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스프링 핵심 원리 - 기본편

안녕하세요. 이번강의를 들으며 복습하다 질문이 있어 적게 되었습니다.

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(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)

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안녕하세요. 이번강의를 들으며 복습하다 질문이 있어 적게 되었습니다.

 

(1) 역할과 구현 그리고 클라이언트

역할 : 인터페이스

구현 : 인터페이스를 구현한 클래스, 구현 객체

수업 중간중간 클라이언트 코드라는 단어가 등장하게 됩니다.

ex) 클라이언트 코드가 DiscountPolicy 추상화인 인터페이스에만 의존하도록 변경

ex) 클라이언트 코드 변경없이 기능확장한다.

- 질문으로, 이때 클라이언트 코드 클라이언트는 어떠한 것을 의미하는걸까요?

- 화면에 띄어주는 View를 의미하는걸까요?

 

(2) MemberServices는 인터페이스에 의존한다.

public interface MemberServices{} => MemberServices는

인터페이스를 사용한다 라는 뜻일까요??

 

(3) 구체 클래스는?

구체 클래스란 concrete class를 의미하며, 구상 클래스 == 구현 클래스 == 구체 클레스 같은 뜻을 가진 단어일까요??

 
 

답변 1

1

안녕하세요. Chang96님, 공식 서포터즈 David입니다.

.

1)

아래 글 답변 참고해주세요.

https://www.inflearn.com/questions/117662

 

2)

MemberRepository라는 인터페이스가 있고 MemberService 내에 MemberRepository를 선언하여 사용하고 있으면

MemberService는 MemberRepository를 의존한다라고 표현합니다.

 

3)

네, 이해하신 게 맞습니다. 번역의 차이입니다.

.
감사합니다.

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