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안녕하세요, 교수님.
15강 24:30 까지 따라하다가 문제가 발생했습니다 ㅠㅠ
Visual Studio Project 파일 생성 후에 헤더 선언을 해보니
아래 사진과 같이 언리얼 엔진에서 제공하는 모듈들에 대한 헤더를 불러오지 못하더라구요 ㅠ
Visual Studio의 환경변수나 경로 포함 문제인줄 알았으나, 수업자료를 그대로 다운받아서 시도해보니 해당 프로젝트는 아래와 같이 잘 불러와집니다.
타겟파일과 모듈설정파일 모두 강의자료를 복사해서 사용해도 마찬가지인데 혹시 어떤 부분이 문제인걸까요? ㅠㅠ
답변 2
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UnrealBuildSystem.Build.cs 파일 내용 작성할 때 복사붙여넣기 하셨으면
모듈 추가하는 부분에서 CommonUtility까지 같이 추가되어있나 한번 확인해보세요.
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine", "InputCore", "CommonUtility" }); <- CommonUtility를 지우고 해보세요
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아...! 이렇게 하니 문제없네요. 정말 감사합니다 ㅠㅠ
CommonUtility를 살펴보니 수업자료에는 미리 Plugin까지 포함되어있어서 추가되어있는것 같아 보이는데,
없는 모듈을 추가하는 부분에서 뭔가 에러가 발생하는걸까요??