묻고 답해요
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인프런 TOP Writers
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해결됨새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
화면 설정 문의의 건
안녕하세요~강의 잘 듣고 있습니다^^제 화면에는 카메라(?) 모양하고 가이드라인 그런게 표시가 안되서 불편해서요어떻게 나오게 하는건지 잘 모르겠습니다.확인 부탁드립니다~ 감사합니다.
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해결됨새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
anim.SetBool
강의 듣고 활용 중에 도저히 스스로도 해결 못하겠는 부분이 생겨 질문합니다!Animator anim; <을 붙히지 않으면 the name 'anim' does not exist in the current context 오류가 발생하고 앞에 Animator anim;을 붙혀주면 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object 오류가 발생합니다 해결 방법을 꼭 알고 싶습니다 ㅠㅠ anim.SetBool을 지워주면 정상적으로 작동하는 것으로 보아 위 코드가 문제는 맞는 것 같습니다
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
ThreadLocal을 사용했는데 왜 여러 스레드에서 접근이 가능한걸까요?
ThreadLocal을 사용하는 이유ThreadLocal을 사용해서 전송작업중인 스레드마다. 독립적인 버퍼를 보장해주었는데 , 강의 마지막에 왜 여러 스레드에서 인스턴스에 접근이 가능하다는건지 이해가 되지 않습니다.세션에서 스레드 버퍼를 참조하고 있을 가능성 때문인가요? 스레드 로컬을 이용해 공간 독립성을 보장해준 것이 아닌가요?또한 실제 SendBuffer를 이용하는 부분은 스레드별로 보장되어 있는것이 아닌가요?이해가 되지 않습니다 ㅠ
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
각 파트별 연관성이 있나요?
특정 파트를 들을 때 그 이전 파트를 안 들어도 진행하는 데 문제없을지 알고 싶어요.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
prefab호출이 되지 않습니다..
(사진)
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
이벤트핸들러를 이용하지 않는 이유
SocketAsyncEventArgs args = new SocketAsyncEventArgs(); args.Completed += OnConnectedCompleted; args.RemoteEndPoint = endPoint; args.UserToken = socket;이벤트 핸들러를 이용하지 않고 바로 대입한 이유가 있을까요?
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
TCP 수신시 순서보장에 질문있습니다!
안녕하세요.루키스님 1회독마치고 2회독을 하는중 궁금한점이 생겨 글남기게되었습니다.만약 클라가 패킷을 보내는 순서를 A -> B 라고 했을때, 서버에서 패킷을 수신해보니 A, B둘다 패킷이 부족하여 다음 패킷을 대기중이라 했을때두번째 패킷을 받아보니 B는 부족한 패킷을 채워 완전체가 되고 A는 아직 부족하다고 했을때클라에서는 A -> B 순으로 명령하여 패킷을 전송했지만 A의패킷은 아직 수신대기중이고 B의 패킷은 전부 수신되었을때B의 패킷을 컨텐츠영역으로 보내 클라에게 전송하는걸까요?그럼 클라에서의 명령이 A->B가 아닌 B->A로 실행되는것일까요..?만약, B->A 로 클라가 실행된다면 정상적으로 A->B로 실행하게끔 하는방법이 있을까요..?문뜩 궁금해서 여쭤보게되었습니다. 답변해주신다면 감사하겠습니다!
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
인증서버에서 rank update 시 이슈가 있어 질문드립니다.
ranking update 시에,클라이언트 측 패킷 값이 인증서버에 제대로 전송이 안됩니다.이곳저곳 다 확인해봤는데 원인을 모르겠네요..[클라이언트][인증서버]
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
InvalidOperationException 에러에 대해 궁금한점
영상을 보고 난 후 이런 툴을 제 프로젝트에 적용시켜 혼자 만들어 보고 있었는데이렇게 사용시에 foreach 문에서 InvalidOperationException이 발생 하였습니다. (foreach를 도는 중에는 원소 값을 건드리면 안되어 발생하는 에러)영상 23분에 보면은 x버튼을 눌렀을 때 database에서 원소 값을 remove 시키는데 이 부분에선 발생하지 않던데 이건 무슨 차이 때문에 발생하지 않는건가요?
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해결됨유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
3DBall 학습 중 문제
이런 식으로 잘 실행이 되었는데 이 이후에 이런 문제가 떠버리네요 환경 문제라고 나오는 거 같은데 전혀 모르겠습니다,,
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해결됨유니티 머신러닝 에이전트 완전정복 (기초편)
mlagents-learn --hlep
학습 하기 전 mlagents-learn --hlep를 실행했는데 이런 문제가 생기네요,, 혹시 어떤 문제일지 알 수 있을까요?
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해결됨새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
Start문 자동완성
start문 작성 할 때 강의영상 처럼 자동완성이 안나오는데 설정 하는 방법이 따로 있는건가요???
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해결됨[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
프리팹은 보통 어느팀에서 제작하나요?
HeroList 강의를 수강하는 중 문득 궁금해져서 질문 드립니다. 예를들어 강의에서 다룬 UI_GameScene 프리팹을 작업한다고 할 때프리팹은 아트나, 기획팀에서 제작 후 전달받아 프로그래밍팀이 작업하는 방식인지아니면 리소스나 프리팹 구조만 전달받아 프리팹 제작부터 프로그래밍팀이 담당하는지 궁금합니다. 회사마다 차이는 있겠지만 팀이 세분화 되어있는 대기업 기준이라면 어떻게 작업하는지 궁금하네요.
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미해결[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 스킬 시스템
StateMachine 가독성
코드 상에서 일일이 Transition을 만들고 하다 보니 가독성이 딸리는 느낌이더라구요 그래서 그런데 혹시 강의 뒤에 StateMachine의 가독성을 높이기 위한 방법이 나오나요?
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미해결[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + T2)
Addressable에서 Sprite를 로드할 때 중복된 Primary키 문제가 발생합니다.
Dictionary에서 중복된 키 값으로 에러가 나서 확인해보니 sprite를 로드할 때, sprite와 Texture2D를 따로 로드하면서 Primary키가 중복되어 발생하는 문제였습니다.설정값이 잘못 되었거나 잘못된 리소스를 사용하고 있는 걸까요?
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해결됨새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발
2D Object에 Square가 안나옵니다 ㅠ
사진처럼 Pixel Perfect Camera만 나오고 Square가 안나오는데 어떻게 해야 하나요?학습에 관련된 상세한 질문을 남겨주세요 🙂그 외에도 여러분들이 자체적으로 게임을 개발하면서 생긴 여러 오류들도 남겨주신다면 제가 아는 선에서 최대한 답변드리겠습니다 ! 😃
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
OnSendCompleted 에서 질문이 있습니다.
OnSendCompleted에 보면if (_sendQueue.Count > 0) RegisterSend();이 부분이 필요한 부분인지 궁금합니다. void Send(byte[] sendBuff) 이 함수 안에서 이미 lock(_lock) 가 걸려있고OnSendCompleted에서도 lock(_lock) 가 걸려있는데요. lock 로 인해서 한쪽이 작업중이면 다른 한쪽은 lock이 풀릴때까지 대기중일거 같아서요
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
이벤트로 연결할 함수들은 무조건 PointerEventData를 추가해주어야하나요?
지금 구조 상 UI_EventHandler에서 클릭이벤트를 처리하는 함수가 매개변수로 PointerEventData타입을 받게 되어있는데질문 1. 그렇다면 UI_Popup에 정의한 ClosePopupUI()함수도 닫기버튼을 눌렀을때 닫으려면 아래와 같이 수정해서 사용하면 되는걸까요?using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Managers; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.PlayerLoop; namespace UI.Popup { public class UI_Popup : UI_Base { protected enum Buttons { CloseButton } public override void Init() { Manager.UI.SetCanvas(gameObject, true); } public virtual void ClosePopupUI(PointerEventData pointerEventData) { Manager.UI.ClosePopupUI(this); } } }질문 2. 매개변수로 PointerEventData가 아닌 다른 것도 함께 매개변수로 넘기고 싶은 경우에는 이렇게 그에 맞는 ActoinHandler를 일일이 추가하는 방법말고 다른 방법은 없을까요?public class UI_EventHandler : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IDragHandler, IBeginDragHandler, IEndDragHandler { public Action<PointerEventData> OnClickHandler = null; public Action<PointerEventData> OnRightMouseBtnClickHandler = null; public Action<PointerEventData> OnBeginDragHandler = null; public Action<PointerEventData> OnDragHandler = null; public Action<PointerEventData,UI_InvenItemSlot> OnInvenHandler = null; public Action<PointerEventData> OnEndDragHandler = null; public void OnDrag(PointerEventData eventData) //오브젝트를 드래그 중일때 매프레임 호출 { OnDragHandler?.Invoke(eventData); } public void OnDrag(PointerEventData data, UI_InvenItemSlot slot) { OnInvenHandler?.Invoke(data, slot); }
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미해결C#과 유니티, 실전 게임으로 제대로 시작하기 (저자 직강)
델리게이트를 이용하여 멀티캐스트를 할 때, 같은 타입만 담을 수 있나요?
ExampleDelegate ed = Hello;ed += Bye;ed(); 에서 Bye 매서드에 매개 변수가 있거나 반환 타입이 있으면 담을 수 없나요? 여러 번 해봐도 붉은색 밑줄만 나오네요. 제가 잘못 한 건지 원래 안 되는 건지.. 궁금합니다.
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해결됨비전공자도 쉽게 시작하는 증강현실(AR)로 나만의 고양이 만들기
Adaptive Performance Samsung 다운로드 받으라는 오류
안녕하세요^^강의에서 처음에 demo project는 잘 실행되는데 그 다음부터 진행되는 늑대프로젝트부터 Adaptive Performance 패키지가 이미 다운로드 되어 있음에도 불구하고 Adaptive Performance Samsung 을 다운로드 받으라며 빌드가 안 됩니다. ㅜㅜ 그러나 정작 패키지매니저에는 Adaptive Performance Samsung은 없는데요...ㅜㅜ 하... 강의 초반부터 막혔는데 이거 어떻게 해결해야 할까요? 구글링, ChatGPT 해봐도 답을 못 찾겠습니다.