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point light인 경우 발생했는데 volume mesh 밖에 카메라가 위치하는 경우
volume mesh를 PS_PointLight에서 계산할때DEPTH_STENCIL_TYPE::NO_DEPTH_TEST_NO_WRITE
이기 때문에 같은 x y 좌표에서 두 번 계산되어 밝기 값이 두배가 되는 것이였습니다.
같은 x y에서 한번만 연산되기 위해 depth test를 greater로 변경하거나 RASTERIZER_TYPE::CULL_FRONT
으로 설정하여 해결할 수 있었습니다.
현재 DEPTH_STENCIL_TYPE::GREATER_NO_WRITE
가 없기 때문에 CULL FRONT로 하는것이 적절해보입니다.