묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
질문있습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.VFX (Hit Effect Volume)가 적용되지를 않습니다. 그리고 xr ray interaction 총에서 조준되는 선이 안나옵니다 유니티 버전은 3.24f1 입니다
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
3-5 오디오 소스관련해 질문드립니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.강의 3-5를 보고 몹이 폭파할때 나는 소리(Mob Explosion)가 유니티에서 재생이 안됩니다. 콘솔창에 에러메세지는 안나는데 어떻게 해야 재생이 가능한지 궁금합니다. 게임창에 mute audio도 확인해봤는데 어떻게 해결해야될지 모르겠네요...
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
프로젝트 갈아엎기
아래 사진은 제 프로젝트이고 그 아래 사진은 강사님의 프로젝트에 있는 starter Assets 들입니다 에셋들이 달라서 처음부터 프로젝트를 다시 진행해야 할지 고민중에 있습니다..!
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
Weapon line의 Reticle Point를 UI에 맺히게 하기
안녕하세요 Weapon line의 Reticle Point를 UI에 맺히게 하려고 하는데 캔버스에 콜라이더를 줘서 맺히기는 하는데 다른 방법이 혹시 있을까요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
BP_Pawn 위치 조정
안녕하세요 선생님! 가뭄에 단비 같은 VR 강의 너무 잘 보고 있습니다!강의를 따라가는데 자꾸 실행할 때마다플레이어의 눈높이가 바닥보다 아래에 있어서 진행에 어려움이 있습니다. VR_Root 의 Z축 값을 조정해봤는데도 그대로 이더라고요. 혹시 제가 블루프린트에서 놓친 설정이 있는지 하여 사진을 첨부합니다. 다시 한번 강의를 들어봤는데 답을 찾지 못하고 계속 시간이 소요되어... 생각보다 쉬운 부분을 제가 놓치고 있는지 여쭤보고 싶네요.이상입니다, 감사합니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
혹시 유니티 빌드 없이 플레이 했을때 오큘러스 퀘스트2로 가능한가요?
방법도 모르고, 오큘러스 넘 복잡해서 자세히 알려주셨으면 합니다 ㅠ
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
폭탄 질문!
혹시 폭탄의 기능은 정상 작동하나(몹 처치 드롭 후 폭발)한번 그랩 후 드롭하면 다시 재생성이 안됩니다!어디를 확인하여야 하나요!
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
안녕하세요
4-2 강의를 보고 해보았는데 그랩이 안되어요.동일 버전 유니티이고 그래서 완성본을 해보았는데 정상적으로 작동하였습니다 해당 완성본에서 패키지 매니저의 XR Toolkit을 업데이트하니 완성본에서도 그랩이 안되게 바뀌었어요연습하고 있는 프로젝트의 사진을 첨부합니다.. 혹시 잘못되어 있는 부분이 있을까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
컨트롤러 이동 질문
혹시 컨트롤러를 컴퓨터 상에서 시뮬레이터로 이동시킬 경우회전 토글 등은 잘되나 컨트롤러의 위치가 이동이 안됩니다.마우스 휠로 할경우 컨트롤러의 로테이션 값만 변경이 됩니다.... 혹시 제가 잘못하는 것 일수도 있으니 왼손 컨트롤러 이동시 쉬프트 키를 누른 상태로 asdw를 누르거나 휠 위아래로 움직이는 것아닌가요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
해결방법...
이 문제는 언리얼의 문제도 오큘러스와 피코에 문제도 아닌 스팀vr 에 문제였네요... 설정으로 들어가셔서 보시면저 부분이 특정회사 즉 오큘러스 or pico 로 되어있을겁니다.그걸 그림과 같이 스팀vr로 리셋을 해주시면 다 해결 됩니다언리얼 모든 버전에서 다 되네요 이걸 모르셨다는게 의문이긴 한데.... 해결이 되었으니 강사님이 저에게 커피라도 쏘시죠 ㅎㅎㅎㅎㅎ
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
조이스틱 문제점....관해서 한마디를 해 봅니다... 강사님
강의 첫시간부터 안되는데... 강의를 끝까지 따라할수가 없습니다.. 문제점의 해결 방안을 마련해주셨으면 좋겠습니다... 보니까 저 문제가 하루 이틀도 아닌거 같은데.. 이대로 방치하셔서는 안될거 같은데요 강사님 왜 pico sdk에는 5.1 버전은 없는지 궁금합니다.. 언리얼에서 되는 유일한 버전인데 말이죠
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
PICO 4 조이스틱 응답 없는데 이거 어쩌져~~~
기본 이동 부분을 다 따라하고 테스트 해봤는데 조이스틱을 움직여도 캐릭터가 이동하지 않습니다.키보드 W를 눌렀을 때는 정상적으로 이동을 합니다.컨트롤러를 움직이면 캐릭터의 손도 같이 움직이는데조이스틱을 움직였을 때는 아무 반응이 없네요.아... 기기를 잘못 선택을 했나.... 속을 많이 썩일거 같아요 ㅠㅠ
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
5.3 버전에 PICO4 VR기기 적용하기
제목 그대로 입니다 플러그인 폴더에 5.3용 파일을 받아서 넣어주었구요... 그런데 Streaming Assistant 가 5.3 부터는 적용이 안되는거 같아서 PICO Connect 에서 하였는데 . Unreal 에서 VR Preview 가 활성화가 안되는데 이걸 어찌해야 할까요???빠른 답변 부탁드려요... 답변이 늦어지는것도 있고 아에 답변이 없는것도 있던데... 부탁드립니다
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미해결유니티 AR로 만드는 FPS 게임
자동완성 기능은 어떻게 추가 하나요 ?
C# 스크립트 작성시 오타가 많이 나는데 자동완성 기능은 어떻게 추가하나요 ?
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미해결유니티 AR로 만드는 FPS 게임
이미지가 없는거같습니다
영상 처음부분에 이미지 가없는거 같습니다 경로를알려주실수 있나요 ?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
select Entered에서는 Gun.Grab이 되는데 Select Exited에서 Gun.Release가 나오지 않음
스크립트는 다음과 같이 작성했습니다.마찬가지로 weaponstand에서도 select 부분만 안나오네요...XR interaction toolkit 버전은2.5.2입니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
OnGrag, OnRelease작동하지 않음.
안녕하세요. 정말 퀄러티 높은 강의 잘 듣고 있습니다. 이제는 퀘스트까지 사서 3번째 강의를 듣고 있습니다. 이전에 동일한 질문이 있어 따라해봤더니 안 되네요. 메일 주소를 알 수 있을까요?그 부분만 한 번 봐주시면 감사하겠습니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
올려주신 에셋을 불러올 수 없습니다
유니티 버전 2022.3.8f1을 사용중입니다. 다른 내용은 무리없이 잘되는데, 올려주신 에셋들이 적용이 되지 않습니다. 에셋스토어라던가, 다운받을수 있는 경로가 있을까요? Rendering은 Moon만 가능한데, 해보아도 변화가 없고 다른 것들은 렌더링 자체가 불가능한 상태입니다.프로젝트 버전을 바꿔봐도 동일해서 새로 다운로드 가능한 경로를 알고싶습니다. 혹은 다른 맵을 사용해도 문제가 되지 않을까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
action based XR origin이 없습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 2-3 Environment 강의에서 XR Origin을 action based 로 hierarchy에 추가하려고 하는데 저는 2021.3.22f1 버전에서 진행해서 그런지는 모르지만, action based xr origin이 없고 xr origin, xr origin(VR), device based xr origin(VR) 이 세 개 밖에 없습니다.어떤 걸 사용해야 할까요? 참고로 XR interaction Toolkit의 버전은 2.2.0입니다
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
Gun grab시 return to target 안먹힘, ray visualizer 안켜짐
안녕하세요? 4-7 Weapon- Weapon Stand 강의를 듣고있습니다.유니티버전 2021.2.13f로 수강중입니다.XR Toolkit 버전도 2.0.0입니다.글이 길어져서 보기 불편하실까봐 블로그에 올려놨습니다.https://blog.naver.com/singongs/223338971927 먼저 원인을 찾기어려워서 스크린샷을 많이 첨부하는첨 양해부탁드립니다. 이전부터 문제가 있었는데총을 발사할때 ray visualizer가 나가면서 2번처럼 위로 뭔가 하나 더 라인이 표시되는 문제가 있었는데 큰 문제는 아닌거같아서...그냥 진행중이었습니다.여기가 진짜문제인데요.원래는 First Select Entered/Last select Exited부분에 ray visualizer가 On /off되어있었다가 그 두 이벤트를 삭제했습니다.(영상 10분11초) 이벤트 삭제전까지는 ray visualizer가 잘 보였습니다. 설명대로 대신 두 이벤트를 삭제한 후, Select Entered와 Select Exited 에 Gun 의 Grab, Release로 바꾼 후부터 Ray visualizer가 보이질 않고, 허공에 grab을 놓았을 때도 거치대로 돌아가질 않습니다.(return to Target이 안먹히는듯 ... 거치대 위치에서 놓았을 경우는 돌아갑니다. ) target도 weapon stand로 설정 했습니다.강의랑 똑같이 한 것 같아서 여러 번 돌려보았는데 문제점을 모르겠습니다. 얘가 XRDirectInteractor로 인식을 못하는건가? 싶지만 입문자라 원인확인과 해결방법을 잘 모르겠습니다 . 혼자 해결하려고 했습니다만 잘 안되어 도움 요청드립니다. 스샷이 많아 송구합니다. 아 밑에스샷중 Gun 의 SphereCollider는 Trigger로 체크 해둔 상태로 테스트했습니다.