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본 강의의 데이터 에셋에서도 그렇고
언리얼에서는 uint8, uint16, uint32b 로 boolean 의 성질을 갖는 멤버를 자주 선언하던데, 혹시 어떤 차이가 있어서 이렇게 사용하는 걸까요?
https://forums.unrealengine.com/t/difference-between-bool-and-uint32-1/362306
이쪽 포럼도 참고해 봤는데 의견이 분분하길래 한번 여쭤봅니다!
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해당 내용은 2강에서 설명을 드린 것 같은데,
C++ 표준에서 bool 타입은 크기가 명확하게 지정되어 있지 않습니다.
보통 1비트라고 생각할 수 있으나, 모든 플랫폼이 이렇게 구현할 것이라고 확신할 순 없습니다.
따라서 해당 값을 디스크에 저장하거나 네트웍으로 전송할 때 bool로 저장하는 것은 문제의 소지가 될 수 있어서, 명확한 비트플래그를 사용합니다. 이는 UPROPERTY로 선언된 멤버변수에만 해당되는 이야기입니다.
설명 감사합니다 ㅠㅠ
4강 진행중이었는데 여기서도 관련된 설명이 나와서 바로 이해했습니다 !!