묻고 답해요
145만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
ReadOnlySpan을 사용하는 이유를 알고 싶습니다
Span을 사용하면 다른 문제가 발생하는지 궁금합니다
-
미해결유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
혹시 응용편은 어디서 볼 수 있을까요?
응용편 보고 싶은데, 인프런에는 안 보이네요. 혹시 어디서 응용편을 강의 하시는 지 가르쳐 줄 수 있을까요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
코드에서 이해가 잘 안되는 부분이 있어 질문 드립니다
this.playerId = BitConverter.ToInt64(new ReadOnlySpan<byte>(s.Array, s.Offset + count, s.Count - count));이 코드로 수정을 하면 해결이 된다고 하셨는데 왜 이걸로 해결이 되는지 잘 이해가 안가서 질문합니다
-
미해결[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임
텍스트 메쉬 프로 설치후 콘솔창에 경고가 171개
텍스트 메쉬 프로 설치하니 유니티 콘솔창에 빨간 느낌표가 171개가 생기네요.. 당황하는 중입니다...
-
미해결유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현
Unloading 5 Unused Serialized files
다운로드 완료 후 씬 로드를 하려고 하는데(씬 파일 자체가 다운로드 파일이에요)Addressables.LoadSceneAsync("~~").Completed+=(result)=> {~~ 이렇게 불러오게 했는데Unloading 5 Unused Serialized files 오류가 뜨면서프로그램이 튕겨져요....ㅠㅠ 에러 이유를 모르겠어요.
-
미해결C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
혹시 강의 내용 정리한 것을 블로그에 포스팅 해도 될까요??
안녕하세요! 포트폴리오 겸해서 블로그를 하고있는중인데요...혹시 강의 내용 정리한 것을 블로그에 포스팅 해도 될까요??출처는 표기하도록 하겠습니다!! 감사합니다!
-
미해결유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
karting asset
karting asset을 다운 받아서 OvalTrack을 화면에 추가하려고 하는데 트랙 모양이 왜 이렇게 뜨는 건가요?asset을 지우고 다시 설치해도 똑같아요
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
처음출력부분이
[From Client] Hello World! 0[From Client] Hello World!1 Hello World 2 이런식으로 되는 이유가 무엇인가요?
-
미해결유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
using Unity.MLAgents; 오류
이 오류는 어떻게 해결하나요?구글링 해서 어셈블리를 추가한다고 봤는데 어떤 것을 추가해야하는지 잘 모르겠습니다.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)
충돌처리 질문
안녕하세요 강사님 강사님 강의를 듣고 IOCP서버와 유니티 클라이언트로 3D rpg게임을 제작하고 있습니다.충돌처리 같은경우 유니티에서 제공하는 boxcollider를 써서 충돌처리를 구현하는 방법을 사용해도 되나요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
마우스 커서 클릭
혹시 롤 처럼 마우스 클릭시 이동 좌표에 여기로 가라?라는 이미지는 좌표 를 받아와서 애니메이션으로 처리해야하는건가요?
-
해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
코드 저작권 관련 질문입니다.
안녕하세요, 루키스님 강의를 들으며 게임 개발자의 꿈을 키우고 있는 학생입니다!다름이 아니라 강의 파트3에서 나온 소스코드를 기반으로 여러 기능적 요소를 추가하고 바꿔서 싱글플레이 RPG게임을 만들어 itch.io에 배포를 하려고 하는데, 유니티 에셋 스토어에서 제공되는 에셋들처럼 개인적, 또는 상업적 용도의 게임에 사용할 수 있는지 궁금하여 질문드립니다.
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
Clamp
Mathf.Clamp 스피드 가 목적지 보다 커져서 정확한 목적지 에 도착하려고 왔다갔다 하는거를 Clamp에 속도가 0 에서 목적지 사이에 값을 반환해서 속도를 줄여주는건가요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
싱글톤패턴에서 질문
18:25쯤에 public static Managers instance {get{init(); return s_instance;}}로 함수에서 프로퍼티로 바꿔서 ()없이 가져오기 편하게 바꾸셧는데 이떄 {}안에 init();을 넣은 이유는 안넣으면 return s_instance;할때 오류가나서 그런가요? 이유를 알고싶어요
-
미해결유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
mlagents-learn --help
3DBall을 훈련 시키기 전에 cmd 창에 mlagents-learn --help를 입력했을 때 'Successfully opened dynamic library cudar t64_101.dI I'가 안 나오면 설치가 잘 못 된건가요?
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
수강생입니다
메일 주소 좀 알 수 있을까요? 길게 말씀드릴께 있어서
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
FBX warning이 궁금합니
위 오류들이 나는 이유가 궁금합니다
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
코드에서 질문이 하나 있습니다
lockTarget의 경우에는 BaseController으로부터 공용으로 PlayerController, MonsterController둘 다에서 사용되는데 locktarget이 각각 따로따로 적용되는 건지 아님 한곳에서 lockTarget이 Knight로 설정되어 있으면 다른 한곳에서도 똑같은 lockTarget이 Knight로 설정되어 있는 건지 궁금합니다.그리고 각각 따로 설정된다면 왜 그런지 알고싶습니다
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
코드중에 궁굼한사항이 있어 질문남깁니다
BaseControllerprivate void Start() { Init(); } protected virtual void Init() { }PlayerControllerprotected override void Init() { base.Init(); _stat = gameObject.GetComponent<PlayerStat>(); //Managers.Input.KeyAction -= OnKeyboard; //Managers.Input.KeyAction += OnKeyboard; Managers.Input.MouseAction -= OnMouseEvent; Managers.Input.MouseAction += OnMouseEvent; Managers.UI.MakeWorldSpaceUI<UI_HpBar>(transform); //Managers.UI.ClosePopupUI(ui); //Managers.Resource.Instantiate("UI/UI_Button"); }1.BaseController에 start는 스크립트를 추가하지 않았는데 왜 실행되는지2. public과 protected 사용 기준이 두가지가 궁금합니다!
-
미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
2:28 Get<Text>가 NullReferenceException 을 뱉어내는 이유
1. 똑같이 했는데 계속 이 NullReferenceException 오류가 뜨네요.뭐가 문제일까요? 프로젝트 압축해서 올릴게요. 2. 디버깅 같은 경우 따로 알려주시는 강의가 있나요?비주얼 스튜디오 디버깅을 어떻게 해야 할지 하나도 감이 오질 않아요. 밑에 뜨는 부분을 어떻게 읽어야 할지도 전혀 모르겠어요. 이 경우 공부 팁이 있을까요?