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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Reader-Writer Lock

Reader-Writer Lock 질문

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동일한 쓰레드 내에서 WriteLock을 잡은 상태에서 ReadLock도 잡을 수 있는 것은 이해를 했습니다.

그래서 한 쓰레드가 WriteLock도 잡고 ReadLock도 잡은 상태에서 WriteLock를 통해 데이터 수정을 한다면 ReadLock에서는 수정이 되기 전에 데이터를 읽게 되는 것이 아닌가요??

예를 들면, WriteLock에서 잡은 데이터가 1이고 그 후에 ReadLock을 잡으면 Read부분에서는 1에 데이터를 읽는데 이 상태에서 WriteLock에서 1에 데이터를 2로 수정을 한다면 ReadLock에서 잡은 데이터가 2로 수정이 안되지 않나요??

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현재 구조상 W->R은 동일 쓰레드에서 되지만
동일 쓰레드라 하더라도 R->W은 불가합니다.

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그 부분은 이해를 했는데, 제가 궁금한 건

동일 쓰레드에서 W-R 상태가 오랫동안 유지가 된다고 했을 때, R이 처음에 읽은 데이터가 시간이 지난 후에 W에서 데이터를 수정한다면 R은 수정된 데이터를 읽는 건가요 그러면??

W하고 R 둘 다 unlock을 하지 않는다고 했을때요

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Rookiss
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R을 잡는 순간에는 Write를 하면 안 됩니다.
정말 Read만 하겠다 약속한 것이라
R을 풀고 난 다음 Write를 해야 합니다.

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