묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
폭탄 질문!
혹시 폭탄의 기능은 정상 작동하나(몹 처치 드롭 후 폭발)한번 그랩 후 드롭하면 다시 재생성이 안됩니다!어디를 확인하여야 하나요!
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
안녕하세요
4-2 강의를 보고 해보았는데 그랩이 안되어요.동일 버전 유니티이고 그래서 완성본을 해보았는데 정상적으로 작동하였습니다 해당 완성본에서 패키지 매니저의 XR Toolkit을 업데이트하니 완성본에서도 그랩이 안되게 바뀌었어요연습하고 있는 프로젝트의 사진을 첨부합니다.. 혹시 잘못되어 있는 부분이 있을까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
컨트롤러 이동 질문
혹시 컨트롤러를 컴퓨터 상에서 시뮬레이터로 이동시킬 경우회전 토글 등은 잘되나 컨트롤러의 위치가 이동이 안됩니다.마우스 휠로 할경우 컨트롤러의 로테이션 값만 변경이 됩니다.... 혹시 제가 잘못하는 것 일수도 있으니 왼손 컨트롤러 이동시 쉬프트 키를 누른 상태로 asdw를 누르거나 휠 위아래로 움직이는 것아닌가요?
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
해결방법...
이 문제는 언리얼의 문제도 오큘러스와 피코에 문제도 아닌 스팀vr 에 문제였네요... 설정으로 들어가셔서 보시면저 부분이 특정회사 즉 오큘러스 or pico 로 되어있을겁니다.그걸 그림과 같이 스팀vr로 리셋을 해주시면 다 해결 됩니다언리얼 모든 버전에서 다 되네요 이걸 모르셨다는게 의문이긴 한데.... 해결이 되었으니 강사님이 저에게 커피라도 쏘시죠 ㅎㅎㅎㅎㅎ
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
조이스틱 문제점....관해서 한마디를 해 봅니다... 강사님
강의 첫시간부터 안되는데... 강의를 끝까지 따라할수가 없습니다.. 문제점의 해결 방안을 마련해주셨으면 좋겠습니다... 보니까 저 문제가 하루 이틀도 아닌거 같은데.. 이대로 방치하셔서는 안될거 같은데요 강사님 왜 pico sdk에는 5.1 버전은 없는지 궁금합니다.. 언리얼에서 되는 유일한 버전인데 말이죠
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
PICO 4 조이스틱 응답 없는데 이거 어쩌져~~~
기본 이동 부분을 다 따라하고 테스트 해봤는데 조이스틱을 움직여도 캐릭터가 이동하지 않습니다.키보드 W를 눌렀을 때는 정상적으로 이동을 합니다.컨트롤러를 움직이면 캐릭터의 손도 같이 움직이는데조이스틱을 움직였을 때는 아무 반응이 없네요.아... 기기를 잘못 선택을 했나.... 속을 많이 썩일거 같아요 ㅠㅠ
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
5.3 버전에 PICO4 VR기기 적용하기
제목 그대로 입니다 플러그인 폴더에 5.3용 파일을 받아서 넣어주었구요... 그런데 Streaming Assistant 가 5.3 부터는 적용이 안되는거 같아서 PICO Connect 에서 하였는데 . Unreal 에서 VR Preview 가 활성화가 안되는데 이걸 어찌해야 할까요???빠른 답변 부탁드려요... 답변이 늦어지는것도 있고 아에 답변이 없는것도 있던데... 부탁드립니다
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미해결유니티 AR로 만드는 FPS 게임
자동완성 기능은 어떻게 추가 하나요 ?
C# 스크립트 작성시 오타가 많이 나는데 자동완성 기능은 어떻게 추가하나요 ?
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미해결유니티 AR로 만드는 FPS 게임
이미지가 없는거같습니다
영상 처음부분에 이미지 가없는거 같습니다 경로를알려주실수 있나요 ?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
select Entered에서는 Gun.Grab이 되는데 Select Exited에서 Gun.Release가 나오지 않음
스크립트는 다음과 같이 작성했습니다.마찬가지로 weaponstand에서도 select 부분만 안나오네요...XR interaction toolkit 버전은2.5.2입니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
OnGrag, OnRelease작동하지 않음.
안녕하세요. 정말 퀄러티 높은 강의 잘 듣고 있습니다. 이제는 퀘스트까지 사서 3번째 강의를 듣고 있습니다. 이전에 동일한 질문이 있어 따라해봤더니 안 되네요. 메일 주소를 알 수 있을까요?그 부분만 한 번 봐주시면 감사하겠습니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
올려주신 에셋을 불러올 수 없습니다
유니티 버전 2022.3.8f1을 사용중입니다. 다른 내용은 무리없이 잘되는데, 올려주신 에셋들이 적용이 되지 않습니다. 에셋스토어라던가, 다운받을수 있는 경로가 있을까요? Rendering은 Moon만 가능한데, 해보아도 변화가 없고 다른 것들은 렌더링 자체가 불가능한 상태입니다.프로젝트 버전을 바꿔봐도 동일해서 새로 다운로드 가능한 경로를 알고싶습니다. 혹은 다른 맵을 사용해도 문제가 되지 않을까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
action based XR origin이 없습니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요!- 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요.- 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 2-3 Environment 강의에서 XR Origin을 action based 로 hierarchy에 추가하려고 하는데 저는 2021.3.22f1 버전에서 진행해서 그런지는 모르지만, action based xr origin이 없고 xr origin, xr origin(VR), device based xr origin(VR) 이 세 개 밖에 없습니다.어떤 걸 사용해야 할까요? 참고로 XR interaction Toolkit의 버전은 2.2.0입니다
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
Gun grab시 return to target 안먹힘, ray visualizer 안켜짐
안녕하세요? 4-7 Weapon- Weapon Stand 강의를 듣고있습니다.유니티버전 2021.2.13f로 수강중입니다.XR Toolkit 버전도 2.0.0입니다.글이 길어져서 보기 불편하실까봐 블로그에 올려놨습니다.https://blog.naver.com/singongs/223338971927 먼저 원인을 찾기어려워서 스크린샷을 많이 첨부하는첨 양해부탁드립니다. 이전부터 문제가 있었는데총을 발사할때 ray visualizer가 나가면서 2번처럼 위로 뭔가 하나 더 라인이 표시되는 문제가 있었는데 큰 문제는 아닌거같아서...그냥 진행중이었습니다.여기가 진짜문제인데요.원래는 First Select Entered/Last select Exited부분에 ray visualizer가 On /off되어있었다가 그 두 이벤트를 삭제했습니다.(영상 10분11초) 이벤트 삭제전까지는 ray visualizer가 잘 보였습니다. 설명대로 대신 두 이벤트를 삭제한 후, Select Entered와 Select Exited 에 Gun 의 Grab, Release로 바꾼 후부터 Ray visualizer가 보이질 않고, 허공에 grab을 놓았을 때도 거치대로 돌아가질 않습니다.(return to Target이 안먹히는듯 ... 거치대 위치에서 놓았을 경우는 돌아갑니다. ) target도 weapon stand로 설정 했습니다.강의랑 똑같이 한 것 같아서 여러 번 돌려보았는데 문제점을 모르겠습니다. 얘가 XRDirectInteractor로 인식을 못하는건가? 싶지만 입문자라 원인확인과 해결방법을 잘 모르겠습니다 . 혼자 해결하려고 했습니다만 잘 안되어 도움 요청드립니다. 스샷이 많아 송구합니다. 아 밑에스샷중 Gun 의 SphereCollider는 Trigger로 체크 해둔 상태로 테스트했습니다.
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
왼손 Animation 넣을 떄
안녕하세요! 좋은 강의 보며 재밌게 공부중입니다. 다름이 아니라 왼손에도 애니메이션을 넣고 싶어서 혼자 ABP_Hand_Left도 만들어서 왼손에 연결해보려 했는데, BP_Hand의 HandMesh가 하나인 탓에 이미 강의대로 오른손 기준 애니메이션이 Mesh와 연결돼있어서 왼손 애니메이션을 mesh에 연결 못했습니다. 혹시 왼손도 애니메이션도 따로 제작해서 넣고 싶으면 BP_Hand에서 왼손, 오른손 mesh 따로 있도록 새로이 구조를 짜야 하는건가요? 그리고 궁금해서 Sample/Character/Mannequins_XR/Meshes/ 의 ABP_MannequinsXR 애니메이션의 AnimGraph도 봤는데 mirror 어쩌구저저구를 사용해서 오른손,왼손 다 사용가능하게끔 코드처리가 돼있던데 이것은 어떤 원리인지도 궁금합니다.
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미해결[입문자를 위한 UE5] Part5. 언리얼 엔진 VR
위젯 인터렉션과 핸드 매쉬 방향 조절
안녕하세요.한 가지 질문이 있어 이렇게 글을 남깁니다.현재 핸드 매쉬와 위젯 인터랙션 방향이 모션컨트롤러 기준 위쪽을 향하고 있는데 이걸 정면을 향하도록 하는 방법이 있을까요?
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
Environment와 Bomb이 충돌이 안되고 있어요
프로젝트 셋팅에서 Physics에 레이어 콜리젼 메트릭스도 체크 해둿는데도 폭탄이 자꾸 떨어집니다.. 해결방법이 무엇일까요?레이어도 각각 자식까지 각자로 해뒀습니다.xr toolkit버전은 2.5.2입니다!
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
build and run 과 apk파일 설치 방법 질문
안녕하세요 먼저 좋은 강의 감사드립니다. 저는 유니티버전 2021.2.13f로 수강중이며XR Toolkit 버전도 2.0.0으로 내려서 수강중입니다.오큘러스 2 기기를 가지고 있으며, 유선케이블로 PC와 연결하여 쓰고 있습니다. (하프라이프도 그걸로 즐기고있습니다)몇가지 문제가 있어서 질문드립니다. 첫째는 유니티 에디터에서 Android로 스위치한뒤, build and run 을 하려고해도 run device 에 oculus2 기기가 뜨질 않습니다.분명 기기랑 연결이 된 상태인데 뜨지 않아서, ADB 2.0 을 깔면 된다길래 그것도 시도해봤지만 뜨질 않습니다. 둘째는, build and run 이 되지 않아서 apk파일을 빌드한뒤, sideQuest등으로 넣어보려고 했는데,그러려면 메타 개발자 페이지에서 개발자 인증을 받아야 한다고 들었습니다. (현재는 조직만 생성해두고 아직 인증 신청해둔 상태입니다.)그런데 모바일앱 상에서도 '기기 -> 개발자 모드 활성화' 가 보이지 않습니다. 메타 개발자페이지에서 조직생성 후 인증까지 받아야만 -> 모바일앱에서 개발자 모드를 활성화 할수 있는것인지 궁금합니다. 그리고 모바일앱에서 개발자 모드를 활성화해야만 sideQuest를 통해 apk파일을 설치할 수 있는것인지 궁금합니다. 질문이 길어 송구합니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
데모 실행- collider 연결 문의드립니다.
https://www.inflearn.com/questions/857162/gun-grab%EA%B4%80%EB%A0%A8-%EB%AC%B8%EC%9D%98%EB%93%9C%EB%A6%BD%EB%8B%88%EB%8B%A4#256807 위 링크따라서 해보려고 했는데 xr interactable snap volume 이 어디에 있는지 어떤 탭으로 어디에 들어가서 수동으로 연결해야하는지 모르겠습니다. gun 이랑 bomb, grab 제일 중요한 방향키가 안먹는데 거기에도 collide를 연결하라시는 건지 어떻게 해야하는건지 모르겠습니다. 본격적으로 자세히 수강하기전에 게임을 한번 실행해보고 vr 기기와 연결해 봐서 플레이 해보고 싶어서 그렀습니다. 한번만 이해해주시고 첨부해주신 링크 조작키 작동하게 수정하는 방법 좀 초심자 눈높이에서 순서대로 알려주실 수 있을까요? 부탁드리겠습니다.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
데모 게임 실행 방법 (시뮬레이터 / vr 기기) 문의 드립니다!
complete tutorial 파일을 unity hub에서 열어서 Scene 열어서 tutorial 파일로 들어가서 게임 화면은 떴는데 simulator key 단축키나 마우스가 안먹어서 슈팅이 되지 않고 게임이 시작되지 않는데 어떻게 해야 게임이 실행되는지 알려주실 수 있을까요? 다른 파일 경로로 들어가야 하나요 아님 어떤 셋업을 해야 게임이 실행되는건가요? 지금 강의에서 완성해주신 게임을 한번 시뮬레이터와 vr 기기로 플레이해보는게 목적이어서요. 시뮬레이터랑 vr 기기(오큘러스 퀘스트 2)에서 바로 게임을 실행해볼 수 있는 방법, 메뉴얼이 있으면 좀 자세히 공유해주시면 감사드리겠습니다.