해결된 질문
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강의 영상 알차게 잘 보고 있습니다!
출시까지 목표로 두고 있는 프로젝트라고 하셔서 캐릭터 장비요소는 필수라 생각되어 혹시나 장비드랍 및 장착기능 구현이 업데이트 내용에 있나 궁금해서 여쭤봅니다.
1.장비아이템도 드랍 및 가챠뽑기방식
2.장비아이템이 추가된다면 같은 장비라도 옵션이 다르게 보여지고 인벤토리로 저장되는 방식으로 구현되는지 궁금합니다. (예시 : 디아블로 아이템 옵션수치 및 옵션랜덤 방식)
답변 2
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안녕하세요 🙂 좋은 질문 감사드립니다.
1. 유물아이템은 드랍 및 가챠 전부 진행하려고 하고 있습니다.
2. 사실 방치형 시스템에서 옵션 부분은 적용을 하지 않으려고 하였는데, 꽤 흥미로운 제안이어서 획득한 유물에 한해서 유물 랜덤 옵션을 부여 할 수 있는 제련 시스템을 구현토록 하겠습니다 ! 해당 제련시스템을 이용하여 아이템을 제련하고, 원하시는 것 처럼 랜덤한 옵션을 부여 가능하게끔 처리 해볼까 합니다!
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 안상후님.
캐릭터 장비 요소와 관련된 기능 구현에 대해 질문해주셨네요. 유사한 질문과 답변을 찾으면서 관련된 내용을 아래에 안내드리겠습니다.
지식공유자님께서 강의의 최종 부분에서 코드와 필요한 자료들을 제공하신다고 말씀하셨습니다. 하지만 구체적인 장비 드랍 및 가챠 시스템에 대한 내용은 강의 커리큘럼에 포함되는지에 대해 추가 확인이 필요할 것 같습니다.
장비 드랍 및 가챠 시스템 구현에 대해서는 다음과 같이 구현할 수 있습니다:
1. 장비 드랍 및 가챠 뽑기 방식:
- 드랍: 몬스터가 사망 시 특정 확률로 장비 아이템을 드랍.
- 가챠: 유저가 일정 자원을 소비하여 랜덤한 장비 아이템을 획득.
Dictionary
또는 List
자료구조를 활용하여 옵션을 관리.저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.
감사합니다!!!