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인프런 TOP Writers
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
에셋 블러올시 Material 텍스쳐링크가 다깨져있는데 해결방법이 있을까요?
안녕하세요 강의 다시따라가며 공부하고있습니다. 에디터를끄고 강의자료를 다운받아 제 프로젝트 폴더에 복사붙여넣기 진행하였는데요... 스크린샷처럼 링크가 다끊어져있습니다...마켓플레이스에서 받은 에셋들은 모두 정상인것을보니복사붙여넣기할때 이렇게 끊어지는거 같은데요. 혹시 해결방법을 아실까요?? 잘 알려지지 않은 문제인지 구글에 쳐봐도 나오질 않네요 ㅠㅠ.. 이전강의까진 제가 Material만들고 진행했는데 더이상 진행이 불가해 이렇게 질문 남깁니다.. 수업 외에 확장해 게임을 만들생각이라 프로젝트 명을 다르게 했는데 문제가 될까요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
boolean 과 uint32b 의 차이점이 궁금합니다.
본 강의의 데이터 에셋에서도 그렇고언리얼에서는 uint8, uint16, uint32b 로 boolean 의 성질을 갖는 멤버를 자주 선언하던데, 혹시 어떤 차이가 있어서 이렇게 사용하는 걸까요? https://forums.unrealengine.com/t/difference-between-bool-and-uint32-1/362306 이쪽 포럼도 참고해 봤는데 의견이 분분하길래 한번 여쭤봅니다!
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part2. 언리얼 엔진 2D 게임 개발 입문
Add Call to Parent Func 궁금하게 있습니다.
Knight의 EventTick함수가 호출될 때 Creature의 EventTick이 호출되고 Knight의 EventTick함수가 호출 되던데,add call to parent func를 호출할 필요가 있나요??
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해결됨언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
On Finish out 에 Warning이라는 경고는 상관없나요?
안녕하세요~또 질문이 있습니다^^ 메타사운드 롤 제작된 예제중에 마지막 On Finish out 노드에 Warning이라는 경고가 떠 있는데 이거는 상관없는건가요?waveplayer애서 연결해주면 warning이 사라지긴하는데..복수의 Wave player를 믹서로 연결했을 경우는 Warning을 없애는 방법이 없는 건지? 아니면 걍 놔둬도 되는건지 궁금합니다~
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
질문
21분 39초 쯤에 빌드를 하고 제가 만든 블루프린트 로직과 강사님의 블루프린트의 로직이 아예 다릅니다 변수도 빠진게 있고요 제가 이벤트들을 직접 생성해야 하는것인가요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
2강 3강이 재생이 안되고 동그라미만 계속 돌고 있는데 왜 안되는지 알 수 있을까요? 다른 강의들은 정상적으로 재생됩니다.
2강 3강이 재생이 안되고 동그라미만 계속 돌고 있는데 왜 안되는지 알 수 있을까요? 다른 강의들은 정상적으로 재생됩니다.
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해결됨언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
바닥 재질별 발자국 소리 다르게 만들기 수업질문입니다~
질문이 있으신 학생은fxsound119@gmail.com 으로 문의 주시면 답변 드리도록 하겠습니다.추푸 오픈채팅방을 만들게 되면 채팅방 입장코드 공유해 드리도록 하겠습니다.안녕하세요~어렵지만 열심히 수업을 따라가 보고 있습니다바닥 재질별 발자국 소리 다르게 만들기->요 수업을 듣고 있는데여기서는 MetaSound를 사용하지 않고 SoundCue를 사용하여 수업을 하셨는데..특별한 이유가 있는건가요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
오류문제
Target이 AB_Character를 가리키지 않고 None으로 표기되어있는데 어떠한 이유때매 ai가 작동되지않는지 알고 싶습니다
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
델리게이트 관련
안녕하세요13:51 부분에서 예시는 Non-Dynamic 인데 말씀하시는건 Dynamic Delegate 라고 말씀하시네요. 그리고 직접 테스트 해보다가 Dynamic의 경우도RetVal 매크로가 있길래 테스트 해보니 둘 다 정상적으로 동작하더군요이 경우엔 내부적으로는 같게 해주는 로직이 있는건지아니면 기능이 추가된걸까요 ?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part1 - 언리얼 C++의 이해
15강 따라하는 중에 안되는 부분이 있어서 질문드립니다!
안녕하세요, 교수님.15강 24:30 까지 따라하다가 문제가 발생했습니다 ㅠㅠ Visual Studio Project 파일 생성 후에 헤더 선언을 해보니아래 사진과 같이 언리얼 엔진에서 제공하는 모듈들에 대한 헤더를 불러오지 못하더라구요 ㅠVisual Studio의 환경변수나 경로 포함 문제인줄 알았으나, 수업자료를 그대로 다운받아서 시도해보니 해당 프로젝트는 아래와 같이 잘 불러와집니다.타겟파일과 모듈설정파일 모두 강의자료를 복사해서 사용해도 마찬가지인데 혹시 어떤 부분이 문제인걸까요? ㅠㅠ
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해결됨언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
따로 궁금한 점이 있으면 이메일로 문의드려도 될까요?
강의 잘 보고있습니다!따로 궁금한 점이 있어서 그러는데 이메일로 문의드리면 될까요?
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
액터에 우선권을 사용자 설정할 수 있었나요?
다시 쭉 보다 보니 궁금한게 하나씩 계속 나오는 것 같습니다... Owner 설정해서 배율을 높히는 것 말고 다른 manual적 방법이 있나요?
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
스탯 구조체 리플리케이션의 컨디션 설정
실습에선 BaseStat 과 ModifierStat은 각 입력 권한이 있는 클라이언트( 원격 Autonomous)에만 전달 되도록 Condition지정하는 의도로 COND_OwnerOnly를 하였는데요. condition을 COND_AutonomousProxy으로 하는건 또 달라 지는 건가요?? 설명으로는이렇게 나와 있는데, 이 "소유권을 가지고 있다" 라는 정의가 또 좀 헷갈리기 시작한 것 같습니다..... 서버에서 로컬 룰 Authority / 원격 AutonomousProxy 인 액터가 COND_OwnerOnly에 해당한다면 COND_AutonomousOnly에 해당하는 액터는 어떤 경우인가요??
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part3 - 네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해
컨트롤러가 뷰어인 경우가 어떤 상태인 건가요??
한번 다시 훑어보는 중에 액터의 상태가 "플레이어 컨트롤러가 뷰어인 경우"의 의미가 조금 헷갈리는 것 같습니다.액터의 최종 Owner가 플레이어 컨트롤러인 경우 라는 뜻인가요? 아니면 말그대로 플레이어 컨트롤러 = Viewer 라는 뜻인가요?플레이어 컨트롤러가 뷰어가 아닌 경우도 있는 건가요??
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미해결언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
비헤이비어트리질문
targeton이 한번대면 게속 targeton을 타게대는데거리멀어지면 target을 null로 줘서 targetoff를 타게하고싶으면c++로 task를 만들어서 하는방법만 있나요???한코드2줄이면 만들수있는 task라 이렇게 하나하나 만들어야하는게 맞나 궁금해서 질문남깁니답
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해결됨이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
12강에서 질문입니다.
BTTask_TurnToTarget.cpp에서ControllingPawn->SetActorRotation(FMath::RInterpTo(ControllingPawn->GetActorRotation(), TargetRot, GetWorld()->GetDeltaSeconds(), TurnSpeed));를 통해 부드러운 회전을 시키고 있는 것을 확인했는데요.해당 함수는 Tick을 돌려야 제대로 동작한다고 생각합니다. Execute_Task가 그 아래에서return EBTNodeResult::Succeeded; 해버리면그 Task는 그냥 종료되어 함수 한번 호출할 만큼인 딱 한번 회전을 찔끔 하고 말아야 하는 것 아닌가요? Parallel 노드를 사용하여서 Attack이 끝나기 전까지 Turn task가 반복되어 실행이 되는 것인가요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part1. 언리얼 엔진 블루프린트
플레이 버튼을 눌러도 Outliner에 CameraActor가 보이지 않음
안녕하세요,~2번째 영상을 보고 있습니다.플레이 버튼을 눌러도 아웃라이너에 CameraActor가 나타나지 않습니다.엔진 버전은 5.11로 했습니다.해당 버전에서는 안보이는 것인지 아니면 보이도록 다른 설정을 해줘야 하는건지요?
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미해결이득우의 언리얼 프로그래밍 Part2 - 언리얼 게임 프레임웍의 이해
게임모드의 규격이 어떤걸 뜻하는 걸까요?
규격이라는게 어떤건지 정확히 모르겠습니다. 어떤 플레이어로 입장할거냐 이런 말인가요??
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해결됨언리얼로 만드는 게임사운드 - 중.고급 과정
수업 샘플 사운드는 어디서 받을수 있나요?
안녕하세요저는 중고급과정만 등록하여 듣고 있는데블루프린트에서 메타사운드 Trigger 신호를 컨트롤해 게임에 활용하는 방법->이수업 을 들어보니 그전에 샘플 음악을 주셨다는데 그 샘플음악을 어디서 받을수 있는지 알려주시면 감사하겠습니다
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
스켈레탈 메쉬 그랩 컴포넌트.
안녕하세요. VR콘텐츠 제작 중에 궁금한 부분이 생겨 질문 드립니다!스켈레탈 메쉬를 cloth paint를 이용하여 이불을 만들었습니다.VR환경에서 그랩 컴포넌트로 사용하고 싶어서 캐릭터 블루프린트에 그랩컴포넌트를 넣고 만들었는데 이불을 잡자마자 크래쉬 리포터가 뜨면서 언리얼이 꺼집니다.오류가 나는 이유가 정말 궁금합니다...! - 블렌더에서 컷을 한뒤 FBX로 뽑아 언리얼에서 cloth paint로 작업하였습니다. - 캐릭터 블루프린트에 그랩 컴포넌트를 추가하였습니다. - 시뮬레이션으로 이동하거나 VR프리뷰로 이동하면 이렇게 크래쉬 리포터가 뜹니다. 감사합니다.