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미해결스프링 핵심 원리 - 기본편
안녕하세요. 이번강의를 들으며 복습하다 질문이 있어 적게 되었습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요. 안녕하세요. 이번강의를 들으며 복습하다 질문이 있어 적게 되었습니다. (1) 역할과 구현 그리고 클라이언트 역할 : 인터페이스 구현 : 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체 수업 중간중간 클라이언트 코드라는 단어가 등장하게 됩니다. ex) 클라이언트 코드가 DiscountPolicy 추상화인 인터페이스에만 의존하도록 변경 ex) 클라이언트 코드 변경없이 기능확장한다. - 질문으로, 이때 클라이언트 코드 클라이언트는 어떠한 것을 의미하는걸까요? - 화면에 띄어주는 View를 의미하는걸까요? (2) MemberServices는 인터페이스에 의존한다. public interface MemberServices{} => MemberServices는 인터페이스를 사용한다 라는 뜻일까요?? (3) 구체 클래스는? 구체 클래스란 concrete class를 의미하며, 구상 클래스 == 구현 클래스 == 구체 클레스 같은 뜻을 가진 단어일까요??
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
게임회사 취업 목적 시 강의 수강 문의
안녕하세요 루키스님. 저는 게임프로그래머 취업을 목적으로 루키스님 강의를 듣고 있는 수강생입니다. 다음달부터 1년동안 쥬신게임학원에 다닐 예정이고, 지금은 루키스님의 C++/언리얼 강의 part1을 들으며 준비중인데요. 프로그래머로서 성장할 수 있는 제대로된 게임 회사에 클라이언트 프로그래머로 취업을 하려면 루키스님의 강의중 어떤 강의들을 수강하면 좋을지 여쭙고 싶습니다. 가령 C#/유니티 강의도 듣는게 좋을지, C++/언리얼 강의는 모든 강의들을 다 듣는게 좋을지 등을 알려주시면 정말 감사하겠습니다. 저는 비전공자이고, 대학 강의 및 프로그래밍 학원 등을 통해 C, C++, 자료구조를 약 1년 정도 공부하였고, C# 및 Java는 문법 정도만 아는 상태이며 운영체제, 컴퓨터 구조 등 컴공 전공 지식은 없는 상태입니다.