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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

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Terrain Heightmap 관련 질문입니다.

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Terrain 실습을 완료하고 강사님께서 주신 텍스쳐 파일이 아닌 다른 곳에서 받은 파일을 적용해보니 Terrain의 edge 부분의 vertex가 비정상적으로 세팅되어 나옵니다. 제가 생각하기엔 terrain 셰이더 코드에서 localPos.y 연산 부분이 문제가 있는 거 같은데 height 값이 결국 텍스쳐 샘플하는 값이라 문제가 없어야 정상이라고 생각하여 도통 감을 잡지 못하겠습니다. normal 쪽은 단순히 면과 빛의 상호작용을 담당하니 Mesh에 직접적으로 연관이 없을 것입니다. 혹시 텍스쳐가 문제가 있을까 생각해보아서 포토샵으로 색상을 따봐도 딱히 튀는 값이 나오진 않네요.

혹시 강사님께서는 이 문제가 어떤 것에서 기인하는지 짐작가시는 바가 있으신가요?

답변 1

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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다.

질문하신 Terrain Heightmap 적용 시 비정상적으로 세팅되는 문제에 대해 궁금하시군요. 해당 부분은 강의 내용과 연관된 질문으로 보입니다. 아래 링크에서 유사한 문제를 경험한 다른 학습자의 질문과 강사님의 답변을 찾아보실 수 있습니다. 이를 통해 문제의 원인을 파악하고 해결책을 찾으실 수 있을 것입니다.

이 링크들을 참고하여 문제를 해결해 보시기 바랍니다.

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