미해결
유니티 Addressable 을 이용한 패치 시스템 구현
윈도우 빌드 파일에 업데이트가 반영되지 않습니다
안녕하세요 선생님, 강의 잘들었습니다!윈도우 빌드로 진행했고, 업데이트가 잘 되는지 확인하려고 아래 과정을 거쳤습니다.AddressableAsset을 추가해 Update a Previous Build로 에셋 빌드하고, play mode > use existing build로 이상 없이 파일 업데이트 하고 잘 진행됨.하지만 빌드 파일에서는 이 업데이트 내용이 전혀 반영되지 않아 질문 드립니다.hash값도 제대로 바뀐걸 확인했고, 서버에도 파일도 잘 업로드가 되었는데, 빌드 파일에서는 다운받을 데이터를 전혀 찾지 못합니다. 이름을 덮어쓴 파일은 반영이 잘되는데, 새로 에셋을 추가한 부분에 대해서는 전혀 읽어오질 못합니다.use existing build로 플레이한 경우랑 어떤점이 달라서 작동하지 않는지 궁금합니다! (+그리고 Build > Update a Previous Build 선택했을때 팝업창이 뜨는게 아니라 바로 아래의 사진으로 넘어가는데, 이부분은 상관없을까요?)