묻고 답해요
137만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결그림으로 쉽게 배우는 네트워크
허브 파트 질문드립니다.
허브에서 데이터(신호)를 주고받을 때 충돌을 방지하기위해 CSMA/CD 라는 기술을 사용한다고 이해했습니다.근데 케이블파트에서 UTP케이블은 송신과 수신을 모두 할 수 있는 전이중통신 방식이라고 봤는데, 왜 데이터가 충돌이 나는건가요? 수신과 송신을 각각 할수 있으면 충돌나면 안되는것 아닌가요?
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해결됨그림으로 쉽게 배우는 네트워크
데이터그램에 대해서 질문드립니다.
안녕하세요. 감자님!섹션5 (정리) 구글을 검색하면 어떤 일이 일어날까요? 강의 내용 중 질문드립니다. tcp 통신에서는 데이터 전송 단위가 세그먼트이고udp 통신에서는 데이터 전송 단위가 데이터그램으로 알고 있습니다.그리고 강의 주제인 구글을 검색한다면, http 통신을 하기 때문에 tcp 통신만 가능해서 단위가 세그먼트라고 생각을 했는데요, 강의에서는 데이터그램이라고 표현을 하시더라고요! 세그먼트, 데이터그램을 통칭해서 데이터그램이라고도 할 수 있는 건가요? 아니면 제가 알고 있는 부분에서 틀린 부분이 있는 걸까요?OSI 7계층 과정에서 데이터와 헤더가 붙여서 만들어진 세그먼트, 데이터그램, 패킷, 프레임 모두 패킷이라고 부를 수도 있는 게 맞는 걸까요? 감사합니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
유니티로 메타버스 멀티플레이를 구현해보고싶습니다!
안녕하세요 서버에대한 지식이 전무했는데 루키스님의 강의를 들으며 많은 배움을 얻어가고있습니다.저는 유니티로 메타버스 멀티플레이까지 구현을 해보는게 목표입니다.저 혼자 알아보면서 포톤pun , fusion 같이 이미만들어진 서비스들을 알게되었습니다.메타버스 멀티플레이구현이 목표라면 서버를 만들기보다는 포톤같이 이미 만들어진 서비스를 이용하는게 좋을까요 ??물론 두 방법 모두 저에게는 어렵고 공부가 많이 필요한 상황인데 루키스님 강의를 들으며 많은 도움을 얻어가고 있어서 감사합니다
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해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
L3 switch에서 Trunk mode 설정하는 방법 문의
Router처럼 한 Port를 Trunk port로 설정하여 vlan을 사용할 수 있듯이 L3 switch도 Trunk port로 설정할 수 있을 까요? 있다면 설정하는 법을 알려주셨으면 합니다.
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
인터넷 프로토콜 스택의 4계층이 잇다고 하셨는데
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 아니오3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)예[질문 내용]인터넷 프로토콜로 통신?한다고 하면 될까요?하여튼 통신하는 과정이 ip만 보내고 tcp만 보내고 이런게 아니라 인터넷프로토콜 4계층을 전부 보낸다는걸로 이해하면 되는걸까요?
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Reference Counting의 멀티 쓰레드 환경에 대해서 질문이 있습니다.
Reference Counting의 코드가 멀티 쓰레드 환경에서 잘 작동한다고 말씀해주셨습니다. 제가 코드를 공부하고 있는데, RefCounting.h의 inline void Set(T* ptr) { _ptr = ptr; if (ptr) ptr->AddRef(); }이 부분에서 if(ptr)은 통과를 했는데, ptr->AddRef()를 하기 직전에, 해당 ptr이 Release 되어서 nullptr이 되버린다면, nullptr의 AddRef()를 호출함으로 오류가 뜰 수 있다고 생각이 되었습니다.이렇게 된다면 멀티 쓰레드 환경에서 잘 작동하지 않는다고 생각이 들었는데, 제가 수업을 들으면서 무언가 놓친 것이 있는 걸까요?
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해결됨CloudNet@와 함께하는 AWS 네트워킹 입문
Amazon VPC Flow Logs의 대상 자원 선택에 대해 질문드립니다.
VPC Flow Logs의 대상 자원 선택에 대해 질문드립니다.섹션 11인 VPC Flow Logs를 수강한 상태입니다. 섹션 11 강의 서두에서 네트워크 접근 제어 시스템을 통해 허용한 트래픽이나 거부한 트래픽을 VPC Flow Logs를 통해 확인한다고 말씀해주셨는데요. 그리고 VPC Flow Logs에 대해 설명해주실 때 'VPC에 속한 네트워크 인터페이스에 대한 송수신 트래픽 흐름 정보를 수집한다'라고도 설명해주셨습니다.여기서 VPC Flow Logs가 트래픽 정보를 수집하는 대상에 대해 궁금한 점이 있습니다.VPC에 속한 네트워크 인터페이스에 대한 송수신 트래픽 흐름 정보를 수집하는 것인지VPC에 속한 네트워크 접근 제어 시스템에 대한 송수신 트래픽 흐름 정보를 수집하는 것인지위 두개가 좀 헷갈리는 상황입니다. VPC Flow Logs는 정확히 어떤 대상에 대해 트래픽 정보를 수집하는건가요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
오타관련
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예강의자료 324페이지에 오타관련으로 수정 부탁드립니다!위 그림중 데이터 미변경 예시에서, 304 Not Modified에 대한 전송용량이 0.1 M인데요. 바디가 0M이어야 되는데 1.0M으로 되어있습니다. 감사합니다 :)
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미해결윤재성의 자바 기반 안드로이드 앱개발 Part 3 - 데이터관리와 네트워크
파트4는 언제 쯤 나오나요??
파트4는 언제 쯤 나오나요?? 기다리고 있습니다 ㅠㅠ
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
소켓 질문
소켓은 파일이라고 배웟습니다.파일은 hdd에서 접근합니다. 그러면 소켓통신이라는건 서로 다른 프로세스가 hdd 위에서만 데이터를 주고 받는다 라고 이해할 수 잇을까요?그리고 RAM 이나 cpu에 캐시하지 않고 hdd에서만메모리가 이동하는 것인지도 궁금합니다.
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
쿼리의 형태
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]쿼리를 설명하시는 중에 ?q=hello&hl=ko 이 부분에서 구글에서는 이런 방식을 사용한다고 하셨습니다.문득 든 궁금증인데 그럼 타 웹사이트(naver, daum) 과 같은 곳에서는 쿼리를 다른 형태로 사용하나요?만약 다른 형태로 사용한다면 검색 엔진에 맞춰서 사용하는 건가요?쿼리에는 비슷하게 사용하도록 정해진 규약같은것이 없어서 자체적으로 정해놓고 사용하는건지 궁금합니다.
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미해결CloudNet@와 함께하는 AWS 네트워킹 입문
EC2인스턴스에 SSH 접근이 안됩니다.
No supported authentication methods available (server sent: publickey,gssapi-keyex,gssapi-with-mic)위의 메시지가 발생했습니다.이 경우에 SSH key를 다시 발급 받아야 되나요?그리고 SSH key에 유효기간이 있나요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
Out of path 구조 디바이스가 거짓으로 응답하는 경우
항상 좋은 강의 감사드립니다.Out of path 구조 디바이스가 특정 웹 서버를 차단할 때 거짓으로 응답을 보낸다고 하셨는데요. (특정 웹 서버를 www.abc.com로 가정)1. 만약 www.abc.com 응답이 Out of path 구조 디바이스 보다 빠르면 접속이 가능할 수도 있나요?그러면 유해차단사이트 같은 곳이 어쩔 땐 접속이 되고 어쩔 땐 차단이 되고 이런게 가능하다는 건가요?2. Out of path 구조 디바이스가 거짓으로 응답을 해도 www.abc.com에서 응답이 온다고 하셨는데 그 응답을 차단해야 정상적으로 차단이 이루어질 것 같은데 이 응답은 어떻게 처리가 되나요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
inline 구조 디바이스 관련 질문 드립니다.
항상 좋은 강의 감사합니다.inline 구조 디바이스 그림을 보면 NIC가 두 개 가지고 있는 것으로 표현하셨는데 모든 inline 구조 디바이스는 NIC를 두 개 가지고 있어야하나요?만약 그렇다고하면 이유가 무엇인가요?
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
DELETE, PUT, PATCH의 리다이렉션
안녕하세요.DELETE, PUT, PATCH의 리다이렉션은 본문과 메서드를 어떻게 유지하나요? GET과 POST와 동일하게 동작하나요?
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해결됨[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Client에서 WSAEventSelect 사용하고싶어서 작성했는데 문제가생겼어요
Client에서 WSAEventSelect 사용하고싶어서 작성했는데FD_WRITE Event가 한번발생 후 그뒤로 발생을 하지 않습니다주의사항대로라면 FD_WRITE발생시 send를 호출하지 않으면 두 번 다시 발생하지 않는다고 했는데 그건 아닌거같아 혹시 어디서 문제가 발생한건지 봐주실수있나요?? // Send while (true) { //연결된 Event중 동작 가능한 Event 탐색 //WSAWaitForMultipleEvents(저장된 이벤트수,이벤트배열 시작주소,이벤트 성공을 모두 기다릴지 여부,타임아웃,FALSE) int index = WSAWaitForMultipleEvents(vecWSAEvents.size(), &vecWSAEvents.front(), false, WSA_INFINITE, false); //작업오류상태 if (index == WSA_WAIT_FAILED) continue; //return 된 index에 WSA_WAIT_EVENT_0를 빼주면 실제 실행된 Event의 Index를 구할 수 있다. index -= WSA_WAIT_EVENT_0; //어떤 종류의 Event가 발생했는지 확인 WSANETWORKEVENTS NetworkEvents; Result = WSAEnumNetworkEvents(ClientSessions.m_Socket, vecWSAEvents[index], &NetworkEvents); if (Result == SOCKET_ERROR) continue; //Read Event 발생 if (NetworkEvents.lNetworkEvents & FD_WRITE) { //Error 체크 if (NetworkEvents.iErrorCode[FD_WRITE_BIT] != 0) continue; Result = send(ClientSessions.m_Socket, ClientSessions.m_strBuff, sizeof(ClientSessions.m_strBuff), 0); if (Result == SOCKET_ERROR && WSAGetLastError() != WSAEWOULDBLOCK) continue; std::cout << "Send Data ! Len = " << sizeof(ClientSessions.m_strBuff) << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } }
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
테스트 메모리 릭킹 관련 질문
아래와 같은 테스트를 진행했고 이는 강의코드에도 유사하게 발생할 것으로 보입니다. 서버 컨텐츠단에서 패킷 모아 보내기 기능까지 구현500개의 더미 클라이언트가 S_Chat 을 송신서버는 비주얼 스튜디오에서 디버그모드로 구동더미클라이언트는 exe모드로 실행과 종료를 반복 이때 클라이언트의 connect, disconnect가 잦아지면서 서버의 메모리 점유율이 내려가지 않는 현상이 궁금해서 그러는 것이지, 고쳐달라고 떼쓰는게 아닙니다. 이런 현상은 강의 코드에서도 발생할 것으로 보이는데요. 혹시 알고 계신 이유가있다면 그것만 말씀해주시면 됩니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
테스트 중 메모리 릭킹 현상 질문
테스트를 하다 릭킹(leaking) 현상이 생기는게 궁금해서 여쭙습니다.테스트 과정서버 컨텐츠단에서 0.15~0.25초 단위로 패킷을 모아보내는 기능까지 구현더미 클라이언트에서 500명이 C_Chat 패킷을 보내도록 구현서버만 Visual Studio의 디버그 모드로 실행 (메모리 진단을 위해)클라이언트는 빌드된 exe파일로 접속클라이언트만 반복적으로 종료하고 다시 실행이때 서버쪽 메모리 점유율이 올라가기만 합니다.Disconnect() 가 분명히 불리고 소캣을 Clean(), Shutdown()을 하는데 (심지어 Dispose()도 넣음 다 돌아가는거 확인)서버 메모리 점유율이 260메가 막 그러네요, 아무리 오래 두고 봐도 CG가 정리할 생각을 안해요 ㅠㅠ다 깔끔하게 정리할 욕심은 없습니다. 다만 릭킹은 안좋아보여서요.이거 이유가 있을까요? 참고로 리스너쪽 대기 큐 150 이상으로 설정해야 테스트가 잘됐습니다, (강의시 backlog 인자)
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해결됨AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전문제 PDF 요청드립니다.
안녕하세요.해설본 pdf 요청드립니다.kangwk46@daum.net
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해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
무선네트워크 구성에 관한 질문
'무선 네트워크 기본 이론 및 무선 라우터 기본 설정' 강의를 듣고 따라하면서 토폴로지를 구성하면 무선 라우터 -> 라우터로는 패킷이 정상으로 가는 데, 라우터 -> 무선 라우터 방향으로는 패킷이 전송되지 않습니다. 이 부분에 대하여 확인 부탁드립니다.