묻고 답해요
150만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결[풀스택 완성] Supabase로 웹사이트 3개 클론하기 (Next.js 14)
메세지를 전송하면 DB에는 남는데 화면에 보이지 않아요.
✅ 모든 질문들은 슬랙 채널에서 답변드리고 있습니다.💡 ”로펀의 인프런 상담소” 슬랙 채널 가입하기 💡평일중에는 퇴근 이후(저녁 7시)에 답변을 받아보실 수 있고, 주말중에는 상시 답변드리고 있습니다. 제목 그대로 DB에는 채팅이 잘 남고 있는데 화면에는 보이지 않습니다 console로 찍어봐도 빈배열을 반환하는데 이유가 뭘까요?? 강의를 돌려보고 gpt를 써도 원인을 못찾겠어요. 제가 생각했을때 채팅 목록을 나타내는 코드를 캡쳐해서 보내고 현재까지 문제생긴 부분을 커밋해둘테니 캡쳐사진으로 확인이 안되시면 제 깃헙에서 확인해주세요!깃헙 링크
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
인앱구현 문의드립니다.
UnityPurchasing.Initialize(this, builder); 초기화 코드에 위 코드는 사용되지 않는 코드라고합니다. 유니티 6입니다.Unity IAP: Unity In-App Purchasing requires Unity Gaming Services to have been initialized before use.- Find out how to initialize Unity Gaming Services by following the documentation https://docs.unity.com/ugs-overview/services-core-api.html#InitializationExampleor download the 06 Initialize Gaming Services sample from Package Manager > In-App Purchasing > Samples.- If you are using the codeless API, you may want to enable the enable Unity Gaming Services automatic initialization by checking the Automatically initialize Unity Gaming Services checkbox at the bottom of the IAP Catalog windowUnityEngine.Purchasing.UnityPurchasing:Initialize (UnityEngine.Purchasing.IStoreListener,UnityEngine.Purchasing.ConfigurationBuilder)cIAPManager:InitUnityIAP () (at Assets/2.Scripts/8.ShopManager/cIAPManager.cs:53)cIAPManager:Awake () (at Assets/2.Scripts/8.ShopManager/cIAPManager.cs:13) 이런 오류가 발생하는데 경고문이긴한데 무시해도 괜찮을까요?? 수정해야한다면 어떻게 수정해야하나요??
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미해결BigQuery(SQL) 활용편(퍼널 분석, 리텐션 분석)
최종과제 제출
질문을 남겨주실 때 아래 부분을 같이 남겨주시면 더 빠르게 상황을 파악하고 답변드릴 수 있어요 🙂어떤 강의를 들으면서 발생했나요?어떤 문제가 생겼나요?어떤 시도를 해보셨나요? 어떤 쿼리를 사용했나요?환경이 어떻게 되나요?(윈도우, 맥 중 택1, 크롬 같은 웹브라우저 환경)배운 것을 토대로 분석해보았는데, 홈페이지에 올렸습니다링크
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미해결[2025 리뉴얼]플러터플로우로 코딩 없이 한달 안에 앱 만들기
회원가입 후 확인이 안됩니다.
안녕하세요 강의 들으며 따라하고 있습니다.Firestore Data Manager 에서 가입한 내용이 나와야 하는 차례인데 가입한 내용이 나오지 않습니다. 뭐가 문제 인지 잘 모르겠습니다.Test 모드에서 sign up 하고 기다리면 CreatAccount 버튼에 둥그라미만 뱅글뱅글 돌다가 그냥 입력한 내용 그대로 보여집니다. 그후 Firstore Data Manager에를 확인 해 보면 가입자에 대한 내용 없이 No documents 라고 나옵니다. 어떤 부분을 다시 봐야 할까요??
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
파이어베이스 강의 문의
파이어베이스 Authentication게임이 시작되고 게스트로그인 ContinueWith을 통해 계정생성이 잘 완료되고 Realtime Database에도 USER라는 곳에 데이터가 잘 저장되고 불러오기가 되는데 (익명) 사용자가 바로 생성되지 않습니다 무슨 문제일까요?? 시간이 한참 지나면 생성되어져 있습니다. (강의영상보면 바로 생성되던데 저는 안되네요)
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
구글로그인 부분은 어디에 있나요??
구글로그인 및 파이어베이스 구글로그인은 강의가 어디에 있나요??
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미해결[초중급편] 안드로이드 데이팅 앱 만들기(Android Kotlin)
CardStackView 라이브러리 추가에 실패합니다.
둘 다 실패합니다.implementation("com.yuyakaido.android:card-stack-view:2.3.4") implementation("com.github.yuyakaido:cardstackview:2.3.4")
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해결됨[풀스택 완성] Supabase로 웹사이트 3개 클론하기 (Next.js 14)
6:29 movie-card-list.tsx파일작성하시기전에
6:29 movie-card-list.tsx파일작성하시기전에혹시 movieActions.ts파일에서 작업을 하셨었나요?? 3000 포트 브라우저에서 저는 스크롤을 내렸는데 false 에서 true로 바뀌지 않았었습니다.
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
마테리얼 깨짐
마테리얼 파일이 깨지는데 자료 다시 올려주실수 있을까요?
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
예전코드도 배워야 할까요?
안녕하세요, 강의를 듣다가 궁금한점 생겨 문의드리려 합니다.2023년 후로 대거 전체적으로 바뀌었다고 강의에서 배웠는데요.그러면 취업해서 유지보수도 필요하다고 하면 예전 코드도 전체적으로 마스터 해야 취업하는데 큰 도움이 되거나 또는 필수적으로 해야할까요?
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미해결BigQuery(SQL) 활용편(퍼널 분석, 리텐션 분석)
3-13. 리텐션 과제
안녕하세요3-13 리텐션 과제를 풀어보았습니다익숙치 않아서 그런지 꽤나 어려웠네요https://uncleq.tistory.com/entry/%EB%A6%AC%ED%85%90%EC%85%98-%EC%97%B0%EC%8A%B5
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미해결[초급편] 안드로이드 커뮤니티 앱 만들기(Android Kotlin)
NavController error 발생
네비게이션 에러가 자꾸 발생하는데 강의대로 다 셋팅했는데도 자꾸발생됩니다.. 바로 이전질문에 남긴 깃헙주소입니다 네비게이션 오류 발생! java.lang.IllegalStateException: View android.widget.FrameLayout{139213e V.E...... ........ 0,0-1080,2205} does not have a NavController set https://github.com/Passionhruit/my_solo_life
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미해결Vue 3 & Firebase 10 커뮤니티 만들기 풀스택 - "활용편" (with Pinia, Quasar, Tiptap, VueUse)
post/[id]/index.vue에서 layouts/default.vue가 안 나오는 데 어떤 이유일까요?
현재 디폴트 레이아웃이 나오지 않아, 막히고 있습니다ㅠ quasar.config.js 실행시 localhost:9000/ 경로에서는 잘 나오고 있습니다 확인결과 아래 코드를 추가해주어야만 헤더가 잘 뜹니다.. <route lang="yaml"> meta: layout: default </route>
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해결됨[2025 리뉴얼]플러터플로우로 코딩 없이 한달 안에 앱 만들기
피그마와 연동
안녕하세요 피그마에서 디자인을 다 만들어놨는데 (디자인 시스템, 로컬 에셋, 프로토타입 포함) import하는 방법이 있나 정말 궁금합니다 ㅠㅠ 감사합니다
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미해결[2025 리뉴얼]플러터플로우로 코딩 없이 한달 안에 앱 만들기
하트 애니메이션
플러터플로우 관련 질문글을 자유롭게 작성해 주세요!문제가 발생하는 환경을 자세히 적어줄수록 좋아요!좋아요 하트 애니메이션을 적용했는데여러개의 하트가 같이 커지네요. 제가 누른 하트만 커지게 하는 방법은 없을까요?
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미해결[초급편] 안드로이드 커뮤니티 앱 만들기(Android Kotlin)
fragment 생성하고 메인에서 불러왔는데 안뜹니다.
미리보기에는 뜨는데 실제로 앱구동할때는 아예 안보입니다 왜그런걸까요 ? 데이터와이핑하고 다시실행해도 안뜹니다..ㅠ
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해결됨Part2: 초중급 iOS 인스타그램 클론(SwiftUI, MVVM, Firebase, 2024)
ProfileView에서 toolbar이용시 문제점 발생, 로직이 이해가 되지 않습니다.
var body: some View { NavigationStack { ScrollView { } } .navigationBarBackButtonHidden() .toolbar { ToolbarItem(placement: .topBarLeading) { Button { dismiss() } label: { Image(systemName: "arrow.backward") .tint(.black) } } } //:TOOLBAR위와 같이 ProfileView에서 body를 정의하셨는데,NavigationStack에 toolbar가 항상 나타나는 것으로 이해가 됩니다.그렇다면, 앱을 실행하고 바로 Profile tab을 누른다면, .toolbar가 자동으로 생성되면서 dismiss()가 작동하지 않는 toolbar가 생기는 상황이 발생했습니다.다시 FeedView로 돌아가면 기존 toolbar는 없어지지 않은채로 "<- : arrow.backward" 가 나타나고,FeedView에서 .overlay { } 로 정의된 NavigationLink를 클릭한다면 toolbar가 두개 생기는 것을 확인할 수 있었습니다. 두 개중 위의 버튼은 작동하지 않으며, 아래의 버튼을 누르면 dismiss()가 작동하여 Stack에 쌓인 ProfileView가 없어지면서 FeedView로 돌아가는 것을 확인할 수 있었습니다. 상황에 따라 toolbar가 보일 수 있도록 따로 설정을 해야하는 것일까요?다시 말해, ProfileView를 Profile을 tab하여 이동하는 경우는 .toolbar가 나타나지 않도록 해야하는 걸까요?
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해결됨[풀스택 완성] Supabase로 웹사이트 3개 클론하기 (Next.js 14)
todolist할때 컴포넌트 분리 안했던 것 같은데...
✅ 모든 질문들은 슬랙 채널에서 답변드리고 있습니다.💡 ”로펀의 인프런 상담소” 슬랙 채널 가입하기 💡평일중에는 퇴근 이후(저녁 7시)에 답변을 받아보실 수 있고, 주말중에는 상시 답변드리고 있습니다.강의보고 todolist할때 컴포넌트 분리 안했던 것 같은데...dropbox (선택수강)UI구축에 보면 supabase-todo-list vscode에 컴포넌트폴더에 ui컴포넌트 들이 있네요... 혹시 추가 작업을 하셨던 것일까요??
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미해결[LV3] Jetpack Compose - 그럴 듯한 다이어트 앱 만들기
Firebase Error message Flow 관련
안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다.Jetpack Compose View 강의를 수강하면서 궁금한 점이 생겨 질문드립니다.강사님께서는 Error Message를 Flow로 collect하여 View에 전달하는 방식을 사용하셨는데,아래와 같은 상황에서는 에러 메시지가 출력되지 않는 문제가 발생합니다.사용자가 이메일 혹은 비밀번호 검증에 실패합니다.Firebase에서 "비밀번호 혹은 아이디가 틀렸습니다"라는 에러 메시지를 반환하고, Flow가 이를 collect하여 화면에 출력합니다.사용자가 이메일 또는 비밀번호를 수정한 후 다시 로그인 요청을 보냅니다.검증이 다시 실패하여 Firebase에서 동일한 에러 메시지를 반환합니다.하지만 Flow는 같은 값을 연속으로 emit하지 않기 때문에 View에서는 변경을 감지하지 못하고 에러 메시지가 출력되지 않습니다.사용자는 아무런 메세지가 없어 무슨 상황인지 모른다 이걸 해결하기 위해 errorMessage의 Flow의 값을 null 처리 해도 똑같습니다. 해당 문제를 해결할수 있는 방법이 있을까요?전 비록 Text을 쓰지 않고 SnackBar을 썼지만 저의 코드를 봐주시면 감사하겠습니다.viewModel : https://github.com/sonny8569/DietJetpackCompose/blob/main/app/src/main/java/com/sungil/jetpackcomposediet/ui/intro/IntroViewModel.kt Activity: https://github.com/sonny8569/DietJetpackCompose/blob/main/app/src/main/java/com/sungil/jetpackcomposediet/ui/intro/IntroActivity.kt view : https://github.com/sonny8569/DietJetpackCompose/blob/main/app/src/main/java/com/sungil/jetpackcomposediet/ui/intro/screen/LoginScreen.kt
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
몬스터 추적 강의 질문
안녕하세요 강의 잘 보고 있습니다 궁금한 내용 정리해서 질문드립니다. Init 관련 발음하실 때 아이닛 이라고 하시는 이유가 궁금? 합니다 보통 이닛 이라고 하지 않나요? 몬스터 추적 강의에서 Player 스크립트 작성할 때 FindClosetTarget(Spawner.m_Monster.ToArray()); 이렇게 ToArray 배열로 넘기는 부분이 있던데 꼭 배열로 넘겨야 하는지 궁금합니다 T로 받을거면 FindClosetTarget(Spawner.m_Monster); 이렇게 넘겨도 상관 없지 않을까 싶어서요
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