미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
ReadLock 얻는 과정 질문
안녕하세요 ReadLock잡을 때, 동일한 쓰레드가 소유하고 있으면 무조건 성공 부분 질문 있습니다.
void Lock::ReadLock()
{
// 동일한 쓰레드가 소유하고 있다면 무조건 성공.
const uint32 lockThreadId = (_lockFlag.load() & WRITE_THREAD_MASK) >> 16;
/*--------------------------------------------------------------------------
이 부분에서 WriteUnlock된다면 동일한 쓰레드가 소유하지 않았는데
아래로직에 진입하여 1더하고 return 되지 않을까요?
--------------------------------------------------------------------------*/
if (LThreadId == lockThreadId)
{
_lockFlag.fetch_add(1);
return;
}
...
}