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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
해당 강의 수강 후 질문
안녕하세요 루키스님!해당 강의를 완강한 후에 대해, 궁금한 게 있어 질문드립니다.올인원 C++의 내용으로도 MMO Part3 자료구조 알고리즘과 다이렉트x11 강의를 수강하여도 문제가 없을까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
포인터 이동 질문
포인터에 대한 강의를 듣고 포인터에 대한 공부를 하던 도중 이해가 되지 않는 부분이 있어 질문드립니다.Shape** shapes;shpaes = new Shape* [100];shapes[0] = new Circle(); //shapes[1] = new Triangle();shapes[2] = new Triangle();...// shapes[1]을 지우고 포인터 shapes[2]번을 shapes[1]번으로 옮길때저는 현재 힙 영역의 메모리 구조를 이렇게 생각하였고포인터는 어쩌피 주소를 닮는 공간이니delete shapes[1];로 도형을 지우고 shapes[1] = shapes[2]로 하고 shapes[2] = nullptr로 하여이런식으로 진행하면 문제가 없다고 생각했습니다.그런데 프로그램을 종료할때 delete[] shapes를 진행하는 부분에서 Heap Corruption Detected( 메모리에 대한 잘못된 접근이나 이미 해제한 메모리에 대한 접근 ) 오류가 나오게 됩니다.그래서 생각되는 문제가 shapes[1] = shapes[2]로 바로 옮기면 되는 것이 아니라 옮기기 전에 shapes[1]에도 shapes[2] 만큼의 크기를 만들어 주고 shapes[1] = shapes[2]로 옮겨야 되는 것인가 라고 생각하여 코드를shapes[1] = new Circle(); // shapes[2]에 저장된 도형을 만들고*shapes[1] = *shapes[2] // 값을 복사하고delete shapes[2]; // shapes[2]를 지우고shapes[2] = nullptr; // nullptr로 가리키고 있는 곳을 풀어준다.이렇게 코드를 수정하니 delete[] shapes; Heap Corruption Detected에 대한 메모리 오류가 사라졌습니다.여기서 드는 궁금한 점이 포인터는 주소를 담는 바구니(8바이트)인데 왜 shapes[1] = shapes[2]로 가르키는 곳만 바꾸는 것으로 Heap Corruption Detected의 오류가 나며 동작이 안되는지 궁금합니다.
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미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
곱집합이 외적 인가요?
고등학교때 배웠던 개념과 비슷한거 같은데 용어만 다른것인지... 궁금합니다!
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Vector::operator+= 값을 반환해야 합니다 라는 오류가 뜨네요
43:40초에 컴파일 하는 곳에서 Vector::operator+=값을 반환해야 합니다 라는 오류가 발생하네요 Types.h에 다시 봐도정상적으로 기입해놨는데 왜 이러는지 모르겠네요..
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
C++이랑 언리얼 방향성
유니티는 딱 정해져있으니까 게임개발시리즈 쭉 공부하다가 실전프로젝트 섞어서 하면 되겠다 하는 방향이 보이는데 언리얼은 올인원, UE5시리즈, MMORPG시리즈 셋다 입문이고 이래서...짜여져있는 로드맵이 없다보니 정하기가 어려워요 ㅠ그래서 혼자 뭘 우선으로 해야할지 고민하다가 물어보는게 좋을거같아서 질문드립니다.강사님 강의로 언리얼 블루프린트로 입문해서 C++ 배우는 식으로 가는 로드맵을 만든다면올인원 -> 입문자를 위한 UE5시리즈 -> C++과 언리얼로 만드는 MMORPG게임개발시리즈 -> C++20, DX11입문올인원으로 한번 슥 확인하고 입문자를 위한 UE5 시리즈보고 C++과 언리얼로 만드는 MMORPG시리즈로 넘어가서 C++ 좀더 심층적으로 하고 C++20 훑어보기랑 DX11 입문으로 넘어가는 식으로..방향을 잡으면 될까요??
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
디버깅 참고 답안 강의에서 마지막 문제 질문 드립니다
저는 마지막 문제를 Knight가 죽지 않았으면 AttackTarget을 실행하도록 else 부분을 추가하였는데 이 방법은 해결방안에 적합건지 여쭤보려고 문의 남깁니다
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
오브젝트 #1번 발생 건에 대해 질문 드립니다.
강사님 안녕하세요. 미사일 발사 할 때 vector를 참조로 했기 때문에 문제 발생한다는 것을 이해 했습니다. 복사로 변경해야 한다는 것을 알게 되었습니다. 저는 vector<unique_ptr<Object>> 로 했는데, unique_ptr 복사 가 delete 되어 있어서 이 때도 마찬가지고 Update 시에 문제가 발생했습니다. (이때는 복사가 delete 되어 있어서 컴파일 에러 발생)1) unique_ptr을 vector의 템플릿 인자로 넣어서 해결할 수 있는 방법이 있나요? 2) 그리고 저는 vector의 메모리 재할당 이슈로 인해서 vector 가 아닌 list에다가 unique_ptr 을 넣어서 해결했는데, 이렇게 해도 무관한 거겠죠?
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
이미지가 아닌 전 강좌에서 만든 사각형만 출력됩니다
분명 다 똑같이 따라하였고 오류도 발생하지 않으며혹시 몰라 DirectXTex_Desktop_2019_Win10이 아닌 2022버전으로 바꿔서도 해봤지만 전혀 이미지가 뜨지 않습니다..무엇이 문제인지 도저히 감이 잡히질 않아 여쭈어봅니다
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
애니메이션 빌드 오류 질문드립니다.
애니메이션 솔루션 파일을 컴파일 할 때 아래와 같은 오류가 출력됩니다 이유가 궁금합니다.libfbxsdk-md.lib 는 경로와 추가 종속성 까지 처리가 되어있는데도 파일을 열 수 없다고 출력됩니다. error LNK2038: 'RuntimeLibrary'에 대해 불일치가 검색되었습니다. 'MTd_StaticDebug' 값이 'MDd_DynamicDebug'(Timer.obj에 위치) 값과 일치하지 않습니다. fatal error LNK1104: 'FBX\releaselibfbxsdk-md.lib' 파일을 열 수 없습니다.
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미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
해당 코드 부분이 이해가 안갑니다
책 150p 입니다. (5~6번)해설을 보면 극좌표계의 각은 [-π, π]범위를 가진다는데 이 부분부터 이해가 안갑니다. (1) 원의 x축을 기준으로 윗 부분은 π, 아랫부분은 -π의 각을 가질 수 있어서 범위를 [-π, π]로 말씀하신 것인지 궁금합니다.(2) [-π, π] 범위에서 [0, 2π]로 변경하기위해 2π를 더해준다고 설명이 되어있으나 왜 π -> 2π가 되기 위해 2π를 더해주는지 이해가 안갔습니다. 그리고 [0, 2π]로 변경하는 이유도 궁금합니다. (바로 아래 정규화 부분 때문에 하신 것 같으나, 정확한 이해를 위해 여쭤보게 되었습니다) 나머지 부분은 이해가 되었는데 위 두 부분은 완벽한 이해가 되지 않아 찝찝한 마음에 질문을 남기게 되었습니다..! 만약 질문이 있다면 계속 인프런에 올리면 될까요 아니면 따로 질문방이 있을까요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
오브젝트 설계#1 기준으로 pch.h에 Utils.h가 선언되어 있나요?
제가 중간에 내용을 놓친건지작성해 놓은 pch.h에는 Utils.h가 없어서void Missile::Render(HDC hdc){Utils::DraCircle(hdc, _pos, 25);}여기서 자꾸 오류가 나네요. 그렇다고 pch.h에 #include "Utils.h"를 추가하면Utils.h 에서 오류가 나네요구문 오류 : 식별자 'HDC' 무언가 중복되서 이런 일이 발생하는 건가요?
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미해결게임 엔진을 지탱하는 게임 수학
블로그 정리 관련
안녕하세요 🙂 강의 잘보고있습니다! 다름이 아니라 개인적으로 공부한 내용을 블로그에 정리하고 싶은데 괜찮을까요? 이미지 같은 경우에는 제가 그림판으로 직접 그린 것을 활용할 예정이고 코드도 제가 제 스타일대로 리팩토링한 다음 제가 이해한 내용을 정리한다는 느낌으로 올릴예정입니다. 만약 원치않으시다면 개인 공부용으로 비공개로만 기록해놓겠습니다! :)
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
좌표 출력 뒤 배경에 bmp 파일 출력
마우스 좌표 출력 뒤에 red.bmp 파일을 출력하도록 바꿔 봤는데요, 이상하게 마우스를 움직여도 좌표 출력값이 업데이트가 안되네요 창을 내렸다가 올리면 그때 출력값이 최신화가 됩니다 어디가 잘못된 걸까요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
버튼을 누르지 않았는데도 if 문을 실행하네요
Left 버튼을 누르지 않았는데도 _playerPos.x 구문으로 넘어가서 실행 시 계속 원을 좌측으로 보내 버리네요 코드를 다시 보고 있는데 어디가 잘못되었는지 잘 안보이네요..
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
Point Light 질문입니다
VS_PointLight 의 VS_OUT에 있는 pos가 SV_Position으로 되어있으니,PS_PointLight에서의 input.pos 범위는 -1~1이 되어야하지 않나요?그래서 왜 Resolution으로 나눠주는건가 하고 디버그 해보니 0~ 1920 범위로 나오더라구요... 왜그런가요
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
플레이어 이동에서 Vector 클래스 질문
미로 생성 까진 완료 했고플레이어 넣어서 이동하는 코드 작성 중에 추가된 벡터 클래스 코드 파일 받을 수 있을까요? 수업 대로 코드 작성하고 실행하는데 계속 오류나서 실행이 안 됩니다
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
다른 모델 로드했을 경우 텍스처 일그러짐
항상 좋은 수업 감사드립니다.다름이 아니라 드래곤 모델 뿐만 아니라 다른 모델도 로드해보았더니 텍스처가 잘 입혀지는 부분이 있고 잘 입혀지지 않은(일그러지는 현상) 부분도 있는데 왜 이런 현상이 발생하는 것일까요? 제 프로젝트도 그렇고 수업자료 예시도 그렇고 똑같이 텍스처가 일그러지게 그려지네요 그리고 다른 모델을 로드할 때 텍스처 이름을 바꾸거나 FBXLoader에서 텍스처들의 이름을 받아올때 이름을 가져올 수 없거나 이상한 이름이 로드되는 경우가 있던데 이러한 상황에서는 어떻게 해결할 수 있을지 궁금합니다. 위 사진에서 오른쪽 상단과 같이 일그러지게 렌더링이 됩니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
네트워크 모델
저희 프로젝트에서 클라이언트의 네트워크 모델은 WSAEventSelect 모델, 서버의 네트워크 모델은 IOCP 모델이 맞을까요??서버의 모델은 IOCP 라는 걸 확실히 알겠는데 클라이언트의 네트워크 모델도 IOCP 인건지 WSAEventSelect 인지 이해가 잘 안갑니다..!!클라, 서버 둘다 메인스레드 하나로 처리한다고 하셔서 헷갈려서 여쭤봅니다 ㅠㅠ
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
Protobuf
안녕하세요 루키스님 덕분에 정말 많이 배우고 있습니다.Protobuf 가 현업에서도 자주 사용되는지 호기심에 여쭤봅니다.C++ 서버 강의에서도 다뤄주시는 것 같은데, 혹시 C# 서버 시리즈에서도 protobuf 로 작업하는 내용이 있을까요?
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해결됨[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
IOCP iocpHandle
// CP 생성 HANDLE iocpHandle = ::CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 0, 0); // WorkerThreads for (int32 i = 0; i < 5; i++) GThreadManager->Launch([=]() { WorkerThreadMain(iocpHandle); }); 각 워커 스레드는 별도의 iocpHandle을 사용해서 WorkerThreeadMain 함수를 실행하는 걸까요? iocpHandle 은 하나의 공용적인 큐 일까요?