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미해결AWS Certified Advanced Networking - Specialty 자격증 준비하기
site-to-site 실습 관련 질문입니다.
VPN 연결 생성에서 IP 주소를 on-prem 퍼블릭 주소를 넣으셨는데 Public IP 대신 NAT 아이피를 넣어도 되는건가요 ??감사합니다.
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
비동기 함수와 lock 의 관계에 대한 질문입니다
lock(key){ bool pending = recvAsync() if(pending == false) //콜백 함수}이런 상황에서 비동기 함수가 pending == true면 흐름이 끊긴다고 할까요? 대기 중인 상태 랄까요 어쨋든 이런 상황에서는 다른 스레드가 lock 안으로 들어올 수 있나요?? 질문을 다시 정리하면 스레드 1이 위의 코드에서 pending 이 true 인 상태면 lock 을 빠져나가서 스레드2가 lock 안으로 들어 올 수 있나요 아니면 스레드가 1 이 lock 안에 계속 있는 판정이라서 스레드2 가 lock 안으로 들어올 수 없나요??
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미해결외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
라우터가 아니여도 서브넷 마스크가 필요한 이유가 뭔가요?
CMD창에 ipconfig를 작성하면 제 노트북도 서브넷 마스크가 존재하는데요. 라우터라면 서브넷 마스크로 네트워크ID와 호스트ID를 통해 적절하게 포워딩해야 하기에 서브넷 마스크가 필요하지만 제 컴퓨터는 라우터가 아님에도 가지고 있는 이유가 궁금했습니다.검색해보니 서브넷 안에서 요청이 오갈때는 라우터를 거치지 않고, 이 때 서브넷 마스크를 사용한다고 하더라고요. 그런데 이 경우 저의 IP와 서브넷 마스크는 존재하지만 목적지에 대한 IP만 존재할 뿐 이에 대한 서브넷 마스크는 존재하지 않는데 어떻게 같은 서브넷에 있는 호스트임을 판단하는지 모르겠습니다.질문을 요약하면서브넷 마스크를 라우터가 아님에도 갖고 있는 이유는 서브넷 통신을 하기 위함인 것이 맞나요?만약 서브넷 통신임을 라우터가 아닌 출발 호스트가 판단하는 것이 맞다면 목적지 서브넷 마스크는 모르는데 어떻게 같은 네트워크임을 판단하나요?
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
"board에 쓰는 동안 버퍼 오버런이 발생했습니다"
안녕하세요 달팽이 문제를 푸는데 답은 잘 나옵니다 그런데 SetBoard함수의 board[y][x] = i이 부분에서 "board에 쓰는 동안 버퍼 오버런이 발생했습니다"라는 경고가 나옵니다 이러한 경고가 왜 뜨는지와 이 경고를 해결하려면 어떻게 코드를 수정해야 하는지 알 수 있을까요?코드링크:http://boj.kr/d69d82f1e84c49da942ec7948ab48529
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
스토리지 게이트웨이를 사설망으로 구성할 수 있나요?
안녕하세요. 수업 잘 듣고 있습니다. 다이렉트 커넥트로 연결된 폐쇄망에서 스토리지 게이트웨이를 사용할 수 있을지 궁금합니다. https://docs.aws.amazon.com/filegateway/latest/files3/gateway-private-link.html#create-vpc-endpoint 사설망으로 구성된 VPC에 VPC 엔드포인트를 만들어서 연결할 수 있는 것처럼 보이는데 공용ip 설정하지 않고 온프렘과 S3를 스토리지 게이트웨이를 거쳐서 다이렉트 커넥트로 연결할 수 있는 건지 궁금합니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Lock-Free Stack #3에서 질문이 있습니다.
IncreaseHeadCount 부분에서 CountedNodePtr newCounter = _oldCounter 를 해주는데 newCounter 같은 경우 지역변수이기 때문에 애초에 경합이 발생할 수 없지 않나요? int 변수를 공유하는 것도 아니고 완전히 새로운 지역 변수이기 때문에 좀 이해가 안됩니다. 오히려 oldCounter를 바꿔주기 위해서 head.compare_exchange_strong을 하는거 아닌가요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전문제풀이6 8번
기본 db 인스턴스가 대충 뭔지는 알겠어요. 복제본들의 원본인거 같아요. 근데 단일 db 인스턴스는 무슨 차이가 있나요?단일 db 인스턴스로 생성하면 db 인스턴스 클러스터는 생성되지만 복제본이 만들어지지 않나요?단일 db 인스턴스와 기본 db 인스턴스는 복제본 및 오프로드 차이 뿐인가요?
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미해결풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, flask 배포) [풀스택 Part3]
섹션 6. docker 주요 명령 익히기
이 섹션에서 docker 익히기 5강에서 나오는 수업 자료가 풀스텍 파트 3에서는 제공이 되지 않는 것 같습니다..제가 도커 관련 지식만 필요해서 파트 1, 2 수업을 수강 하지 않고 바로 3파트를 수강 하였는데 혹시 저도 여기 나오는 자료를 추가로 받을 수 있을까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
안녕하세요. 수강 기간 연장 가능할까요?
10월 말에 시험을 잡아놓고 준비하고 있었는데 회사 업무로 바빠져서 부득이하게 연장을 요청드리고 싶습니다.확인 후 조치해주시면 감사드리겠습니다 ㅠㅠ
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
VPC NACL 관련 질문이 있습니다.
EC2 웹서버 운영시 외부에서 Client가 접속 후 리턴 트래픽을 받을 때 NAT를 사용하므로 임시포트 1024-65535를 사용-> 이라고 설명해주셨는데 publicIP 를 privateIP 로 전환해주는 1:1 NAT 말고 다른것을 이야기하는건가요? 잘 이해가 안됩니다. 리턴 트래픽을 받을때는 목적지 포트가 클라이언트가 요청을 보낸 프로세스의 포트일테고, 해당 포트를 허용해주면 되는거아닌가요? NAT 가 왜 나오는지 잘 이해가 안됩니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
수강기간 연장 부탁드립니다.
올해 안에 합격하기에 남은 수강기간이 빠듯하여 수강기간 연장 부탁드립니다.
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
함수 호출과정 질문입니다
안녕하세요.배운 내용을 다시 공부하면서 실행해본 결과입니다.함수 호출시에 232바이트만큼 rsp를 이동시키고 rbp를 32바이트만큼 빼서스택프레임당 32byte와 200byte의 여백을 남기는것을확인했습니다. 컴파일러가 컴파일시에 스택 사이즈를 정하고 저장하는 위치가 어디인지 궁금합니다. (예를들어 스택프레임은 32byte고 중간에 카나리(?)는 200byte라는걸 결정하면, os는 프로그램 실행시 해당 정보를 어떻게 알 수 있나요?)
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해결됨AWS Certified Cloud Practitioner 자격증 준비하기
Elastic Beanstalk 오류나요
세부 항목도 달라졌고 무시하고 만드니까 이렇게 오류나네요.IAM에서 역할 삭제하고 만들어도 똑같아요
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미해결[게임 프로그래머 입문 올인원] C++ & 자료구조/알고리즘 & STL & 게임 수학 & Windows API & 게임 서버
카페 가입 관련 문의
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의중에 Rookiss 네이버 카페를 보여주시는데, 해당 카페에 가입하기 위한 조건이 있을까요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
7:33 코어 개수 만큼 일을 시키는 이유
뭔가 스레드 100개 1000개를 만들면 뭔가 더빠를거 같은느낌인데 코어 개수 보다 더 많은 스레드를 만들 시 컨택 스위칭이 일어나서 효율 적이지 않아 코어 개수 만큼 만드는 건가요?!
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
NetworkStream에는 SendBuffer와 RecvBuffer와 같은 기능이 없나요?
안녕하세요.PacketSession까지 강의를 보다가 NetworkStream에는 SendBuffer와 RecvBuffer와 같은 기능이 없는지 궁금해져서 글을 적었습니다.데이터를 암호화할 때 SslStream에 NetworkStream을 넣어서 암호화를 하는 걸로 알고 있습니다. 그러가다 문득 아래와 같은 궁금점들이 생겼습니다.암호화를 했던 데이터를 받아서 복호화하려면 암호화되었던 바이트 배열을 모두 받아야 복호화를 할 수 있지 않나?데이터를 다 받은 다음 복호화하려면 NetworkStream이나 SslStream에 이미 SendBuffer, RecvBuffer 같은 기능이 있어야 되지 않나?SslStream는 굳이 데이터를 다 받지 않아도 복호화가 가능한가? 제 질문을 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
듣기 전 파트 1을 들으면 들을 수 있을까요?
안녕하세요 4게임서버는 c++을 알고 있어야 한다고 하는데 혹시 파트 1 c++을 들으면 4게임서버를 들을 정도는 될까요?
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해결됨자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기
security access 부정응답 질문
부정응답 35, 36, 37를 내려면 오또케 검증을 진행하면 되나요
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 응용
proxy 서버에서 파일 검사
안녕하세요 강사님 proxy 서버에서 web 서버로부터 받은 파일을 검사 후 안전한 파일이면 클라이언트에게 전달한다 해주셨는데,일부 스트림만 봐서 이 파일이 안전한지 알 수 있나요?아니면 web 서버로부터 패킷을 전부 받아 조립 하여 확인 후 다시 쪼개어 클라이언트에게 하나 하나 보내주는 걸까요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
강의 자료 제공 여부 문의
안녕하세요, 큰 마음 먹고 네트워크 시리즈를 수강신청하고 들을려고합니다강의소개에 보면 시각 자료를 제공해준다고 되어있는데요, 강의자료를 PDF 등의 형태로 제공을 해주시나요??^^