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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

몬스터 AI #2

몬스터 AI 관련

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강의 잘 듣고 있습니다.

선생님 강의를 듣기 이전에 독학으로 클라이언트를 구축하다가 몬스터별로 각기 다른 ai를 만들고 싶어 찾다보니 행동 트리(Behaviour Tree)에 대해 알게되어 유니티 에셋스토어에서 판매하는

Behaviour Designer 를 구매하여 사용하게 되었습니다.

 

대부분의 온라인 게임에서는 몬스터별로 패턴이 거의 비슷하지만 혹시 다양한 몬스터 ai패턴을 가지고 있는 게임회사에서는

  1. 해당 에셋을 사용하는 곳이 많은지

  2. 자체적으로 구현한 툴을 사용하여 몬스터 ai를 구축하는지 궁금합니다

답변 2

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보통 기획 요구사항에 따라 직접 구현을 합니다.

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강남영
질문자

감사합니다

0

안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 강남영님.

몬스터 AI 관련 질문에 대해 답변 드리겠습니다.

유니티에서 게임 개발 시 Behavior Tree(행동 트리)는 매우 유용한 도구입니다. 특히, 몬스터나 NPC의 다양한 행동 패턴을 쉽게 구현할 수 있어 많은 개발자들에게 인기를 끌고 있습니다. 강남영님께서 질문하신 내용에 대해서는 아래와 같이 답변드릴 수 있습니다.

  1. 해당 에셋을 사용하는 곳이 많은지:
    많은 인디 개발자나 소규모 개발 팀들은 유니티 에셋스토어에서 제공하는 Behavior Designer 같은 툴을 사용합니다. 이러한 에셋은 사용하기 쉽고 다양한 기능을 제공하므로 빠르게 프로토타입을 만들거나 개발을 진행할 때 유용합니다.

  2. 자체적으로 구현한 툴을 사용하여 몬스터 AI를 구축하는지:
    반대로, 대규모 게임 회사나 AAA 타이틀을 개발하는 팀에서는 자체적인 행동 트리 시스템을 개발하여 사용하는 경우도 많습니다. 이유는 커스터마이징 요구사항이 많고, 상용 에셋으로는 대응하기 어려운 복잡한 기능들이 필요할 수 있기 때문입니다. 자체적인 툴을 사용하면 더 많은 제어권과 최적화된 성능을 기대할 수 있습니다.

관련된 질문 및 답변이 들어있는 기존 질문들 URL을 참고하세요:
- 질문: Behavior Tree 알고리즘 강의 요청
- 질문: 싱글톤으로 패턴 설계

저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
현재 베타 기능으로 답변이 만족스럽지 않을 수 있는 점 양해 부탁드립니다. 🙏
추가적으로 궁금한 점이 있으시면, 이어서 질문해 주세요. 곧 지식공유자께서 답변해 주실 것입니다.

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