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인프런 TOP Writers
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미해결
unreal5 에서 루트모션 추출 시 게임 스레드 동작
공식 문서에서 보면 루트모션 추출을 활성화 하면 애니메이션 그래프가 워커 스레드 대신 게임 스레드에서 업데이트 된다고 나와있는데요. 이게 차이가 큰가요?? 그럼에도 불구하고 다들 사용하는게 루트 모션인가요??
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미해결
Unreal5/ UEditableTextBox 에서 현재 커서 위치 얻기.
위젯에서 보통 사용하는 편집가능한 텍스트 박스를 클릭하면 이미 글자가 있을 경우 클릭한 위치에 커서(caret)이 깜빡깜빡 생기는데요. 이 커서의 위치값(혹은 관련 정보)을 얻을 수 있는 방법을 못 찾겠습니다. 분석한 바로는 UEditableTextBox 부터 시작하여 멤버로 타고 타다 보면 FSlateEditableTextLayout 라는 클래스에서 커서 포지션이 있는 걸로 확인은 되는데 여기까지 접근할 방법이 없습니다. 엔진코드를 바꾸지 않는 이상 없어보이는데 혹시 다른 방법이 있을 까요??? 커서가 깜빡깜빡하는 곳의 위치 정보를 얻을 수 있으면 됩니다.
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미해결
오너쉽을 가진다는 의미
RPC는 오너쉽을 가지고 있으면 통신한다라고 배웠습니다만. 오너쉽을 가지고 있다는 얘기는IsLocallyControlled() 가 true일 때를 말하는 건가요?아니면 GetNetConnection()이 존재할 때를 말하는 건가요??? 아니면 GetNetConnection()이 존재하면 IsLocallyControlled() 도 true 라서 둘 다 맞는 말인 건가요?
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해결됨언리얼 엔진4 입문 (C++ 기반)
AIController 동작 안됨
현재 ue5 강의로 넘어가기 전 ue5를 다뤄보며 이 강의를 공부하고 있습니다.수업대로 진행했으며 빌드도 잘되고 컴파일까지 문제가 없습니다. 근데 캐릭터가 이동하지를 않습니다. ㅠ혹시 ue4와 ue5가 이 과정에서 다른 점이 있는지 아시는 분 계시나요?언리얼 껐다가 켜도 안됩니다. ㅠㅠ