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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

몬스터 AI #1

코드중에 궁굼한사항이 있어 질문남깁니다

작성

·

265

·

수정됨

0

BaseController

private void Start()
    {
        Init();
    }

    protected virtual void Init()
    {

    }

PlayerController

protected override void Init()
    {
        base.Init();

        _stat = gameObject.GetComponent<PlayerStat>();
        //Managers.Input.KeyAction -= OnKeyboard;
        //Managers.Input.KeyAction += OnKeyboard;
        Managers.Input.MouseAction -= OnMouseEvent;
        Managers.Input.MouseAction += OnMouseEvent;

        Managers.UI.MakeWorldSpaceUI<UI_HpBar>(transform);
        //Managers.UI.ClosePopupUI(ui);
        //Managers.Resource.Instantiate("UI/UI_Button");
    }

1.BaseController에 start는 스크립트를 추가하지 않았는데 왜 실행되는지

2. public과 protected 사용 기준

이 두가지가 궁금합니다!

답변 1

0

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Rookiss
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  1. 유니티가 그렇게 되어 있습니다. Awake, Start, Update 등은 실행하지 않아도 엔진 코드에서 실행하고 있는 것입니다.

  2. public은 모두 공개할 때 (즉 외부 클래스에서도 접근해서 사용이 필요한 경우), protected는 상속된 클래스 에서만 사용할 때입니다.

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