해결된 질문
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안녕하세요 lovekjs0105님.
몹이 폭발할 때 Mob 스크립트에서 OnDestroyed 이벤트를 통해 몹 오브젝트 자식으로 있는 Explosion Audio에 PlaySFX.Call을 이용해 소리를 재생하고 있습니다.
이 이벤트가 실행되지 않고 있거나 (몹이 터진다면 이벤트는 잘 실행되는 상태입니다.),
Explosion Audio에 AudioSource에 오디오 클립이 연결되어 있지 않은 경우에 소리가 나지 않을 수 있습니다.
또한 기본적으로 Audio Listener가 메인 카메라에 추가되어 있을텐데 이게 삭제되어 있을 수도 있을 것 같네요.
또는 유니티 버그로 유니티 에디터를 다시 실행해보시면 소리가 날 수도 있습니다.