미해결
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
혹시 강의에 나온 directx 12 장치관련 코드 구성에 대해서 참고할만한 자료가 있을까요?
강의가 가면갈수록 코드가 점점 방대해져서 관리할 클래스가 많아지는데,
저같은 초보는 클래스가 너무 복잡해서 처음부터 이걸 계획하고 만드는게 상상이 안가는데요.
혹시 "directx 12는 장치 설정하는 부분을 이런식으로 만드는게 정석이다" 할만한 방법론이 있는건가요?
저는 지금 deffered rendering까지 봤는데, 강의에서 그래픽스 이론 부분은 괜찮은데
장치와 관련된 부분은 가면갈수록 클래스 계층이 너무 방대해지고 점점 바뀌면서 이해하기 어려워지더라구요..
혹시 directx12 장치관련해서 강의와 같이 보면 도움이 될만한 자료같은것이 없을까요?
MSDN이 정확하지만, 원래 알고있는 사람만 읽을 수 있는 것 같아서요 ㅠㅠ