묻고 답해요
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
3way handshake, 4way handshake 과정 질문
3way handshake먼저 클라이언트 측에서 서버측으로 연결해도 될까라는 신호를 보내고서버측에서 클라이언에게 물론이지라는 신호를보내기만하면 연결이 될 거라고 생각했는데 왜 다시 클라이언트측에서 서버로 ack를 보내게 되는 건가요?각 과정이 무엇을 의미하는지 정확히 잘 모르겠네요 ㅠㅠ 4way handshake제가 이해한 바로는클라이언트가 서버에게 "연결 이제끊을래"라고 하고 서버는 클라이언트에게 "알겠어, 근데 하던일이 있어서 이거 마저 다하고 끊을게"라는 응답을 하고 잠시 후 다 끝내고 "연결 끊을게"라고 다시 응답을 합니다. 그러면 클라이언트는 너가 준거 마저 받을게라는 응답을 보낸 후 잠시 뒤에 연결을 끊는 과정이 맞을까요?
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미해결네트워크, 그림으로 이해하자
랜카드가 소속된 계층
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.지난 번에 한 질문 목록[플러딩 관련 질문과 1 2계층 장비 질문](https://www.inflearn.com/questions/862151/%ED%94%8C%EB%9F%AC%EB%94%A9-%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EC%A7%88%EB%AC%B8%EA%B3%BC-1-2%EA%B3%84%EC%B8%B5-%EC%9E%A5%EB%B9%84-%EC%A7%88%EB%AC%B8)0. Introduction질문 드리기에 앞서 강의 정말 잘 듣고 있습니다!꼼꼼하게 준비를 해주시고, 답변도 정말 꼼꼼하게 해주셔서 강의를 들으면서 산발적으로 흩어져있던 네트워크 지식이 체계적으로 잡혀가고 있어서, 정리된 것들을 개인 블로그에 정리하고 있습니다. 정말 감사합니다. 하지만 그대로 올리지는 않고 있습니다.그러면 본격적으로 질문 3가지 드리겠습니다. 강의를 듣고 기존에 알고 있는 것과 충돌되는 부분이 있어서 이에 대해 여쭤보는 질문이 많습니다. 비전공자라 여쭤볼 분이 강사님 밖에 없네요.. 죄송합니다.질문 리스트를 별도로 추가한 이유는 이미 답변으로 얘기하신 것에 포함되어 있는데 제가 잘못 이해한 게 있는지 체크하실 수도 있지 않을까 하여 추가해서 올렸습니다. 1. First Question: 더미 허브정확히 이해한 게 맞는 지 체크하고자 질문합니다.지난 번에 한 허브 질문에 이어서 강의를 보면 더미 허브는 MAC 주소 테이블이란 게 없어서 포트에 연결된 모든 컴퓨터에 데이터를 송신한다고 하여 '더미 허브'라고 하셨는데, '더미'가 쓸모 없는, 가짜 이런 의미인 걸로 알고 있습니다. 각 컴퓨터에서 사용하지 않는 쓸모 없는 데이터를 보내는 의미라고 이해하면 될까요?또한, 더미 허브는 네트워크의 전체 대역폭을 연결된 컴퓨터끼리 분할해서 사용하는 방식이라고 하셨는데 그 이유는 2계층처럼 헤더가 없어서 모든 컴퓨터에게 보내지기 때문인가요? 2. Second Question: 랜카드의 소속 계층NIC(Network Interface Card)라고도 하는 랜카드가 1계층 물리 계층에 속한 걸로 알고 있는데, 랜카드에는 MAC 주소 정보가 기입되어 있습니다. 그러면 2계층에 속한 것인가요?이에 대해 구글링을 해보니 랜카드 자체는 물리 계층에서 작동하고, 랜카드를 제어하는 소프트웨어인 드라이버를 사용하면 데이터 링크인 7계층에서 작동한다고 하는데 올바른 정보인가요?? 3. Third Question: 랜카드의 추가적인 역할그리고, 정보를 검색하다보니 이 랜카드가 데이터를 전기 신호로 바꾸는 역할도 한다는 내용이 있어서 여쭤봅니다. 전기 신호로 바꾸는 건 더미 허브의 역할이지 않나요? 바쁘신데 질문 읽어주셔서 감사합니다. - 김제하 올림 -
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해결됨CS 지식의 정석 | 디자인패턴 네트워크 운영체제 데이터베이스 자료구조
udp 헤더길이는 8바이트로 고정인데 체크섬 선택여부
udp 헤더길이는 8바이트로 고정적인데 헤더에 있는 체크섬 필드가 선택사항이라면 가변적인것 아닌가요? IP주소체계 #2: IPv4와 IPv6 (12:21)여기보고 궁금해서 질문남겨요:)
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Spinlock에서 Compare exchange를 사용하지 않고
locked 값을 true, false로 바꿔주는 부분과 if문에서 lock을 검사하는 부분 만약 그 두부분을 원자적으로 실행시킬수 있다면 똑같이 스핀락으로 동작하도록 만들수 있을까요?
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
강의에서 쓰레드 생성되는게 제가 이해한게 맞을까요?
다만 Listener의 Init 부분에서 위 사진의 코드가 register개 만큼 쓰레드를 생성한다고 보면 맞을까요? 그리고 C++에서는 여러개의 Worker Thread가 GetQueuedCompletionStatus 로 이벤트 분기에 따라 send, recv, accept, connect 등을 처리해줬는데, 이 코드는 Accept만 멀티쓰레드로 처리하고 Send, Recv는 싱글쓰레드로 처리되는건가요?
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미해결왕초보를 위한 네트워크 기초
방화벽과 라우터
선생님, 방화벽이 라우터에 보안기능을 추가한 것이라면, 혹시 라우터 없이 방화벽으로만 네트워크 구성도 가능합니까?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
TCP/IP ACK 에 대한 질문
강사님, 강의 잘 듣고 있습니다! ACK 관련해서 질문이 있습니다. 보통 우리는 Packet을 수신하면 ACK를 보낸다 라고 배우는데요, 강의를 들어보니.. 매 Packet을 수신 할 때 마다 ACK를 보내는건 비효율적이기도 해서 일정 주기마다 ACK가 전송되는 것 같습니다. 수신 쪽에서 ACK를 전송하는 주기나 규칙 등이 있을 것 같은데 혹시 좀 더 자세히 알려줄 수 있으신가요?! 주말 잘 보내세요!
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해결됨비전공자의 전공자 따라잡기 - 네트워크, HTTP
강의명 데이터의 전체 흐름에서 라우터간 주소 획득 과정 질문드립니다.
제가 이해한 바가 맞는지 궁금해서 질문드립니다.내 라우터에서 네이버 라우터의 MAC주소를 알기 위해서 인터넷을 통해 옆 사람에게 묻는 방식으로 네이버 IP가 있는 곳까지 가서 MAC주소를 얻어온다.이렇게 이해하는 것이 맞을까요?6분 대에 설명하신 것에 라우팅 테이블이 네이버 라우터의 IP를 찾아온다고 하셨습니다. 그런데 네이버 IP는 맨 처음부터 알고 있으니까 MAC주소를 얻어오는 것이 맞는 것 같은데 어떻게 이해하면 좋을까요? 감사합니다.
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미해결왕초보를 위한 네트워크 기초
목적지가 같은 네트워크 다른 네트워크
선생님 목적지가같고다름은 무엇으로 판단하는 것입니까?목적지가 다르면 게이트웨이로 보내서 Routing 하는 것이고, 같으면 IP주소가 아닌 MAC 주소로 같은 네트워크 내에서 스위칭하는 것이 기본적인 원리가 맞습니까?
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해결됨비전공자의 전공자 따라잡기 - 네트워크, HTTP
네트워크계층 제가 이해한게 맞나요?
101동 아파트를 생각한다고 했을 때 각 세대마다 기기들(컴퓨터 등)의 MAC주소가 있는데 이런 MAC주소들이 스위치에 모이게되고 스위치도 MAC주소를 가지고 있다. 101동 아파트 전체의 스위치들이 하나의 라우터에 모이고 스위치들이 모인 라우터를 네트워크라고 부르며 IP주소를 가지고 있다. 여기까지 제가 이해한 내용이 맞나요? 그렇다면 101동 주민들의 네트워크 IP주소는 모두 똑같다는 말인가요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
이더넷과 wifi에 대한 급작스러운 궁금증이 떠올라 질문드립니다.
제가 pc를 wifi로 네트워크 연결을 하고 있는 상태라고 하고 질문 드리겠습니다.1.위와 같은 경우라면 제 생각에는 내pc와 이더넷은 직접적으로 상호작용하지 않는다.2.그렇다면 cmd창에서 ipconfig를 입력하면 이더넷 관련 정보는 없는게 맞는거 아닌가?라는 것입니다. 하지만 역시나 ipconfig 확인시 이더넷 어뎁터 ipv6, ipv4, 서브넷마스크 들의 정보가 확인됩니다.제가 잘못 이해하고 있는 부분이 어떤 부분인지 널널한 선생님께 따끔히 지적 부탁드리겠습니다.
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해결됨네트워크, 그림으로 이해하자
플러딩 관련 질문과 1 2계층 장비 질문
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 2가지 질문 이 있습니다.1) Flooding 질문플러딩 동작이 제가 알기로는 스위치에 연결된 컴퓨터가 다른 컴퓨터에게 보낼려고 할 때, MAC 주소가 없을 경우에 스위치에 연결된 모든 컴퓨터에게 보내는 걸로 알고 있습니다.그런데, 해당 영상에는 MAC 주소가 있음에도 플러딩 동작을 해서 여쭤봅니다.2) Hub 질문허브의 종류에는 말씀하신대로 더미 허브와 스위칭 허브가 있다고 하셨고 OSI 7 layer에서 1계층 설명시에는 전자를, 2계층 설명 시에는 후자를 언급하셨습니다. 그런데 저희가 컴퓨터와 허브를 연결할 때는 2개의 허브를 사용하지 않고 있습니다. 실제로는 허브 하나에 1 2계층이 포함되어 있다고 생각하면 될까요?2계층에는 MAC 주소 관련하여 포함시키고, 1계층에는 비트로 된 프레임 정보를 전기적 신호로 보내는 역할로서, 이 두 계층의 역할을 허브와 랜선이 한다고 이해하면 될까요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
URN은 DOI와 비슷한 개념 같은데요.
URN은 DOI(Digital Object Identifier)와 같은 개념 같은데 맞을까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안녕하세요 Echo서버 테스트 하고 있는데
주고받는 도중에 Send에서 애러가 뜹니다.어디가 잘못된걸까요??
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
OT관련 질문
OT 1차시를 들어봤는데 비주얼스튜디오보여주시면서 다 ~~를 다 알아볼 수 있었다. 라고 하셨는데 이 전에 듣고 와야 하는 수업이 있나요? 그전 강의를 듣고와서 이미 전반적인 코드가 있어야 하는건가요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
안녕하세요 개발자님, UDP에 대해 질문 있습니다!
강의 너무 잘 듣고 있습니다! UDP가 멀티미디어 전송 시 TCP에 비해 이점이 많은 것으로 이해하였습니다. 그러면 UDP로 통신 시, 보내는 데이터그램의 sequence가 보장되지 않을 텐데 그렇다면 이 싱크에 대한 보정은 누가 하며, 어떤 원리로 싱크를 맞춰서 순서대로 진행되게 되나요?제가 개발에 입문한지 얼마 안 되어 설명이 부족할 수 있어 예시로 조금 더 여쭈어보려고 합니다.멀티미디어 파일을 1 2 3 4 5의 데이터그램으로 쪼개고 전송했고, 순서 보장이 되지 않고 유실이 있어 2 4 1 5 형태로 도착했을 경우에 1 2 4 5 형태로 도착했을 시 3번 순서의 데이터는 어떻게 되는지와 이 순서로의 변환은 어떤 구조로 이루어지는지가 궁금합니다. (만약 동영상을 이렇게 전송하였다면, 영상이 중간중간 끊길 수도 있을 것 같아서요.)
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
조회 api에서 GET, POST 메서드에 대한 질문이 있습니다.
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)예[질문 내용]안녕하세요~ 다음과 같은 상황은 실무에서 어떻게 사용하고 있는지 궁금해서 질문 드립니다.상세 조회가 필요한 api에서 대략 10개가 넘어가는 검색 조건(이름, 기간, 분류 등등..)을 보내야할 경우, 이 검색 조건을 모두 쿼리스트링으로 보내는 것이 좋은 방법일까요?? 아니면 POST body에 담아서 보내는 것이 좋을까요?? 리소스 조회할때 path에 보내는 것과 쿼리스트링으로 보내는 것에 대한 차이가 궁금합니다.ex) members/100ex) mambers?id=100
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
TestLock을 Template으로 만들경우
TestLock을 Template class 로 선언할경우typename을 type으로 명명한 상황에서TestRead에서의 _queue가 Empty일경우 반환값을 지정할 방법이 있을까요??
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
TrypPop에서 oldHead를 delete 바로 할 경우의 충돌상황
TrypPop에서 oldHead를 delete 바로 할 경우 발생하는 충돌을 보고 싶어서 여러 번에 걸쳐서 돌려봤는데 발생하는 상황을 보지 못했습니다 이런 상황은 이론적으로 가능하나 굉장히 희박한 확률로 발생하는 걸까요??
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
서버엔진 수요에 관해서 질문드립니다.
대학 게임학과에 재학 중인 학생입니다.교수님과 게임서버프로그래밍에 대해 상담을 나누는 도중교수님께서 MMORPG를 포함한 대부분의 프로젝트에서 서버를 직접 만드는 경우는 거의 없고언리얼 데디케이트, 포톤, 프라우드넷 같은 이미 만들어진 모델이나 서버엔진을사용한다고 말씀하셨는데 정말인가요?보통 반대로 대부분의 프로젝트가 게임에 맞춰 서버엔진을 제작하는 줄 알았는데제가 알던 상식과는 너무 달라서 질문드립니다.