묻고 답해요
141만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결따라하며 배우는 노드, 리액트 시리즈 - 레딧 사이트 만들기(NextJS)(Pages Router)
상위 커뮤니티 imageUrl
사진을 등록하고 메인 페이지에서 위와 같이 이미지가 제대로 나오지 않습니다. server.ts 에서 express.static("public") 코드 추가한상태입니다. 해당 커뮤니티 페이지 내에서 사진 업로드는 잘 됩니다. 메인 페이지에서 이미지가 안보이는건 어떻게 해결해야 할까요?
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
npx sequelize db:create 입력시 에러 발생
back 폴더에 npm i 이후 npx sequelize db:create 입력시 npm ERR! could not determine executable to run npm ERR! A complete log of this run can be found in:npm ERR! /Users/eycha/.npm/_logs/2022-08-21T06_14_10_186Z-debug-0.log 라는 에러 발생합니다. mysql 과 node 정상적으로 설치했는데 관련되서 검색해도 해결책이 없어서 질문 남깁니다.
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해결됨Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
sleact/alecture/pages/login/styles.tsx ?
깃헙에서 sleact/alecture/pages/login/styles.tsx 파일이 비워 있는데 일부러 비워 두신거죠?
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해결됨Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
안녕하세요 웹팩 관련질문입니다.
안녕하세요! 웹팩 관련 질문이있습니다. 제꺼 빌드용량이 3MB로 엄청크더라구요. 그래서 원인을 알아보니 isDevelopment가 계속 development 모드로 빌드 되는게 이유였습니다. devtool설정은 아래와 같이했는데 development이다 보니까 계속 inline source map 으로 작동해서 파일크기가 큰것같더라고요. isDevelopment ? 'inline-source-map' : 'hidden-source-map' 차이점을 보니 npm script가 start는 webpack serve, build는 webpack만 되어있는 상태였어요. 그래서 start 에는 webpack serve --env development build에는 NODE_ENV=production webpack 를 적어주니까 production모드로 되고, 300kb로 떨어진걸 확인했어요. 그런데 start는 --env development이고, build는 NODE_ENV=production인 이유가 있나요? 둘다 --env development, --env production을 적거나 NODE_ENV=development, NODE_ENV=production으로 하는것과 차이가 있나요? 공식문서에서는 webpack dev와 prod로 파일을 다르게하는 아래방법밖에 못찾았는데, "start": "webpack serve --open --config webpack.dev.js", "build": "webpack --config webpack.prod.Js 제로초님은 어떤걸 보고 하셨는지 궁금합니다. 그리고 EnvironmentPlugin은 적지 않아도 console.log(isDevelopment)를 찍어보면 process.env.NODE_ENV 상태가 출력되고 빌드/실행도 잘되던데, 아래와같이 추가해야하는 이유가 있는지도 궁금합니다. new webpack.EnvironmentPlugin({ NODE_ENV: isDevelopment ? 'development' : 'production',
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
updateAcquireFence: Did not find frame.
webview plugin 을 사용하여 웹페이지를 띄우면 애뮬레이터에서 휠로 사이트를 내릴 때 updateAcquireFence: Did not find frame.라는 에러가 뜨면서 스크롤이 내려가지 않습니다.
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
[06:26 부분] 정규표현식으로 문자열 변환하기 부분 질문할게요
정규식으로 닉네임 찾는 부분에서요 match.match(/@\[(.+?)]\((\d+?)\)/)! 여기 이부분에서느낌표(!)를 왜 붙여준건가요? str.match(정규표현식) 이런 형태로 작성하는 건줄 알았는데 느낌표가 붙여있어서 궁금해서 질문올립니다.
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
이미지가 안 떠요 ㅠㅠ
다음과 같이 main.dart와 pubspec.yaml을 설정을 했는데도 이미지가 뜨지않습니다.ㅠㅠ 이미지 파일도 요렇게 잘 들어가 있는데 어떤 문제 때문에 그런걸까요?ㅠㅠㅠ
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미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
overflow-x:hidden을 사용했는데, 모바일 화면에서 우측이 잘리고 가로 스크롤이
d위 이미지처럼 가로 스크롤이 생기는 데 overflow-x: hidden 기능이 적용되지 않아서 생기는 문제일까요?
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해결됨Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
웹팩 한가지 질문이 있습니다.
안녕하세요! 웹팩설정에서 질문이있습니다. 알거같다가도 헷갈려서 질문드려요! "webpack.config.ts 파일 내에서 const require 방식이 아닌 Import를 사용가능한 이유"가 어느부분때문인가요? tsconfig.json 에서 module을 esnext로 최신으로 쓰겠다고 설정했으므로 tsconfig를 웹팩이 먼저 읽어서, 웹팩 파일내부에서도 commonjs방식이아닌 import 방식이 가능한것이라고 이해하면 맞을지 궁금합니다. 그런데 이렇게 이해하면 tsconfig-for-webpack-config 파일에서는 또 module을 commonJs 로 해주기때문에 조금 헷갈립니다,,
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미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
스크롤이 적용이 안되는것같아요!ㅜㅜ
스크롤도 늘어나질 않고 스티키도 안보이고 씬도 변하질 않고 계속 0에 있어요ㅜㅜ 첨부하겠습니당 const main = () => { let y0ffset = 0; const sceneInfo = [ { //0 type: 'sticky', heightNum: 5, //브라우저 높이의 5배로 scrollHeight 세팅 scrollHeight: 0, objs: { container: document.querySelector('#scroll-section-0') } }, { //1 type: 'normal', heightNum: 5, scrollHeight: 0, objs: { container: document.querySelector('#scroll-section-1') } }, { //2 type: 'sticky', heightNum: 5, scrollHeight: 0, objs: { container: document.querySelector('#scroll-section-2') } }, { //3 type: 'sticky', heightNum: 5, scrollHeight: 0, objs: { container: document.querySelector('#scroll-section-3') }, } ]; function setLayout() { //각 스크롤 섹션의 높이 세팅 for (let i = 0; i < sceneInfo.length; i++) { sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].heightNum * window.innerHeight; sceneInfo[i].objs.container.style.height = `${sceneInfo[i].scrollHeight}px`; } console.log(sceneInfo); } function scrollLoop() { } window.addEventListener('resize',setLayout); window.addEventListener('scroll',() => { y0ffset = window.pageXOffset; scrollLoop(); }); setLayout(); }; main();
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미해결[2024 최신] [코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
제대로 입력을 하셨는데 경로가 출력이 안되신다면 읽어주세요.
source ~/.zshrc 라고 입력하고 실행하시면 zshrc에 입력된 경로를 로딩하게 됩니다. 그리고 나서 다시 echo $PATH 입력하시면 경로가 잘 출력되실겁니다.
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해결됨Flutter + Firebase로 넷플릭스 UI 클론 코딩하기 [무작정 플러터]
220614 carousel_slider.dart
플러터 3.0 버전 carousel_slider: ^4.1.1 import 'package:carousel_slider/carousel_slider.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:netflixapp/model/model_movie.dart'; class CarouselImage extends StatefulWidget { final List<Movie>? movies; CarouselImage({Key? key, required this.movies}) : super(key: key); @override State<CarouselImage> createState() => _CarouselImageState(); } class _CarouselImageState extends State<CarouselImage> { List<Movie>? movies; List<Widget>? images; List<String>? keywords; List<bool>? likes; int _currentPage = 0; late String _currentKeyword; @override void initState() { super.initState(); movies = widget.movies; images = movies?.map((m) => Image.asset('./images/' + m.poster)).toList(); keywords = movies?.map((m) => m.keyword).cast<String>().toList(); likes = movies?.map((m) => m.like).cast<bool>().toList(); _currentKeyword = keywords![0]; } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( child: Column( children: [ Container( padding: EdgeInsets.all(20), ), CarouselSlider( items: images, options: CarouselOptions( onPageChanged: (index, reason) { setState( () { _currentPage = index; _currentKeyword = keywords![_currentPage]; }, ); }, ), ), Container( child: Text(_currentKeyword), ), ], ), ); } }
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해결됨Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
배운 내용을 토대로 swr을 이용하여 프로젝트를 하고 있는데요!
const {data, error, revalidate}=useSWR(주소, fetcher) -> 주소: fetcher 함수 실행을 요청할 주소 fetcher: 어떤 기능을 수행할 지 정의해 둔 함수 요청이 성공되면, revalidate 함수가 실행된 뒤, data로 응답을 받아와서 응용할 수 있다. 이렇게 이해했는 데 맞을까요? 그리고, fetcher는 하나가 아니라 여러가지를 만들어도 괜찮을까요? get을 할 수 있는 fetcher, post를 할 수 있는 fetcher 등 나눠서 사용할 수 있을까요? 그리고 프로젝트를 함께 진행하고 있는 친구가 회원가입을 하기 위해 post를 해줬고, 성공 시 response로 관련 데이터를 보내주는데 /api/user에 굳이 userData를 넣어서 또 get으로 받아볼 수 있도록 해야 하냐고 물어보던데 당연히 필요한 거 아닌가..? 라는 생각이 들지만 명확한 근거를 모르겠어서 질문드립니다.
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미해결비전공자를 위한 개발자 취업 올인원 가이드 [통합편]
클론코딩(강의x) 포트폴리오 질문입니다.~
어떤 기능을 처음부터 끝까지 혼자 만드는 연습을 해보려 합니다.한 사이트를 정하고 해당 사이트 UI만 보고 기능을 구현하려 해요. 처음부터 혼자 만들어 보고 깃헙으로 포트폴리오 작성할 예정입니다. 예를들어오늘의집 사이트의 상품목록, 카테고리, 상품등록기능을 구현하거나페이스북 사이트 로그인, 회원가입 기능을 구현해보려 합니다. 이 방식으로 진행한 경험이 취업에 도움이 될까요?? 올려주신 자료 '당신의 클론 코딩은 왜 실패하는가?' 에 클론코딩이란 기존 웹사이트를 밑바닥부터 만들어가는 강의라고 설명하고 있네요. 그리고 다른 클론코딩 관련 글에서도 '클론코딩 = 강의' 라는 뉘앙스인것 같습니다. 저는 강의를 보면서 하려는건 아니고 기획과 디자인만 기존 웹사이트를 참고하고 해당 기능은 혼자 만들어 보려합니다.그리고 해당 결과물을 포트폴리오로 써볼까하는데 도움이 될까요??
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해결됨애플 웹사이트 인터랙션 클론!
if (scrollRatio <= 0.22) 로 이벤트 발생 시점을 컨트롤 하는 부분과 values 에 있는 start 와 end 값
if (scrollRatio <= 0.22) 로 이벤트 발생 시점을 컨트롤 하는 부분과 values 에 있는 start 와 end 로 처리하는 부분이 동일하지 않나요?단순히 calcValues 도 하지 않기 위해서 if (scrollRatio <= 0.22) 와 같은 조건문이 있는걸까요?
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미해결Flutter + Firebase로 넷플릭스 UI 클론 코딩하기 [무작정 플러터]
FirebaseFrirestroe 사용시 아래코드로 하시면 됩니다.
cloud_firestore3.1.10 사용시 참고하세요 class _HomeScreenState extends State<HomeScreen> { FirebaseFirestore firebaseFirestore = FirebaseFirestore.instance; late Stream<QuerySnapshot> streamData; @override void initState() { super.initState(); streamData = firebaseFirestore.collection('movie').snapshots(); } Widget _fetchData(BuildContext context) { return StreamBuilder<QuerySnapshot>( stream: FirebaseFirestore.instance.collection('movie').snapshots(), builder: (context, snapshot) { if (!snapshot.hasData) { return LinearProgressIndicator(); } return _buildBody(context, snapshot.data!.docs); }); } Widget _buildBody(BuildContext context, List<DocumentSnapshot> snapshot) { List<Movie> movies = snapshot.map((d) => Movie.fromSnapshot(d)).toList(); return ListView(children: [ Stack( children: [CarouselImage(movies: movies), TopBar()], ), CircleSlider(movies: movies), BoxSlider(movies: movies) ]); } @override Widget build(BuildContext context) { return _fetchData(context); } }
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미해결vue.js 실전 프로젝트(트위터 클론)
firebase 버전에 따른 import 문제 질문드립니다
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요 firebase authentication 강의를 듣다가 에러가 지속적으로 발생해서 문의 드립니다. 현재 버전에 따르면 import firebase from 'firebase'는 더이상 지원 하지 않는다고 합니다. 즉, firebase/app 이런 식으로 세부적으로 들어가야한다고 합니다.. 그에 따라 강사님이 작성해주신 export const auth = firebase.auth() 에서 auth 함수가 작동하지 않습니다. 여러 검색 결과 이제는 initalizeApp 따로, getAuth 따로 import를 해주어야한다고 확인하였고 auth() 함수는 getAuth를, firestore() 함수는 getFireStore 를 import하여 어찌 진행해 볼 수 있었으나 storage() 함수는 어디를 어떻게 찾아야할 지 방법이 없어 질문을 드립니다.. 아니면 firebase install 하는 버전을 강사님과 동일하게 맞춰야 하는지 생각도 됩니다. 강사님과 동일한 firebase 버전으로 변경하여 진행하여도 해당 에러가 발생합니다..
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미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
이미지가 안보입니다...ㅠ(도움이 필요합니다!! 꼭 봐주세요!)
안녕하세요 선생님 강의 잘 듣고 있습니다! 다름이 아니라 밑에 수강생분 처럼 저도 이미지가 안보이고 Uncaught TypeError: Failed to execute 'drawImage' on 'CanvasRenderingContext2D': The provided value is not of type '(CSSImageValue or HTMLCanvasElement or HTMLImageElement or HTMLVideoElement or ImageBitmap or OffscreenCanvas or SVGImageElement or VideoFrame)'. 이런 에러가 계속 뜨는데.. 어떻게 해야할지 모르겠습니다..ㅠㅠㅠ 분명 계속 이미지 경로도 확인하고 문제가 없는거같은데...대체 뭐가 문제인지 도움이 필요합니다..!! 너무 해결이 안되니까 꼭...해결하고싶습니다.. 잘되던 텍스트 애니메이션도 작동이 안됩니다. 보니까 playanimaion함수에서 sequence도 console.log에 찍으면 undefined로 찍히는데 도저히 뭐가 잘못 됐는지 모르겠습니다. 선생님이 주신 완성 코드를 대입해도 안뜨네요ㅠㅠㅠ (() => { let yOffset = 0; // window.pageYOffset대신 쓸 변수 let prevScrollHeight = 0; //현재 스크롤 위치(yOffset)보다 이전에 위치한 스크롤 섹션들의 높이값의 합 let currentScene = 0; //현재 활성화된(눈 앞에 보고있는) 씬(scroll-section) // sceneInfo는 애니메이션을 처리하는 정보를 담아놓는 변수 let enterNewScene = false;//새로운 scene이 시작되는 순간 true로 바뀜 const sceneInfo = [ { //0 type: 'sticky', heightNum:5,//브라우저 높이의 5배로 scrollHeight 세팅 scrollHeight: 0, // 애니메이션을 조작할 오브젝트를 objs에 담음 objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-0'), messageA: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.a'), messageB: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.b'), messageC: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.c'), messageD: document.querySelector('#scroll-section-0 .main-message.d'), canvas: document.querySelector('#video-canvas-0'), //context객체의 메서드인 getContext를 인자 2d를 넣어 호출해 그림을 그려주는 기초를 연다. context: document.querySelector('#video-canvas-0').getContext('2d'), //비디오 이미지를 배열에 넣을 예정이다. videoImages: [] }, //오브젝트를 어느시점에 보이고 안보이게 할지를 담을 곳 css제어 //시작값 :0 끝값 :1 values: { videoImageCount: 300, //스크롤에 따른 이미지 순서의 [초기값,최종값] messageA와 다르게 섹션의 부분에서 실행될 이미지가 아닌 한스크롤에서 쭉 이어지므로 start,end구간이 필요없다 imageSequence:[0 , 299], messageA_opacity_in: [0, 1, { start: 0.1, end: 0.2 }], messageB_opacity_in: [0, 1, { start: 0.3, end: 0.4 }], //30%~ 40% messageC_opacity_in: [0, 1, { start: 0.5, end: 0.6 }], messageD_opacity_in: [0, 1, { start: 0.7, end: 0.8 }], // 글자를 20%에서 0으로 가는건데 %는 css에 나중에 작업할 예정 세번째 인수에는 타이밍이 들어간다(=어느 타이밍에 효과를 줄것인가) messageA_translateY_in: [20, 0, { start: 0.1, end: 0.2 }], messageB_translateY_in: [20, 0, { start: 0.3, end: 0.4 }], messageC_translateY_in: [20, 0, { start: 0.5, end: 0.6 }], messageD_translateY_in: [20, 0, { start: 0.7, end: 0.8 }], messageA_opacity_out: [1, 0, { start: 0.25, end: 0.3 }], messageB_opacity_out: [1, 0, { start: 0.45, end: 0.5 }], messageC_opacity_out: [1, 0, { start: 0.65, end: 0.7 }], messageD_opacity_out: [1, 0, { start: 0.85, end: 0.9 }], messageA_translateY_out: [0, -20, { start: 0.25, end: 0.3 }], messageB_translateY_out: [0, -20, { start: 0.45, end: 0.5 }], messageC_translateY_out: [0, -20, { start: 0.65, end: 0.7 }], messageD_translateY_out: [0, -20, { start: 0.85, end: 0.9 }] // messageA_opacity:[200,900] } }, { //1 type: 'normal', //heightNum은 scrollHeight를 결정할 때 innerheight의 몇배로 할지 정해주는 수 였는데 normal은 원래 본인 default높이로 설정하므로 필요가 없다 // heightNum:5, scrollHeight: 0, objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-1') } }, { //2 type: 'sticky', heightNum:5, scrollHeight: 0, objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-2'), messageA: document.querySelector('#scroll-section-2 .a'), messageB: document.querySelector('#scroll-section-2 .b'), messageC: document.querySelector('#scroll-section-2 .c'), pinB: document.querySelector('#scroll-section-2 .b .pin'), pinC: document.querySelector('#scroll-section-2 .c .pin') }, values: { messageA_translateY_in: [20, 0, { start: 0.15, end: 0.2 }], messageB_translateY_in: [30, 0, { start: 0.5, end: 0.55 }], messageC_translateY_in: [30, 0, { start: 0.72, end: 0.77 }], messageA_opacity_in: [0, 1, { start: 0.15, end: 0.2 }], messageB_opacity_in: [0, 1, { start: 0.5, end: 0.55 }], messageC_opacity_in: [0, 1, { start: 0.72, end: 0.77 }], messageA_translateY_out: [0, -20, { start: 0.3, end: 0.35 }], messageB_translateY_out: [0, -20, { start: 0.58, end: 0.63 }], messageC_translateY_out: [0, -20, { start: 0.85, end: 0.9 }], messageA_opacity_out: [1, 0, { start: 0.3, end: 0.35 }], messageB_opacity_out: [1, 0, { start: 0.58, end: 0.63 }], messageC_opacity_out: [1, 0, { start: 0.85, end: 0.9 }], pinB_scaleY: [0.5, 1, { start: 0.5, end: 0.55 }], pinC_scaleY: [0.5, 1, { start: 0.72, end: 0.77 }], pinB_opacity_in: [0, 1, { start: 0.5, end: 0.55 }], pinC_opacity_in: [0, 1, { start: 0.72, end: 0.77 }], pinB_opacity_out: [1, 0, { start: 0.58, end: 0.63 }], pinC_opacity_out: [1, 0, { start: 0.85, end: 0.9 }] } }, { //3 type: 'sticky', heightNum:5, scrollHeight: 0, objs:{ container: document.querySelector('#scroll-section-3') } } ]; function setCanvasImages() { let imgElem; for (let i = 0; i < sceneInfo[0].values.videoImageCount; i++){ //이미지 객체가 만들어짐 new Image(); 대신에 document.createElement('img')랑 같은말이다. imgElem = new Image(); imgElem.src = `./video/001/IMG_${6726 + i}.JPG`; sceneInfo[0].objs.videoImages.push(imgElem); } } setCanvasImages(); function setLayout() { //각 스크롤 섹션의 높이 세팅 for (let i = 0; i < sceneInfo.length; i++){ if (sceneInfo[i].type === 'sticky') { sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].heightNum * window.innerHeight; } else if (sceneInfo[i].type === 'normal') { //container본연의 높이로 가져와서 그 크기만큼으로만 normal부분을 설정한다. sceneInfo[i].scrollHeight = sceneInfo[i].objs.container.offsetHeight; } sceneInfo[i].objs.container.style.height = `${sceneInfo[i].scrollHeight}px`; } yOffset = window.pageYOffset; let totalScrollHeight = 0; for (let i = 0; i < sceneInfo.length; i++){ totalScrollHeight += sceneInfo[i].scrollHeight; if (totalScrollHeight >= yOffset) { currentScene = i; break; } } // 변수랑 문자열이 섞여있으면 ``을 써야한다. document.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`); // console.log(sceneInfo); //초기화 할 때 실행되는 setLayout은 currentScene이 정해지지 않은 상태에서 currentScene을 구하는 것이고, // 스크롤 할 때마다 실행되는 scrollLoop는 현재 활성화된 currentScene 까지의 스크롤양(prevScrollHeight)을 기준으로 일정량의 스크롤이 지나갔을 때 currentScene을 +1 또는 -1 하는 것이랍니다. } function calcValues(values, currentYOffset) { //여기서 인자 currentYOffset은 현재 씬에서 얼마나 스크롤 됐는지 //현재 섹션에서 얼마나 스크롤 되었는지를 비율로 구한다 스클로의 비율을 0~1사이로 정한다. 비율을 구해서 그 값을 css값에 대입해준다. //yoffset변수는 전체 레이아웃에서 스크롤이 어디 위치해있는지 알려주는 변수이다. 현재 씬에서 스크롤이 얼마나됐는지는 알 수 없다. let rv; const scrollHeight = sceneInfo[currentScene].scrollHeight; //현재 씬(스크롤섹션)에서 스크롤된 범위를 비율로 구하기 ==>let scrollRation = 현재 씬에서 스크롤된 값 / 현재 씬 전체 const scrollRatio = currentYOffset / sceneInfo[currentScene].scrollHeight; if (values.length === 3) { // start~end사이에 애니메이션 실행 const partScrollStart = values[2].start * scrollHeight; const partScrollEnd = values[2].end * scrollHeight; const partScrollHeight = partScrollEnd - partScrollStart; if (currentYOffset >= partScrollStart && currentYOffset <= partScrollEnd) { rv = (currentYOffset - partScrollStart) / partScrollHeight * (values[1] - values[0]) + values[0]; } else if (currentYOffset < partScrollStart) { //스크롤섹션에서 스크롤이 start에 도달하지 못했을 때 rv = values[0]; //opacity가 0이라는 뜻 } else if (currentYOffset > partScrollEnd) { //스크롤섹션에서 스크롤이 end를 완전히 벗어났을 때 rv = values[1]; //opacity가 1이라는 뜻 } else { rv = scrollRatio * (values[1] - values[0]) + values[0]; } // rv = parseInt(scrollRatio * (values[1] - values[0]) + values[0]); return rv; } } //애니메이션 함수 function playAnimation() { // 모든 섹션에 애니메이션을 주는 것은 비효율적이므로 switch문을 이용해서 현재 보고있는 섹션의 요소에만 애니메이션을 준다 const objs = sceneInfo[currentScene].objs; const values = sceneInfo[currentScene].values; const currentYOffset = yOffset - prevScrollHeight; const scrollHeight = sceneInfo[currentScene].scrollHeight; const scrollRatio = currentYOffset / sceneInfo[currentScene].scrollHeight; switch (currentScene) { case 0: let sequence = calcValues(values.imageSequence, currentYOffset); objs.context.drawImage(objs.videoImages[sequence], 0, 0); console.log(sequence); if (scrollRatio <= 0.22) { // in objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_in, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_out, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.42) { // in objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_in, currentYOffset); objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_out, currentYOffset); objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.62) { // in objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_in, currentYOffset); objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_out, currentYOffset); objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.82) { // in objs.messageD.style.opacity = calcValues(values.messageD_opacity_in, currentYOffset); objs.messageD.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageD_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageD.style.opacity = calcValues(values.messageD_opacity_out, currentYOffset); objs.messageD.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageD_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } break; case 2: // console.log('2 play'); if (scrollRatio <= 0.25) { // in objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_in, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; } else { // out objs.messageA.style.opacity = calcValues(values.messageA_opacity_out, currentYOffset); objs.messageA.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageA_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; } if (scrollRatio <= 0.57) { // in objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_in, currentYOffset); objs.pinB.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinB_scaleY, currentYOffset)})`; } else { // out objs.messageB.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageB_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageB.style.opacity = calcValues(values.messageB_opacity_out, currentYOffset); objs.pinB.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinB_scaleY, currentYOffset)})`; } if (scrollRatio <= 0.83) { // in objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_in, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_in, currentYOffset); objs.pinC.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinC_scaleY, currentYOffset)})`; } else { // out objs.messageC.style.transform = `translate3d(0, ${calcValues(values.messageC_translateY_out, currentYOffset)}%, 0)`; objs.messageC.style.opacity = calcValues(values.messageC_opacity_out, currentYOffset); objs.pinC.style.transform = `scaleY(${calcValues(values.pinC_scaleY, currentYOffset)})`; } break; case 3: // console.log('3 play'); break; } } // keyframe이란: 애니메이션이 진행중에 변화가 있는 지점을 keyframe이라고 한다. function scrollLoop() { enterNewScene = false; prevScrollHeight = 0;//누적을 막기 위해서 // 현재 보고잇는 section이 몇번째 section인지 판별하려고함 for (let i = 0; i < currentScene; i++){ prevScrollHeight = prevScrollHeight + sceneInfo[i].scrollHeight; } // console.log(prevScrollHeight); if (yOffset > prevScrollHeight + sceneInfo[currentScene].scrollHeight) { enterNewScene = true; currentScene++; document.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`); // setLayout함수에서 이미 id값이 정해져있지만 스크롤에 변함에 따라 체크하는 방식으로 쓴다 } if (yOffset < prevScrollHeight) { if (currentScene === 0) return;//브라우저 바운스 효과로 인해 마이너스가 되는 것을 방지(모바일) enterNewScene = true; currentScene--; document.body.setAttribute('id', `show-scene-${currentScene}`); } // console.log(currentScene); // enterNewScene이 참이라는것은 씬이 바뀌는순간인 것이고 참일때 return, 즉 playAnimation함수를 한타임 실행하지 않는다는것으로 음수값이 무시되고 다시 playAnimation함수가 실행된다. if (enterNewScene) return; playAnimation(); } window.addEventListener('scroll', () => { yOffset = window.pageYOffset; scrollLoop(); }); window.addEventListener('load', setLayout); // window의 모든 문서(html, 이미지, 동영상..)가 완료되고 나서 // 레이아웃 잡는 setLayout함수를 실행한다 // window.addEventListener('DOMContentLoaded', setLayout); //반대로 window의 html구조들만 완료되면 반대로 이미지는 로드되지않아도 setlayout함수를 실행하는것 //인데 load보다는 빨리 setlayout을 실행한다. window.addEventListener('resize', setLayout); // 윈도우가 리사이즈 되었을 때 setLayout을 호출한다 })(); <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>AirMug Pro</title> <link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Noto+Sans+KR:wght@400;900&display=swap" rel="stylesheet"> <link rel="stylesheet" href="css/default.css"> <link rel="stylesheet" href="css/main.css"> <script defer src="js/main.js"></script> </head> <body> <div class="container"> <nav class="global-nav"> <div class="global-nav-links"> <a href="#" class="global-nav-item">Rooms</a> <a href="#" class="global-nav-item">Ideas</a> <a href="#" class="global-nav-item">Stores</a> <a href="#" class="global-nav-item">Contact</a> </div> </nav> <nav class="local-nav"> <div class="local-nav-links"> <a href="#" class="product-name">AirMug Pro</a> <a href="#">개요</a> <a href="#">제품사양</a> <a href="#">구입하기</a> </div> </nav> <section class="scroll-section" id="scroll-section-0"> <h1>AirMug Pro</h1> <!-- p태그의 값들을 sticky, 즉 스티커처럼 고정해놓고 스트롤의 값에 따라 보여지도록 p태그를 감싸고 있는 div에 class를 준다. --> <div class="sticky-elem sticky-elem-canvas"> <canvas id ="video-canvas-0" width="1920px" height="1080px"></canvas> </div> <div class="sticky-elem main-message a"> <p>온전히 빠져들게 하는<br>최고급 세라믹</p></div> <div class="sticky-elem main-message b"> <p>주변 맛을 느끼게 해주는<br>주변 맛 허용 모드</p> </div> <div class="sticky-elem main-message c"> <p>온종일 편안한<br>맞춤형 손잡이</p> </div> <div class="sticky-elem main-message d"> <p>새롭게 입가를<br>찾아온 매혹</p> </div> </section> <section class="scroll-section" id="scroll-section-1"> <p class="description"> <strong>보통 스크롤 영역</strong> Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipisicing elit. Quas minus praesentium incidunt tempora repellendus? Laudantium sed excepturi quo nemo quisquam totam, cumque nam sit incidunt, corrupti libero temporibus obcaecati enim facilis dolore itaque minima dolorem sequi explicabo. Modi alias in ullam labore, minima voluptates ipsa ex laborum deleniti tempora incidunt architecto iure aut, molestias ab! Fugiat aliquam veritatis ad voluptatibus, quaerat officia doloribus aliquid nulla repellat quidem rem magni perferendis labore similique reprehenderit aut. Cum quis omnis ex iusto natus iste nisi magnam, nesciunt fugit aspernatur ullam? Temporibus, dolores ipsa. Odit odio aliquam sunt error corporis ab facere, illum sequi! Explicabo nulla, ipsum necessitatibus laboriosam eligendi aspernatur quam nostrum. Debitis est ad, vel in corrupti voluptas laboriosam quo, reiciendis quos quas culpa, atque voluptate tempora tempore quam accusamus ipsa asperiores voluptatibus adipisci non vero aspernatur eum nesciunt quis. A cum, molestiae eaque repellat similique esse eligendi reprehenderit amet omnis minus quae voluptatum delectus dolores repudiandae? Distinctio aut aspernatur, iure nemo, eum soluta error necessitatibus minus voluptatum laborum rem dignissimos quae. Error ut recusandae ullam magnam quas molestiae repellat culpa. Ab nihil sint voluptatum in? Enim suscipit debitis earum culpa sint maxime hic, repudiandae nulla ad error voluptatem fugiat blanditiis odit! </p> </section> <section class="scroll-section" id="scroll-section-2"> <div class="sticky-elem main-message a"> <p> <small>편안한 촉감</small> 입과 하나 되다 </p> </div> <div class="sticky-elem desc-message b"> <p> 편안한 목넘김을 완성하는 디테일한 여러 구성 요소들, 우리는 이를 하나하나 새롭게 살피고 재구성하는 과정을 거쳐 새로운 수준의 머그, AirMug Pro를 만들었습니다. 입에 뭔가 댔다는 감각은 어느새 사라지고 오롯이 당신과 음료만 남게 되죠. </p> <div class="pin"></div> </div> <div class="sticky-elem desc-message c"> <p> 디자인 앤 퀄리티 오브 스웨덴,<br>메이드 인 차이나 </p> <div class="pin"></div> </div> </section> <section class="scroll-section" id="scroll-section-3"> <p class="mid-message"> <strong>Retina 머그</strong><br> 아이디어를 광활하게 펼칠<br> 아름답고 부드러운 음료 공간. </p> <p class="canvas-caption"> Lorem ipsum dolor, sit amet consectetur adipisicing elit. Eveniet at fuga quae perspiciatis veniam impedit et, ratione est optio porro. Incidunt aperiam nemo voluptas odit quisquam harum in mollitia. 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미해결애플 웹사이트 인터랙션 클론!
공간을 넘어가요!
공간을 넘어가서 lorem 값이 나오는데 왜 이러는지 알 수 있을까요...?! padding 값이 문제일까요 ??? 문제는 없는 것 같은데 원래 넘어갈 수 밖에 없는 건지 궁금합니다.
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미해결Slack 클론 코딩[실시간 채팅 with React]
인피니티 스크롤 시 데이터 일부를 가져오지 못하는 문제
채팅방에서 새로운 데이터를 입력한 후, 스크롤을 위로 올려 다음 페이지를 로드하면 다음 페이지 값의 일부가 사라져서 출력되는 것 같습니다. 사진에서 5를 새로 입력했습니다. 그리고 나서 위에 닿을 때까지 천천히 스크롤하여 새로운 페이지를 불러오면 8 다음에 있어야 할 9를 불러오지 못했습니다. 테스트는 강좌 깃헙의 front 폴더와 back 폴더에 있는 코드로 진행 했습니다. 버그인 것인지, 페이지를 불러오는 과정에서 문제가 생긴건지 궁금합니다ㅠㅠ..