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미해결[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임
GameScene 과 DevScene 을 나누신 이유?
안녕하세요! 많은 강좌들이 설명식 강의라 집중도 못하고 맨날 해야지 해야지 하고 못했었는데 이렇게 직접 좋은 소스를 보고 배울 수 있게 해주셔서 감사합니다!제목과 동일하게 GameScene 과 DevScene 을 나누신 이유? 가 있는지 궁금해서 여쭤봅니다. 소스상에서는 완전히 구현되지 않은 것 같은데 헷갈려서요.1. 구현이 완벽한 상태인데 제가 소스 분석을 잘못한건지 2. 구현이 완벽하지 않다면 DevScene은 어떤 역할을 하기 위해 별도로 생성하셨는지 궁금합니다. 차근히 공부하면서 또 모르는거 있으면 질문드릴게요 ㅠㅠ 감사합니다.
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해결됨홍정모의 따라하며 배우는 C++
궁금 합니다
상속을 할수있다면 이전 강의에서 설명해주신 구성 ,집합 관계 처럼 설계를 하지않고 다 상속 해주면 더 좋은것 아닌가요? 상속을 할수있는데 구성,집합 ,의존등 관계를 써서 설계를 하는 이유가 따로 있나요? (그냥 강의 듣다가 문득 생각이 들어서 질문 남깁니다)