안녕하세요. 저는 국숭세단 라인 컴공과에 재학중인 25세 재학생입니다.
저는 보드게임들을 프로그래밍 언어로 구현하는 것에 흥미를 느껴 게임개발쪽으로 진로를 정해볼까 하는 과정에서 Rookiss님의 게임 프로그래머 개론 강의를 알게되어 강의를 수강하게 되었습니다.
완강을 하고 한가지 고민이 생겼는데요,
국내 게임사들은 대부분 RPG 게임이 주류인 것에 비해 대규모 온라인, 오픈월드, RPG장르의 게임은 제 취향이 아니라는 점입니다.
제가 좋아하는 게임들은 싱글, 전략, 시뮬레이션 장르의 게임들입니다.(ex. 프로스트펑크, 도프로맨틱, 미니메트로 같은 비교적 규모가 작은 게임?들을 좋아하는 것 같습니다.)
이렇다보니 제 취향의 게임을 개발하는 것과 취업과는 거리가 멀다고 느껴지고, 또 무조건 인디게임으로 성공할 수 있을 것 같다 라는 자신감도 없다보니 게임개발을 직업이 아닌 취미로만 해야하는지 고민이 되네요.
물론 국내 게임에 RPG게임만 있는 것도 아니지만 막상 게임아카데미 정규반가서 배우려고 해도 포폴이 거의 90% 이상?이 RPG장르라 꺼려지는 것 같습니다.
또 인디게임팀에 간다고 해서 만들고 싶은 게임을 만든다는 보장이 있는 것도 아니지만, 가능성이라는 것이 조금이라도 있는 부분이 끌리기도 하네요.
그래서 우선 선택지가 다음과 같이 정해졌는데 더 나은 선택지가 있는지, Rookiss님은 어떻게 생각하시는지 의견을 듣고 싶습니다.
1) 게임개발은 그냥 취미로 하기(현재 마음은 1로 기우는 것 같습니다)
2) 내 갈 길을 간다는 마인드로 c#, 유니티 배워서 스타트업 혹은 중소회사 취직하기 (Rookiss 님이라면 절대 추천하지 않으실 것 같지만 ^^;)
긴 글 읽어주셔서 감사합니다.