묻고 답해요
141만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결
unreal5 에서 루트모션 추출 시 게임 스레드 동작
공식 문서에서 보면 루트모션 추출을 활성화 하면 애니메이션 그래프가 워커 스레드 대신 게임 스레드에서 업데이트 된다고 나와있는데요. 이게 차이가 큰가요?? 그럼에도 불구하고 다들 사용하는게 루트 모션인가요??
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미해결
UAnimationModifier 에서 IAnimationDataModel 를 얻을 때 실체.
UAnimamtionModifier 에 있는 필수 함수에서 UAnimSequence 를 전달 받습니다. virtual void OnApply_Implementation(UAnimSequence* Animation) override; virtual void OnRevert_Implementation(UAnimSequence* Animation) override;이 함수 안에서 const IAnimationDataModel* Model = Animation->GetDataModel(); 를 하면 데이터 모델 객체를 전달 받는데 이건 인터페이스라서 실체가 무엇인지 알아야 합니다.두 종류가 있는 것 같습니다.UAnimationSequencerDataModelUAnimDataModel IAnimationDataModel의 실체가 이 둘 중에 무엇인지 어떻게 알 수 있나요???
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미해결
블루프린트와 C++ 로의 몽타주 플레이 차이
블루프린트에서는 플레이하는 몽타주에 대해서 여러 종류의 이벤트에 ㅇ콜백함수를 지정하는 핀이 마련되어있는데요. 코드에서는 AnimInstance를 통해 몽타주를 플레이하는 방법에서 그 몽타주에대해 델리게이트를 등록하는 함수가 Montage_SetEndDelegate / Montage_SetBlendingOutDelegate 함수만 있는 것을 보입니다. 또한 AnimInstance에 OnPlayMontageNotifyEnd / OnPlayMontageNotifyBegin 델리게이트 변수가 있긴 하지만 특정 몽타주를 지정하지는 않습니다. Montage_SetEndDelegate() 가 블루프린트의 On Completed 와 대응되는 기능입니까?C++ 방식으로 OnPlayMontageNotifyEnd / OnPlayMontageNotifyBegin 를 등록하면 의도하는 몽타주 외에도 다른 몽타주 플레이할 때, 그 몽타주에도 같은 이름의 노티파이가 있다면 의도치 않게 델리게이트가 호출될 것 같은데요.원하는 몽타주에 대해서만 OnPlayMontageNotifyEnd / OnPlayMontageNotifyBegin 를 하는 방법은 없을 까요?On Interrupt를 하기 위한 C++ 방식은 어디에 있나요??
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해결됨[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스
animation 질문- 하나의 @keyframes로 특정 이벤트없이 한번, hover이벤트시 한번 적용 방법 문의.
animation 질문- 하나의 @keyframes로 특정 유저 이벤트없이 한번, 마우스 hover 이벤트시 한번 적용하는 방법 문의 드립니다. css 강의 ‘animation 실습’ 강의 40분 전후의 쇼핑몰 배너 애니매이션 코드를 변경해서 아래 코드처럼/* html 부분 */ <section class="mainBanner"> <h1 class="text">Welcome to my shop</h1> </section> /* css 부분 */ .text { font-size: 42px; font-weight: 700; color: white; text-shadow: 9px 6px 5px rgba(0, 0, 0, 0.5); animation: titleText 1s ease-in-out; } .mainBanner:hover .text { animation: titleText 1s ease-in-out; } @keyframes titleText { 0% { transform: translateY(70px); } 92% { transform: translateY(-10px); } 100% { transform: translateY(0px); } }@keyframes에 titleText란 이름으로 정의한 애니메이션을, 페이지 로드시에 1번, 마우스 hover 시 1번 재생시키려고 css를 작성했더니 로드시에만 적용되고 호버시엔 적용이 안되더군요. 그래서 아래처럼 동일 keframes를 복사 붙여넣기 하고 이름만 바꿔서 hover에 적용하였더니 잘되더군요.{ font-size: 42px; font-weight: 700; color: white; text-shadow: 9px 6px 5px rgba(0, 0, 0, 0.5); animation: titleText 1s ease-in-out; } .mainBanner:hover .text { animation: titleText2 1s ease-in-out; } @keyframes titleText { 0% { transform: translateY(70px); } 92% { transform: translateY(-10px); } 100% { transform: translateY(0px); } } @keyframes titleText2 { 0% { transform: translateY(70px); } 92% { transform: translateY(-10px); } 100% { transform: translateY(0px); } } 이런식의 중복 css가 발생하는 비효율적인 방법말고, 하나의 @keyframes로 특정 유저 이벤트없이 한번, hover이벤트시 한번 적용하는 방법 중 html, css만으로 적용하는 방법이 없을까요?도움 부탁드립니다~
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해결됨카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
밑그림 그릴 때
안녕하세요!히어로포즈 1부 따라하는 중 질문 드립니다.밑그림 따라 그릴 때 레이어를 새로 만들면서 하면 되나요?세 포즈 모두 다 따라 그려야 하나요? - 먼저 유사한 질문이 있었는지 커뮤니티의 '자주 묻는 질문'과 '질문 리스트' 그리고 '강의 소식'에서 검색해 보세요.- 수업 관련 질문은, 강의 번호와 스크린샷을 포함하면 더 확실한 답변을 들을 수 있어요.- 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 작성한 질문은 답변을 들은 후 절대 삭제하지 마세요, 다른 수강생분에게도 도움이 됩니다.- 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요.
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해결됨카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
여러 레이어로 배포된 상태에서 상위 레이어로 묶는 방법이 있을까요?
안녕하세요^^ 좋은 강의 잘 보고 있습니다. 강의를 듣고 혼자 시도해 보다가 문제에 봉착하여 질문 드립니다.상황을 먼저 설명 드리자면...<트릭으로 2D 얼굴을 3D처럼 보이게 하는 애니메이션 만들기>편을 듣고 미션을 수행 중이었는데요,다 만들고 난 후 마지막에 레이어에 필터를 적용해 흰색 테두리를 만드려 하다보니 문제점을 발견했습니다.장면2에서 전체 심볼을 만들고 그 안에 들어가 개별 심볼을 만든 후 레이어에 배포했어야 하는데, 이 점을 놓치고 전체 심볼을 안 만든 채 장면2에서 바로 개별 심볼 만들어 레이어 배포를 했더니 이 모든 레이어가 묶인 최상위 레이어가 없는 상태입니다. 이 상황에서 배포된 레이어를 하나로 묶는 상위 레이어를 만드는 방법이 있을까요? 없다면 흰색 테두리를 어떻게 넣는 게 좋을까요?감사합니다.
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해결됨카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
다른 툴에서 작업한 것을 그대로 불러오는 방법이 있을까요
안녕하세요~ 친구와 협업하려고 하는데 프로크리에이트나 일러스트레이터로 그린 작업 파일을 애니메이트에 불러올 수 있는 방법이 있을런지요... 친구의 그림을 사용해 애니메이트에서 모션을 주려고 하는데 친구가 애니메이트에서 그림을 그리는 수밖에 없을까요~?
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해결됨카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
선 질문
애니메이트는 선 보정 기능이 없나요? 아이패드는 보정 기능 켜서 편했는데 애니메이트는 타블렛 사용하는데 컨트롤 제트를 넘 많이하게데내요 ㅜㅜ 브러쉬도 다운받아서ㅠ사용할수있는지 궁금함니다
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미해결인터랙티브 웹 개발 제대로 시작하기
가로 세로 모두 있는 경우
안녕하세요. 세로만 있는 경우는 다른 질문에도 답변을 달아주셨듯이 y값 옮기면 될 것 같습니다. 그런데 가로 세로 모두 있는 경우 ex) 0번 1번 2번 3번 4번 5번 6번 7번 8번 의 경우 animation을 줄 때 2->3으로 이동할 때 이미지 자체가 이동해서 중간과정이 이상하던데 혹시 이러한 경우는 안되는 것일까요?
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해결됨카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
여러프레임 아이콘
안녕하세요. 트위닝 강의 듣다가 강의 중에 설명하신 여러프레임 아이콘이 없어서 글을 작성하게 되었습니다. 양파껍질 아이콘으로 모든 프레임 선택해도 여러 프레임 편집과 같은 기능일까요?
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미해결면접과 취업을 부르는 '퍼블리셔 개인 포트폴리오 홈페이지' 제작
선생님~ 코딩미션, 로딩 애니메이션 연결 관련 질문 있습니다~
안녕하세요 선생님! 궁금한게 여러가지 생겨 질문 남깁니다~ 항상 빠른 답변 감사합니다 :) 1) 코딩미션 - "제이쿼리 Front Back 화면전환 트랜지션" 관련 질문입니다~ front back 화면전환 트랜지션 응용 파일을 만들어보고있는데요 그 중에서 "CREATION" 글자를 가상요소를 이용해 그라데이션을 하셨는데요 background-clip: text 라고 되어있는 부분이 있습니다 그 앞에 -webkit-을 사용하셨는데 -webkit- 사용하는건 자주 봤지만 정확이 이걸 왜 붙이는지 이해가 안되서요~ 구글이랑 사파리에도 적용이 되라는 뜻으로 -webkit-을 사용하는걸로 알고있는데 그럼, 구글이랑 사파리에 적용이 안되는 css속성을 다 알고 제가 일일이 -webkit-을 다 써줘야하는건가요? 아니면 -webkit-을 사용해야하는 css속성을 몇가지 외우고있어야하는건가요? 2) loading 애니메이션을 연결시킬때 스크립트 관련 질문입니다~ loading 애니메이션을 개인 포트폴리오랑 연결 시키고 싶어서 구글링을 해보니 몇가지 방법들이 나오더라구요 그 중에서 두가지 방법을 사용해 보았는데, (현재 제가 만든 폴더 구조이구요) (html 입니다) (script 입니다) 스크립트 부분에서 두 방법을 이용해봤는데, 위에 방법은 적용이 되는데, 아래 방법은 적용이 안되더라구요 1번과 2번의 차이점을 알고 싶습니다 그리고 제가 자주 사용하는 제이쿼리 방법은 2번 방법이라 2번 방법으로 실행되게끔 해보고싶은데 혹시 보안해야할 점이 있을까요? 아니면 fadeOut이 아닌 다른 방법이 또 있을까요? 구글링을 열심히 해봐도 정확한 답이 안나와서 선생님께 질문 남깁니다~ ㅎㅎ 항상 강의 재밌게 잘 보고있습니다 이해가 너무 잘되서 매번 감탄하면서 보고있습니다! content: attr(data-text); position: absolute; top: 0; left: 0; line-height: 110px; transform-origin: bottom; transform: rotateX(180deg); background: linear-gradient(to top, #fff 0%, transparent 80%); -webkit-background-clip: text; color: transparent; opacity: 0.5;CREATION
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해결됨카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
카카오톡 움직이는 이모티콘 제안 시 프레임속도 설정
안녕하세요 고퀄리티 강의 언제나 잘 듣고 있습니다 :) 궁금한 것이 두가지 있는데요, 1. 카카오톡 이모티콘 제안 승인 시 웹피애니메이터 라는 전용 소프트웨어를 사용해서 WebP파일로 전환하는 것으로 알고 있는데요..제가 알기로는 포토샵 타입라인에서 GIF를 내보내는 방식처럼 각 프레임의 속도를 설정하는 방식으로 알고 있습니다. 그렇다면 강의에서 설정하신 20 fps (frame rate) 로 작업을 하고 만약 제안승인을 받으면, 한 프레임 당 0.05초 (1초 = 20프레임) 으로 설정해야 한다는 뜻인데요... 실제로 웹피애니메이터에서 한 프레임당 0.05초로 설정이 가능한가요? 제가 리서치한 결과로는 최소설정값이 0.1초다, 또 어디서는 카카오톡 제안가이드에는 0.07초로 고정되있다 라고 이야기 해서... Animate에서 어떤 frame rate로 설정하고 작업할 지 고민이 되네요 2. 그리고 카카오톡에서 움직이는 이모티콘 제안 시 프레임 개수 24개를 넘지 말아라 라고 명시되어 있는데요.. 그렇다면 Animate에서 작업할 시, 동일한 장면을 이렇게 사용하면 프레임 개수를 3개로 치는 건가요? 아니면 delay가 긴 프레임 개수 1로 치나요? 자꾸 질문드려 죄송합니다 어딜가도 명확하게 설명해주는 곳이 없어 강사님께 계속 여쭙게 되네요 ㅠ
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미해결카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
브러쉬로 그릴때 같은그룹에 들어가서 그려도 이어질때가 있고 안 이어질때가 있어요
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 같은레이어, 같은 그룹에 들어갔는데도 브러쉬가 이어서 그려질때가있고 안이어질때도 있는데 어떻게 해결하나요?
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미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
선색님 혹시 id는 body말고 container에 줘도 괜찮을까요?
선생님 안녕하세요 :)여러 페이지를 만들때 body에 무엇을 할당할경우 영향을 최소화 하기위해(물론 영향은 없을것같습니다만.. ㅠㅠ) container에 show-scene-0같은 아이디를 줘도 괜찮을까요?
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미해결카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
채색하기 문제
강사님 안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다! 하지만 중간에 막힌 부분이 있어서 너무 답답하네요 ㅠ [애니메이트의 캐릭터 드로잉 방법] 강의에서 알려주신 것처럼 클래식 브러쉬로 그림을 그리고, 페인트 버켓 툴로 채색을 하고 있는데요, 아래처럼 클래식브러쉬로 머리 부분을 그리고, 연필 툴로 닫아서 머리부분을 채색을 하려고 해도 페인트 툴로 채워지지가 않네요... 도대체 왜 그럴까요ㅠ 그룹으로 하지 않으면 잘 되는데... 어떻게 해야할까요 고구마x100개 먹은 기분입니다 ㅎㅎ.,,,
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미해결MAYA 3D animation Season 1
스튜디오 라이브러리와 픽커 둘다 오류가 뜹니다.
# Error: invalid syntax # Traceback (most recent call last): # File "<maya console>", line 16, in <module> # File "C:\Program Files\Autodesk\Maya2022\Python37\lib\site-packages\shiboken2\files.dir\shibokensupport\__feature__.py", line 142, in _import # return original_import(name, *args, **kwargs) # File "C:\Users\keu15\Desktop\studiolibrary-2.7.1\src\studiolibrary\__init__.py", line 29, in <module> # from studiolibrary.libraryitem import LibraryItem # File "C:\Program Files\Autodesk\Maya2022\Python37\lib\site-packages\shiboken2\files.dir\shibokensupport\__feature__.py", line 142, in _import # return original_import(name, *args, **kwargs) # File "C:\Users\keu15\Desktop\studiolibrary-2.7.1\src\studiolibrary\libraryitem.py", line 23, in <module> # import studiolibrary.widgets # File "C:\Program Files\Autodesk\Maya2022\Python37\lib\site-packages\shiboken2\files.dir\shibokensupport\__feature__.py", line 142, in _import # return original_import(name, *args, **kwargs) # File "C:\Users\keu15\Desktop\studiolibrary-2.7.1\src\studiolibrary\widgets\__init__.py", line 18, in <module> # from .messagebox import MessageBox, createMessageBox # File "C:\Program Files\Autodesk\Maya2022\Python37\lib\site-packages\shiboken2\files.dir\shibokensupport\__feature__.py", line 142, in _import # return original_import(name, *args, **kwargs) # File "C:\Users\keu15\Desktop\studiolibrary-2.7.1\src\studiolibrary\widgets\messagebox.py", line 695 # print result # ^ # SyntaxError: Missing parentheses in call to 'print'. Did you mean print(result)? 마야 내에 받는 것까지는 되었는데 본격적으로 설치하려니 계속 에러가 뜨는 군요; 스튜디오 라이브러리 역시 플러그인 허용 후 // Error: line 1: 지정된 프로시저를 찾을 수 없습니다. (AnimSchoolPicker) 이리 뜨면서 설치가 안됩니다 ㅠㅠ
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해결됨[2024년 출제기준] 웹디자인기능사 실기시험 완벽 가이드(HTML+CSS+JQUERY)
position 속성 주는것과 안주는것
안녕하세요 선생님 이미지 슬라이드 시킬때 position 속성주고 left 로 이동시키는것과 position 속성 주지않고 margin-left 로 이동시키는것 실무에선 어떤걸 위주로 쓰나요?
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해결됨카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
펜툴 외곽선 및 질감 질문입니다.
안녕하세요 최근에 뭘 잘못 눌렀는지 레이어에 외곽선 표시를 안해도 외곽선만 나옵니다.ㅠㅠ
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해결됨카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
페인트통 사용불가
안녕하세요. 이제 애니메이트라는 프로그램을 처음으로 사용하는 초보입니다. (Mac, animate 2021영문버전사용(맥은 한글버전이 없더라구요, 그래서 하나하나 찾아가면서 어찌저찌 진행은 하고 있습니다!!)) 그런데!ㅠㅠ 알려주신데로, 모든 선을 그룹화하면서 선따는 것까지는 끝내고, 열려있는 부분을 연필로 칠한 후, 그룹을 선택하고 페인트통(G)로 변경하고나서 아무리 눌러도 채워지지 않습니다. 인터넷에 아무리 찾아봐도 객체이기 때문에 채워지지 않으며, 해당 그룹을 해제한 후 채우는 방법 밖에 없다고 하는데, 어떤 설정을 바꾸어야 하는건지, 너무 막막해서 계속 고민하다가 질문올립니다. 지금 1시간째 수업진행이 안돼요. 에니메이트 캐릭터 드로잉 방법에서 페인트 채우기에서 계속 헤매고 있습니다. 알려주시면 정말 감사하겠습니다.
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미해결카톡 작가와 함께 애니메이트로 움직이는 이모티콘 만들기
선과 편집 관련 질문드려요
안녕하세요. 강의를 들으며 몇 가지 궁금한 점이 있어 질문 드립니다. 1. 선을 그리고 변형을 통해 키우거나 줄이면 선 두께도 바뀌던데 두께가 변경되지 않는 기능은 없나요? 다른 툴에서는 변경되거나 되지 않도록 선택하는 기능이 있듯이요. 원하는 두께로 그렸는데 변형시 선 두께가 달라지니 난감할 거 같아요 ㅜ 2.선을 그리며 드로잉 하다보니, 선 두께가 좀 더 두꺼웠음 좋겠다 생각이 들어서 선 두께를 변경하고 싶다면, 선을 그리고 난 후 두께 변경이 가능한 옵션 기능이 있나요? 비트맵이면 모를까, 일러스트레이터나 클립스튜디오에선 기능이 있으니, 있지 않을까 싶어서요. 3. 선을 그리고 변형시, 클립스튜디오에 있는 메쉬 변형(여러개의 변형 포인트가 있는?) 같은 기능이 있나요?