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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
인벤토리 강의 예제 코드가 작동되지 않습니다.
이 상황과 관련해서 몇 가지 같이 질문드려봅니다...두 번째 for문(-> 주석 '//PK당해서 랜덤으로 일부 아이템 드랍' 부분)에서 스코프 내 지역변수가 최적화되어 사용할 수 없다는 메시지와 함께 내용을 알 수 없다고 나옵니다. 비슷한 경우를 포폴 작업하면서 몇 번 마주한 적이 있었는데요, 혹시 왜 이런 걸까요?_?(참고 사진)이 질문이 본론이기는 한데, if문으로 RemoveItem 호출 후 반환되는 bool값에서 계속 false가 반환되는 듯 합니다. 1번 질문에 남긴 이유 때문에 디버깅으로 정확한 원인을 파악하지 못했습니다(ㅠㅠ)그리고 같은 부분을 강의에서 코드가 정상 작동 되는지 확인해주셨었는데요(50:33), 이 때 if문 끝에 세미콜론이 붙어 조건문의 내용으로 적었던 출력 부분이 반드시 작동되도록 처리 되었더라구요.강의를 여러 번 반복해서 보며 제가 잘못 작성한 부분이 있는지 확인해보았으나 발견하지는 못했습니다.. 혹시 정상 작동 시키려면 어떻게 수정해야 하는 걸까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
단일물체 애니메이션 구현중 descriptorheap handle 오류
안녕하세요수업 내용 이외에 단일 물체 애니메이션을 구현하는 도중에 descriptorheap handle 쪽에서 오류가 발생하였습니다.기본적으로 물체의 변환행렬을 상수버퍼에 추가하고 셰이더쪽에 연결하여 물체의 최종행렬을 계산하는 과정으로 알고 있습니다.objanimation 클래스를 파줘서 여기다가 모든 애니메이션 정보를 넣어놓고 컴포넌트에 연결해서 finalupdate 에서 행렬 보간을 해주고 meshrenderer 에서 transform 다음에 변환 행렬을 상수 버퍼에 pushdata 하는 과정에서 이런 오류가 발생하였습니다.그리고 currentindex < elementcount 어썰트가 종종 일어나는데 이부분도 왜 일어나는것인지 궁금합니다어떤부분에서 잘못구현한 것인지 감이 안잡혀서 질문 남깁니다또한 오류가 발생하기이전에 다르게 구현을 해봐도 쉽지가 않았습니다. 어떤식으로 접근해봐야 잘 구현이 될지도 궁금합니다!
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
문자열 수업에서 다룬 strCpy함수와 관련해 궁금한게 있어 질문드립니다!
(1)인자로 받은 dest값이 예제처럼 비워져 있는게 아니라 이미 문자 데이터가 채워져 있는 상황이고,(2)dest에 채워져 있는 문자의 길이가 복사하려는 src의 길이보다 더 길다면,해당 함수로 원하는 결과를 얻지 못하게 될 것 같다는 생각이 들었습니다. 함수가 호출되었을 때 인자로 받은 dest를 초기화하려면 어떻게 처리하는 방법이 있을 수 있을까요? dest의 공간에 모두 0문자를 입력해버리는 건 그다지 좋은 방법이 아닐 것 같아 질문 남겨봅니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
자료구조가 뭔가요?
선형 자료구조 섹션을 다 봤는데요.자료구조라는게 뭔가요? 왜 만드나요? 자료구조에서의 선형이라는 말은 뭘 의미하나요? 섹션 마지막까지 이 질문에 대한 답을 찾을 수 없었습니다. 이 섹션은 입문자를 기준으로 만들어진 강의같지 않습니다. 이 글을 보신다면 꼭 좀 답변 부탁드립니다.이전에 연결리스트 강의에 올렸던 질문도 답변 부탁드립니다. 초심자의 경우 확신을 얻어가는 경험이 무엇보다 중요합니다. 부탁합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
객체 디자인 관련해서 질문이 있습니다.
객체지향 개론에서 설명하신 Knight 와 같은 개념들은게임이라는 환경이 너무 익숙하다 보니 어떠한 기능들을 수행할 수 있고 거기에 필요한 데이터가 어떤 것이다.라는 형식으로 대략적인 추상화가 가능하지만,만약에 특정 기능을 구현해야 되는데 이 기능을 둘러싼 객체가 추상화가 잘 안되는 경우에 기능과 연관된 이름으로 객체를 만들어도 괜찮은 방법인지요 ?제가 이러한 질문을 드리는 이유는 프로그래밍을 하다보면 특정 기능을 구현할 때, 몬스터라던지 상품이라던지 이런 개념들은 추상화가 가능하지만 기능 구현이 중심인 요구사항을 만들다보면 기능을 수행할 객체가 마땅히 떠오르지 않을 때가 많은거 같아서요.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
질문 있습니다.
영상 25분 즈음에 소멸자에서 _tail->next = nullptr; 이런식으로 처리해 주지 않아도 while문이 정상적으로 종료되는 이유를 모르겠습니다.deleteNode 에 _tail 이 갖고 있는 주소값을 넣어줬기 때문에 delete delelteNode; 에서 동적할당 된 Node 클래스가 삭제되어서 nullptr 값이 되고 node 가 nullptr 값을 들고 있게 되는 건가요? 근데 이건 아닌거 같은게delete를 하기 전에 node = node->next;를 하기 때문에 _tail = _tail->next; 라는 얘기고 여기서 따로_tail->next 의 값을 넣어주지 않았는데 왜 정상 작동하는 걸까요? 엉뚱한 주소값을 가져야 하는거 아닌가요?초회차 학생이라 최대한 쉽게 설명해주시면 감사하겠습니다.아! Node 클래스 초기화 부분에서 next 초기값이 nullptr 이기 때문에 List 생성자에서_tail = new Node(0); 로 동적할당 한 부분에서 next 는 nullptr 값을 갖고 있기 때문인가요? 오~이거 맞는거 같은데
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
비주얼 스튜디오 질문
강의를 보고 따라하면서 공부할 때도 있는데 가끔 비주얼 스튜디오가 똑같이 적었는데도 오류라고 말하면서 빌드가 안되다가 따로 수정 없이 프로그램을 끄고 다시 키면 빌드가 되는 경우가 있는데 이런 경우는 원인이 무엇인가요??
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
2D 게임 설계 LoadTexture 이미지 불러오기
다운받은 강의 자료에는 Item은 없는데 어디서 다운 받는건가요??
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
이번 강의를 듣고
이번에 신규 오픈하신 DX11 강의를 또 들어야 할까요 아니면 이것만으로도 충분할까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
카메라 위치에 따른 색상 변화
카메라가 light의 volume mesh 안에 있는 경우와 밖에 있는 경우에 따라 오브젝트의 색이 변합니다.안에 있는 경우 어두워지고, 밖에 있는 경우 밝아집니다. 정확한 원인을 모르겠습니다. 혹시 알려주실 수 있나요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Windows API SceneManager 동적할당 부분
switch (sceneType) { case SceneType::DevScene: newScene = new DevScene(); break; case SceneType::GameScene: newScene = new GameScene(); break; } sceneType별로 동적할당을 하는 부분 같은데,new 부분에 밑줄이 뜨는 이유가 뭘까요?GameScene부분과 DevScene 부분 상속 처리는 다 했습니다
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Windows API 프레임워크 제작 싱글톤 define 정의 부분
똑같이 한거 같은데 오류가 나네요..뒷부분을 진행 못하고 있습니다 ㅠ <작성한 코드>#pragma once#define DECLARE_SINGLE(classname) ₩private: ₩classname() {} ₩public: ₩static classname* GetInstance() ₩{ static classname s_instance; ₩return &s_instance; ₩}
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
unordered_set 에서의 contains 함수
강사님 안녕하세요. : 충돌 강의에서 unordered_set::contains 함수를 사용해서 set에 저장된 키값을 찾으셨는데요(43분쯤에)대신에 find 함수를 사용하면 안되나요?
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미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
강의 노트 링크가 안 보입니다.
강의노트가 제공된다고 하시는데 링크가 보이지 않고다른 질문 글을 보면 영상 하단에 링크가 있다는데 보이지 않습니다.어디서 볼 수 있나요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
reflectionDir 구하는 과정에서 질문 있습니다
안녕하세요 선생님 skybox 강의 보고 큐브를 뒤에서 본 후 질문이 생겼습니다. float3 reflectionDir = normalize(viewLightDir + 2 * (saturate(dot(-viewLightDir, viewNormal)) * viewNormal));이렇게 구하게 되면 saturate(dot(-viewLightDir, viewNormal))이 0 인 경우에 reflectionDir = viewLightDir이 되어서 큐브의 면 중 빛의 방향과 같은 방향에 있는 면을 마주보게 되면 ambient 만 있어야 하는데 specular 때문에 밝게 됩니다. 이 문제를 어떻게 해결하면 좋을지 궁금합니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
iocp 질문
iocp 를 설명하는 부분에서 메인 쓰레드에서 CreateIoCompletionPort 함수로 cp 에 소켓을 넣고 WSARecv 를 해주면 그 다음부터는 다른 쓰레드에서 WSARecv를 해줘야 한다고 하셨는데 그렇다면 그 소켓은 cp 에 게속 있으면서 이벤트를 받는건가요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
map과 레드블랙트리가 같은건가요?
레드블랙트리 부분 강의를 들었는데규칙은 외울 필요 없이 이해만 하고, map을 사용하면 된다고 하셨는데map과 레드블랙트리가 같은건가요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
요즘 실제 게임 제작에 컴퓨트 쉐이더가 많이 활용되나요?
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.요즘 실제 게임 제작에 컴퓨트 쉐이더가 많이 활용되나요? 그리고 서버 쪽에서도 활용되는 경우가 있는지 궁금합니다.
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
게임서버 엔진 섹션을 듣다가 궁금한게 있습니다.
게임서버 엔진 부분 챕터 부분이 서버의 밑단을 직접 구축해보는 파트인 것으로 알고 있는데 언리얼 엔진에서 클라이언트와 연동을 할 때도 이러한 밑 단을 구축할 방법이 있는 것인지 궁금합니다. 또한 용어에 대해 궁금한 것이 언리얼 엔진에서 리슨서버나 데디서버를 사용한다는 것이 포톤서버와 같은 상용 서버를 사용하는 것인지 궁금합니다. 아니면 본 강의에서 처럼 iocp를 사용하는 개념과 비슷한 개념인지 궁금합니다. 감사합니다.
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미해결게임 수학의 이해
이동벡터가 한차원 밖에 되지 않는 이유가 궁금합니다!
안녕하세요 이득우 교수님! 강의 잘 듣고 있습니다!그런데 게임의 가상세계에서 물체의 이동을 구현하는 방식에 대해 궁금한 점이 있습니다.가령, 3차원 물체의 이동을 구현할 때에는 4개의 차원이 사용되는데 3차원으로 물체의 형상을 구현하고 나머지 한 차원으로 물체의 이동을 구현할 수 있는 점이 이해가 잘 되지 않습니다. 한 개의 차원은 하나의 축에 해당하니 캐릭터의 앞 뒤 움직임만 구현할 수 있는 것이 아닌가요?어떻게 1개의 차원으로 3차원 캐릭터의 앞뒤, 좌우, 위아래(점프) 움직임까지 구현할 수 있는 것인가요? 읽어주셔서 감사합니다!