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0원
- 신청 기간
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2025.01.02 17:25 ~ 02.21 17:25 (한국 표준시)
- 교육 기간
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약 5개월 (2025.02.24 ~ 08.04)
- 교육 장소
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언리얼엔진을 활용한 버추얼 프로덕션 방송 및 인터랙티브 콘텐츠 제작!!
Unreal Engine 부트캠프는 몬스테라텍 강남 캠퍼스에서 진행됩니다.
언리얼엔진 공인 강사의 커리큘럼과 IT기업 실무자의 경험을 기반으로 체계적인 실무 교육이 이루어집니다.
교육 기간
- 2025년 2월 24일(월) ~ 2025년 8월 4일(월) / 총 5.5개월, 880시간
- 교육 시간 : 월~금 09:00 - 18:00 (8시간/점심시간 1시간)
교육 장소
: 몬스테라텍 강남 캠퍼스 (서울특별시 서초구 서초대로74길 33)
교육 대상
: 아티스트 - 디자인 전공 또는 비전공자(24명) / 엔지니어 - 컴퓨터 공학 관련 전공 또는 재직자(24명)
아티스트 트랙: 방송 제작이나 영상 편집 경험이 있거나, 가상 스튜디오나 메타휴먼 등 최신 기술을 활용한 작업에 관심 있는 분! 생성형 AI를 활용한 그래픽 콘텐츠 제작에 흥미가 있는 분!
엔지니어 트랙: Unreal Engine 개발자, XR 시스템 엔지니어, 방송 기술 엔지니어, 라이브 커머스 기술 전문가를 희망하는 분! 실시간 콘텐츠 제작 및 시스템 구축에 대한 기본적인 이해를 가지고 있으며, 가상 스튜디오 및 XR 콘텐츠 제작 기술을 배우고자 하는 분!
✅ 내일배움카드 소지시 전액 무료
✅ 최근 5년 이내 다른 KDT 수강 이력이 있으신 경우 수강이 불가능합니다.
언리얼엔진 부트캠프는 대한상공회의소뿐만 아니라 언리얼엔진 공인강사, 국내 게임회사(N사 등) 경력자, 20년 이상의 실무자와의 협업을 통해 국내 최고의 전문 교육 역량을 보유하고 있습니다.
국내 게임 대기업 재직자 대상으로 게임 엔진 강의를 진행하시는 강사님부터 스마트팩토리, VR/AR 등 각종 분야의 전문성을 가진 강사진까지! 유니티 핵심 전문가들로 강사진을 구성했습니다.
본 과정은 전액 무료 과정으로 고용노동부가 청년 취업희망자를 대상으로 실시하는 실무 프로젝트 중심 K-Digital Training 교육입니다. VR/AR기술기반의 실감형콘텐츠 제작전문과 교육과 실무제작 기술을 함양하고 산업현장에서 바로 적용할 수 있는 능력을 갖출 수 있도록 지원하고 있습니다. ICT 기업 참여 실무 프로젝트를 통해 비전공자라도 IT전문가로 취업할 수 있으니 지금 바로 지원해보세요
장소
KDT부트캠프 입니다.
커리큘럼
🎨아티스트
섹션 1. 언리얼엔진 기초 | |
1주차 |
언리얼엔진 에디터 인터페이스, 머터리얼 퀵셀브릿지 임포트, 블루프린트 스크립팅 |
2주차 |
라이팅 & 루멘, 퀵셀브릿지 임포트, 시퀀서 |
섹션 2. 레벨디자인과 파티클 시스템 | |
3주차 |
텍스쳐와 머티리얼, 토폴로지 |
4주차 |
UV 텍스쳐링, 랜드스케이프 및 월드 디자인 |
5주차 |
VFX 머티리얼, 나이아가라 시스템 |
섹션 3. 캐릭터 모델링 | |
6주차 |
바디 모델링, 스컬핑 활용 |
7주차 |
스캔 데이터 활용 퀄 업, 텍스쳐 퀄 업 |
8주차 |
본 세팅, 웨이트 페인트 |
섹션 4. 캐릭터 의상 디자인 | |
9주차 |
Physical Property, 윈드 시뮬레이션 |
10주차 |
Pressure 기능의 이해, 의상 Retopology 및 디테일 추가 |
섹션 5. 메타휴먼 컨버팅 애니메이션 | |
11주차 |
메쉬 투 메타 적용, 메타휴먼 페이스 커스터마이징 |
12주차 |
아이폰 활용 페이셜 적용, 바디 애니메이션 적용 |
섹션 6. 모션캡쳐 활용 애니메이션 제작 | |
13주차 |
모션캡쳐 애니메이션 레코딩 및 후처리, 리얼타임 모션캡쳐 및 라이브 스트리밍 |
섹션 7. 방송 제작 및 촬영 기술의 이해 | |
14주차 |
라이브 홈쇼핑 워크플로우, 카메라 이론, 영상 촬영 기법론, 영상 촬영 실습 |
섹션 8. 프로젝트 | |
15주차 | [프로젝트]3D 가상 스튜디오 디자인 |
16주차 | |
17주차 | [프로젝트]생성형 AI 활용 라이브커머스 레이아웃 디자인 |
18주차 | |
19주차 | [프로젝트]버추얼 쇼호스트 캐릭터 및 피팅 룸 제작 |
20주차 | |
21주차 |
🎥엔지니어
섹션 1. 언리얼엔진 기초 | |
1주차 |
언리얼엔진 에디터 인터페이스, 머터리얼 퀵셀브릿지 임포트, 블루프린트 스크립팅 |
2주차 |
라이팅 & 루멘, 퀵셀브릿지 임포트, 시퀀서 |
섹션 2. 블루프린트 심화 | |
3주차 |
변수 및 데이터 타입, 조건문 및 반복문 |
4주차 |
함수와 이벤트, 타임라인과 델리게이트 |
5주차 |
충돌 및 물리 기반 상호작용, 블루프린트 클래스와 인터페이스 |
섹션 3. 언리얼엔진 버추얼 프로덕션 | |
6주차 |
미디어서버의 이해, nDisplay |
7주차 |
SwitchBoard, In-Camera VFX |
8주차 |
Camtrack System, Pre-Visualisation |
섹션 4. VP 시스템 구축 및 촬영 | |
9주차 |
nDisplay활용 분할 렌더링, SwitchBoard 활용 Stage controller 제작 |
10주차 |
Camtrack System 활용 Camera Calibration, VP 구축 시스템 운용 실습 |
섹션 5. 그린스크린 Compositing | |
11주차 |
조명 설정 및 촬영 기법, 실시간 합성 |
12주차 |
트래킹 데이터 관리, 컬러 사이언스 |
섹션 6. 모션캡쳐 활용 애니메이션 제작 | |
13주차 |
모션캡쳐 애니메이션 레코딩 및 후처리, 리얼타임 모션캡쳐 및 라이브 스트리밍 |
섹션 7. 방송 제작 및 촬영 기술의 이해 | |
14주차 |
라이브 홈쇼핑 워크플로우, 카메라 이론, 영상 촬영 기법론, 영상 촬영 실습 |
섹션 8. 프로젝트 | |
15주차 | [프로젝트]실시간 가상 스튜디오 구축 |
16주차 | |
17주차 | [프로젝트]제품 시연을 위한 XR 콘텐츠 개발 |
18주차 | |
19주차 | [프로젝트]버추얼 프로덕션 시스템 활용 라이브 커머스 제작 |
20주차 | |
21주차 |
취소 및 환불 규정
부트캠프/교육의 신청 취소/환불 기간은 지식공유자가 설정한 신청기간과 동일합니다.
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