
버섯 베벨이 이상하게 들어갑니다
8:18에서 버섯 끝부분에 베벨을 넣어야하는데 통통하게 안들어가고 가파르게 들어갑니다. 이유가 뭘까요 ..
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미해결블렌더 입문 : UX/UI 디자이너를 위한 3D 아이콘으로 배우는 블렌더!
레퍼런스 이미지
안녕하세요 강사님, 강의에서 사용하신 레퍼런스 이미지는 어디서 받을 수 있을까요?
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미해결블렌더 입문 : UX/UI 디자이너를 위한 3D 아이콘으로 배우는 블렌더!
렌더링 이미지 화질
이미지를 뽑았는데 화질이 선명하지가 않고 뭉개지는 이유를 알고 싶습니다..해결 방법이 있을까요? 모든 오브젝트들이 다 그런상태입니다..
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미해결[왕기초] 후디니 게임 이펙트 만들기
Pyro Solver 조절하기 #2 일부 영상 없음
해당 영상의 4분 6초부터 끝까지 영상과 소리 전부 나오지 않고 끝이 납니다
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
한쪽 벽이 오브젝트모드에서 사라집니다
에딧 모드에서는 이렇게 잘 있는데 오브젝트 모드로 가면 밑에처럼 뚫려버립니다. 이유가 뭘까요?
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
벽을 만들때 솔리디파이가 균일하게 안들어갑니다
세로벽과 가로벽의 크기가 달라지는데 왜일까요?even thickness 체크해도 변화가 없네요요
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.1] 기초 모델링
창틀 두께가 건물 안쪽으로 들어가요
-19:49, 강의 보면서 창틀을 따라 만드는데 창틀이 건물안으로 들어가요 ㅠ옵셋을 -1이 아닌 1로 하면 강의영상처럼 건물밖으로 나오기는 합니다. 선생님과 똑같이 따라하는데 왜 반대로 되는지 궁금합니다.
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.2] 모델링 연습
바닥 4분에 어떤 부분을 선택해야 할지 모르겠어요!
4분 40초 부분에 기존 다른 2개의 강의에서도 중요하게 다뤘다고 하는 그 부분이요!제가 한글버전에 선생님처럼 원모양이 아닌 목록(?)처럼 떠서 뭘 누르는지 모르겠더라고요. 혹시 한글로 뭘 눌러야하는지 알려주실 수 있을까요?
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미해결친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
눈에 이상한 선이 같이 렌더 될때!
안녕하세요 선생님!! 강의 잘 듣고 있습니다!저는 강의 들으면서 바로 제 개인 캐릭터에 적용해서 애니 만들어보고있는데 어느순간부터 눈에 이상한 줄이 생겼는데 문제는 이게 어디서 온건지 모르겟고 렌더 할때도 같이 나와요 ㅠㅠ유튜브검색해봐도 뭐라해야할지 몰라서 잘 못찾겠습니다..!혹시 이거 왜그 런지 알수 있을까요??
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미해결친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
캐릭터 위치변경
1.그래프에티터에서 위치값선택할때 뼈하나하나 파일열어서 선택 해야 선택이 되어지는데, 혹시 더 간단한 방법 있을까요?2. 다 따라하고 나니 캐릭터가 위치값이 고정되어서 위치를 옮겨도 재생하면 그 위치로 가서 수정을 시도하다 어려워서 그냥 모든 키를 다 지웠는데도 그 특정 좌표로 계속 이동됩니다ㅠ 이건 어떻게 해결해야할까요..?
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미해결친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
웨이트페인트 add,subtract,blur 다 안될때
이건 신발부분인데요, 저부분만 뭣짓을 해도 계속 찢어져있습니다!! 이럴땐 어떤부분 체크해봐야할까요???
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해결됨친절한 블렌더 - [LV.3] 캐릭터 애니메이션
메타리그와 제너리그 연결
[캐릭터의 제너리그 13:04]이미 메타리그랑 캐릭터메쉬랑 연결시켰는데다시 제너리그랑 캐릭터메쉬랑 또 연결시키면 문제되는게 있을까요?믹사모 데이터도 쓰고싶은데 유튜브영상에는 다 메타리그만 보여서 두개다 동시에 갖고 있고 싶어서요!! 그리고 제너리그로 믹사모 쓰는 예시영상은 왜 유튜브에 없을까요?? 메타리그가 더 적합한건가요?
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미해결블렌더 입문 : UX/UI 디자이너를 위한 3D 아이콘으로 배우는 블렌더!
위치 축, 스케일축이 바닥에서 고정되서 안움직일때
축이 바닥에 고정되있을때 어떻게 해제해야하나요?
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미해결블렌더 입문 : UX/UI 디자이너를 위한 3D 아이콘으로 배우는 블렌더!
슬라이스 모드 (단축키 K) 에서 나가는 방법
슬라이스 모드 해제가 안됩니다ㅠ
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미해결블렌더 입문 : UX/UI 디자이너를 위한 3D 아이콘으로 배우는 블렌더!
ALT+SHIFT+S 투 스피어 키가 안먹을때
해당 키가 안먹을때 어떻게 해야하나요?
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미해결Three.js로 1인칭 3D 웹사이트 만들기
desk 가 밑으로 떨어졌을 때, "y 값이 문자열"에 대한 내용입니다.
우선 원인은...MeshObject 클래스 속성 중 differenceY 의 값에 OR 연산자를 사용., main.js 에서 ground 변수에 '0' 문자열 값을 할당해서 그런데요.ground 는 y 속성값을 할당하지 않았기 때문에 MeshObject 클래스에서 info.y 는 undefined 이고, this.y 는 "this.height / 2 + this.differenceY" 의 계산이 적용되서 " 0.1 / 2 + '0' " 즉, 문자열 '0.20' 이 출력됩니다.산술 연산자 '+' 가 들어가게되면, 그 계산식의 결과값은 반드시 문자열이 나옵니다.x, y, z, differenceY 는 모두 좌표와 연관된 값으로, 모두 숫자 데이터 타입을 할당받아야 하는 일관성이 필요한데 ground, floor 에서만 differenceY 가 문자열을 받아 발생한 이슈입니다.강의를 들어보던 중 강사님께서 처음에 숫자 0 을 사용하셨고, this.differenceY 속성에 값을 할당할때 OR 연산자를 쓰심으로인해 숫자 0 이 null/undefined 로 인식되는 것 때문에 문자열로 바꾸신거 같더라구요.조금 더 정확하게 하자면, OR 연산자가 아닌 ?? 연산자를 사용해 숫자 0을 값 그대로 사용할 수 있도록 바꾸고 ground 에도 문자열 '0' 이 아닌 숫자 0 을 넣어주면 될것같습니다.x, y, z 에 곱하기 1을 하는 추가코드는 필요없어집니다.