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[실전 게임 코드 리뷰] 유니티 클리커 게임

GameScene 과 DevScene 을 나누신 이유?

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안녕하세요!

많은 강좌들이 설명식 강의라 집중도 못하고 맨날 해야지 해야지 하고 못했었는데

이렇게 직접 좋은 소스를 보고 배울 수 있게 해주셔서 감사합니다!

제목과 동일하게

 

GameScene 과 DevScene 을 나누신 이유? 가 있는지 궁금해서 여쭤봅니다.

 

소스상에서는 완전히 구현되지 않은 것 같은데 헷갈려서요.

1. 구현이 완벽한 상태인데 제가 소스 분석을 잘못한건지

2. 구현이 완벽하지 않다면 DevScene은 어떤 역할을 하기 위해 별도로 생성하셨는지 궁금합니다.

 

차근히 공부하면서 또 모르는거 있으면 질문드릴게요 ㅠㅠ 

감사합니다.

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부분적인 기능을 테스트할 때 잠시 저기서 만들어서 확인하고,
게임이 완성된 후에는 딱히 사용하지 않는 Scene입니다.
실제로 빌드할 때는 GameScene만 포함되어 나갑니다!

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