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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Condition Variable

Event Vs Condition_Variable

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제목 그대로 Event와 Condition_variable의 차이가 단순히 Kernel 이냐 User Level이냐의 차이인지가 궁금합니다.

 

CV에서는 조건을 추가해서 코드상으로 봤을 때, 깔금해지는 것은 알겠는데

Event와 동일하게 Producer에서 Notify_one을 실행 하더라도 Consumer에서 바로 Lock을 잡지 못한다면

Producer가 한 번더 실행될 거같은데 이부분은 제가 이해를 못한건지 잘 모르겠습니다.

 

정리 -> cv를 이용해서 notify_one함수를 호출해도

Producer에서 바로 Lock잡아버리는 상황이 발생하지 않나라는것.

cv 장점 : 코드가 깔끔해지고, User_Level에서 동작한다.

다른것은 Event와 동일하다? 라고만 이해하면 되는지 궁금합니다.

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

Event와 Condition_variable은 둘 다 프로그래밍에서 동기화를 위해 사용되는 기능입니다. Event는 스레드 간에 이벤트를 신호로 사용하여 통신하는데 사용되고, Condition_variable은 조건을 검사하여 스레드 간의 동기화를 달성하는 데 사용됩니다.

Event는 보통 커널 수준의 동기화 기법으로 작동하며, 커널이 스레드를 블록 상태로 만들었다가 이벤트가 발생하면 깨운 후에 다시 실행될 수 있도록 합니다. 이는 일반적으로 뮤텍스와 함께 사용되어 공유 자원의 잠금과 잠금 해제를 가능하게 합니다.

반면, Condition_variable은 사용자 수준의 동기화 기법으로 작동합니다. 스레드는 특정 조건을 확인하고 대기하거나 다른 스레드가 특정 조건을 만족시킬 때까지 대기합니다. 조건이 충족되면 다른 스레드를 깨우고 실행을 계속합니다.

Producer에서 Notify_one을 호출하는 경우, Condition_variable을 사용한 스레드는 신호를 받고 실행하도록 됩니다. 하지만 스레드가 Lock을 잡지 못한다면 다른 스레드가 그 신호를 받기 전까지 실행하지 않을 수 있습니다.

Condition_variable를 사용하면 코드가 더 깔끔하게 되고, 사용자 수준에서 동작하게 됩니다. Event와 Condition_variable은 기능적인 측면에서는 서로 유사하지만, 내부적으로 작동하는 메커니즘에서 차이가 있습니다. 따라서 Event와 Condition_variable은 동일하게 사용된다고 보기는 어렵습니다.

더 궁금한 부분이 있으시면 언제든지 물어보세요. 좋은 하루 되세요!

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