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강의가 가면갈수록 코드가 점점 방대해져서 관리할 클래스가 많아지는데,
저같은 초보는 클래스가 너무 복잡해서 처음부터 이걸 계획하고 만드는게 상상이 안가는데요.
혹시 "directx 12는 장치 설정하는 부분을 이런식으로 만드는게 정석이다" 할만한 방법론이 있는건가요?
저는 지금 deffered rendering까지 봤는데, 강의에서 그래픽스 이론 부분은 괜찮은데
장치와 관련된 부분은 가면갈수록 클래스 계층이 너무 방대해지고 점점 바뀌면서 이해하기 어려워지더라구요..
혹시 directx12 장치관련해서 강의와 같이 보면 도움이 될만한 자료같은것이 없을까요?
MSDN이 정확하지만, 원래 알고있는 사람만 읽을 수 있는 것 같아서요 ㅠㅠ
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예리한 질문입니다.
사실 강의 소스코드도 좀 어지럽지만
MSDN 문서나 딱 1권 있는 DX12 책의 소스코드를 다운로드 받아 보면
모든 소스코드를 거의 하나의 클래스 안에 몰빵해서 관리합니다.
따라서 대략적인 API들의 사용법과 코드 흐름만 살펴보면 되고,
언~~젠가 먼 미래에 언리얼 엔진 소스코드를 뜯어볼 일이 생기면
그 때 가서 좀 더 잘 짜여진 구조에 대해서
더 심도 있는 고민을 해보시기(저와 함께..) 바랍니다.